dnf召唤师吧 dnf召唤

2024-04-07 05:09:26
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本文来源:DNF助手,作者:月翡

总有某些手残天天说召唤这个不行那个不行,整天拿个不知道什么时候韩国玩家算的所谓前8技能280w%就在那边不知道哭什么锤子。现在连韩国玩家都知道召唤数据要算持续了,虽然算法用的是CD均值法略有偏颇,但是最少已经意识到了这点。

今天来简单给大家介绍一下计入建模式召唤兽常态自动攻击行为伤害后,召唤师在10秒和15秒下的总输出百分比。10秒约等于丢技能贼快的爆发职业全套技能以及后续打全伤害的时间(当前版本大约不超过15个职业,鬼泣最突出,大约6-8秒足够打完),15秒约等于绝大多数职业全套技能时间,也等于超时空常见破防时间。

而本身召唤所有主动技能全部进入冷却且打完伤害的时间大约是8-10秒(依释放决定),所以从某种意义上来说,召唤兽主动技能+10秒持续数据应当最适合作为对应召唤师职业爆发数据。于是将此结论提前

注:角色等级取90级,不具备国服任何氪金道具(宝珠、光环、宠物)带来的技能等级,装备采用超大陆+海伯伦(本甲女装因为白送2级二觉等级并不适合作为参比护甲)。详细人物模型设定参照正文。

计算相关数据后,召唤此条件下的10秒伤害总计应该轻易超过400w%,这个咱们下次在算(

以下正文

倍率/百分比数据模板以韩服配置、超大陆海伯伦为准,方便数据比对。

因为取韩服配置,所以不考虑国服技能宝珠、宠物、光环,双召唤兽强化白金。

人物等级:Lv90

时装上衣:蚀月附灵

时装下装:魔法秀

怪物防御:377229,怪物抗性:50(超时空副本常见数据,现多为强拆不打雷达炮塔,且开门后不会附加雷达炮塔buff,所以不适用相关效果)

相关BUFF/被动数据:

鞭挞Lv31:234智力

20级4绿气召唤兽狂化:560智力+50%技能伤害

召唤兽强化Lv25:50%召唤兽攻击力

灵魂支配Lv19:39%技能攻击力

蚀月附灵Lv10:42%技能攻击力

融合精灵海依伦Lv12:属性伤害量20%追加增加,26属性强化

依照组队15000基础智力,计算,234+560=794智力的提升为5.2%

依照带女圣职者,适用60减抗下,相对属强约230左右,26属强提升为:5.6%。

(顺路一提,召唤兽狂化buff改版全技伤后,此配置下鞭挞+狂化共计可以获得71.626%的提升,比当前力智BUFF版本增强8.8%,适用国服版本等级可以接近10%)

BUFF/被动合计如下

第一部分:主力召唤兽附灵/主动技能伤害

主要技能等级与技能数据如下

注①:花的毒雾在攻击中毒敌人时,会增加伤害。导致敌人中毒的那次攻击也会增加伤害,考虑到因为毒王原因,几乎所有怪物都可以中毒且概率较高,所以毒雾伤害直接使用了攻击中毒敌人时的数据。

注②:所有倍率后百分比均带入对应的召唤兽的倍率,如精灵王带入30%强化光环,上暗带入15%强化光环,卡西利亚斯带入15级等级收益,拉莫斯带入15%攻击力加成。黑雾、献祭为本体技能,不计入召唤兽强化。

注③:献祭按中小体型怪物,冰命中5hit计算。罗什实战可以命中8hit,此时倍率后百分比为164373%。

因此附灵部分合计为

注:以上均为韩服实战,国服实战下献祭可以使用2次。

第二部分:主力召唤兽常态自动攻击行为伤害

召唤兽常态自动攻击行为建模

*建模BUFF非20级狂化,召唤兽攻速较低,实际会略高于建模表现

**建模为粗略建模,当前修炼场已经有条件进行精细建模,但是我太懒了……不是做发布级的计算器,实在也不想花时间做精细建模。

建模的过程和原始数据不列入本文,直接展示结论

以上两部分伤害直接算数相加,即可得到韩服基准装备下召唤师实际的15秒伤害

第三部分:扩展I——极端爆发条件下的十秒召唤师伤害

召唤所有主动技能可以在8秒内甩完(站街释放100以上且键盘没有明显按键冲突),所以主动技能伤害直接参照第一部分

持续伤害建模等同第二部分,建模部分采取更加严苛的计算方法,取较坏条件计算召唤兽常态自动攻击行为伤害,整体数据偏低。

为什么要说是极限爆发呢?

因为10秒打完技能的职业,估计也就15个左右吧。现在版本下大家平均丢完技能的时间大致都是在15秒以内,除了个别职业……

第四部分:扩展II——计算远古记忆、驱散、全家桶、3次鞭挞下的10秒与15秒伤害。(不严谨向,懒得再列一遍国服条件的的主力召唤兽数据,就这么凑合一下展示一下这部分的提升)

驱散智力参照国服超大陆海伯伦等级:19级,使用次数1次计算,可增加534智力。(实战及时不算提前驱散,也可以通过手法控制达成千鬼杀+2觉终结+70ex吃到2次驱散。)

远古记忆按照当前优势加点和国服等级加成计算:16级240智力。

依照组队15000基础智力,计算狂化、鞭挞、远古记忆、驱散的合并提升,为234+560+240+534=1568智力的提升为10.3%

鞭挞按照31级3TP(加点剩余的TP)计算,面板百分比为8522%,按照实战15秒可以使用3次、10秒可以使用2次计算。

新倍率下的相关技能数据如下

全家桶部分不另外建模,按照经验数据:今年9月召唤师改版后,超大陆、满技能宝珠等国服特色等级下,召唤师的全家桶部分召唤兽每秒的常态自动攻击行为伤害约为千鬼杀的1/32(女装B的经验数值为女装B千鬼杀伤害的1/41),即

至此,合计以上,得出。

提升约15%(因为计算偷懒,此数值偏高)

与第三部分算法同,极端爆发下召唤师十秒伤害

提升约12%(因为计算偷懒,此数值偏高)

第五部分:说点有意义的——关于召唤爆发手法和手速的训练

一图流。

15秒伤害作为基准,一般具有一个理论值点。可以按照

这个数据,根据DNF伤害公式进行初步计算,等又空了我给大家做成自助计算的工具,不要使用打桩特化点,药剂除了某些冷门药和蛋糕任吃。以理论数据为目标进行训练。

旨在训练召唤速度,爆发速度与手法。

能够达到你的角色对应的理论值的90%,只要装备达标,目前dnf和未来韩服可见的副本,对于你的召唤都不会再是什么障碍了。

DNF9月21日版本召唤师改版后到底强不强?教你新版召唤的输出手法

在即将到来的国庆版本中,召唤师的重做也即将与玩家们见面。对于此次的召唤重做,

主要改动了召唤兽的AI和攻击冷却时间,删除了部分召唤兽,增强了召唤兽的单体攻击力。

相信很多玩家想要知道召唤重做后是否增强了,和以前对比有什么区别?下面小编就为大家分析一下此次召唤重做的具体内容以及召唤师重做前后的输出能力对比。

现在开始分析此次召唤重做的具体内容。首先说明下此次召唤重做的具体技能改动内容,想看结果的朋友可以直接翻到第二页。

召唤师重做

* 重新调整了所有技能的攻击力。

* 随着技能改版,技能会初始化,并返还SP/TP。

* 召唤兽的攻击冷却时间变更为实时适用。

* 减少施展召唤技能时的耐久度消耗。

* 人工智能

- 改善所有召唤兽的人工智能。

ㄴ 召唤兽变更为会优先释放攻击力高的攻击模式。

ㄴ 召唤兽变更为会更积极地寻找及攻击怪物。

ㄴ 人工智能的改善不适用于决斗场。

* 所有召唤兽

- 变更为即使提升技能等级也不会减少攻击冷却时间了。

- 将所有召唤兽的攻击冷却时间调整到同一水准。

- 减少对召唤兽的追加操作和维持召唤兽在场时的MP消耗量。

* 追加操作模式

- 当召唤兽进入无法行动的状态时,将无法触发追加操作。

* 召唤师布甲精通

- 减少施放速度增加率。

* 鞭笞

- 变更为不会对我方召唤兽造成硬直。

- 新增成功打击我方召唤兽时的外观特效。

- 变更为在只有转职为召唤师后,才可产生BUFF效果。

- 删除增加力量、好战性、命中率的说明。

- 学习等级区间变更。

- 变更为对无敌状态下的我方友军也能给予BUFF。

* 强化 - 鞭笞

- 删除增加BUFF能力、持续时间的效果。

- 新增在命中我方召唤兽时,一定时间内免疫异常的效果。

* 召唤兽跟随

- 精通等级变更。

- 最大上限等级变更。

- 减少冷却时间。

- 持续时间变更为无限制。

ㄴ 可根据施展技能来改变ON/OFF状态。

- 删除技能持续时间中被攻击时增加能力值的效果。

* 伺机而动

- 新增操作指令。

* 交感(新技能)

- 15级可以习得的新技能。

- 可以向契约召唤兽下达命令。

- 可下达命令的契约召唤兽种类随技能等级增加而增加。

- 在召唤之后,可以再次按该技能键进入追加指令。

ㄴ 不同的技能有不同的冷却时间、MP消耗量、无色消耗量。

ㄴ 按下方向键时,可以将召唤兽移动到玩家所在位置。

- 有追加指令的技能会改变图标颜色。

- 在登录了技能冷却提示之后,会展示出所有的追加指令的冷却时间。

- 冷却时间初始化的时候,召唤技能追加指令也会一起初始化。

- 追加操作时,可以触发道具的施放技能效果。

* 蚀月附灵

- 新增以下效果。

ㄴ 增加技能攻击力。

- 删除以下效果。

ㄴ 增加召唤兽攻击力。

ㄴ 增加献祭攻击力。

- 删除追加操作的叠加数。

ㄴ 变更为与交感使用同样的技能系统。

- 变更为不会减少契约召唤 : 征服者卡西利亚斯与传说召唤 : 逆月者拉莫斯的技能冷却时间。

* 召唤兽强化

- 精通等级变更。

- 最大上限等级变更。

- 新增增加魔法暴击率的效果。

* 召唤兽净化

- 删除技能。

* 魔力印记

- 精通等级变更。

- 最大上限等级变更。

- 删除攻击印记目标时造成附加伤害的效果。

* 强化 - 魔力印记

- 前置技能变更为1级魔力印记。

* 支配力强化(新技能)

- 25级可以习得的新技能。

- 强化对召唤兽的支配力, 使鞭子变形。

- 习得该技能时,追加以下效果。

ㄴ 鞭子变长,攻击范围增加。

ㄴ 增加鞭挞的冷却时间。

ㄴ 增加鞭挞的BUFF持续时间。

* 召唤兽狂化

- 学习等级变更。

- 所需SP减少。

- 冷却时间变更为5秒。

- 持续时间变更为无限制。

- 新增以下效果。

ㄴ 增加召唤师的智力。

ㄴ 增加技能攻击力。

- 删除以下效果。

ㄴ 减少召唤兽的技能冷却时间。

ㄴ 增加召唤兽的力量。

ㄴ 增加召唤兽的智力。

- 变更为会在BUFF栏显示技能图标。

* 召唤兽传送

- 新增操作指令。

* 束缚印记

- 变更为主动技能。

- 精通等级变更。

- 最大上限等级变更。

- 变更为向前方投掷装有粘性液体的烧瓶。

- 烧瓶会前进一定距离,碰到敌人后产生爆炸。

- 被爆炸命中的敌人将会进入一定时间的束缚状态。

* 灵魂支配

- 新增以下效果。

ㄴ 增加技能攻击力。

ㄴ 增加施放速度。

- 删除以下效果。

ㄴ 增加召唤兽等级。

ㄴ 增加召唤兽强化等级。

ㄴ 增加觉醒前召唤技能等级。

* 支配之环(新技能)

- 1次觉醒后60级可以习得的新技能。

- 召唤支配所有召唤兽的禁断人造物--支配之环。

- 通过支配之环召唤出的召唤兽将不需要召唤动作而直接召唤。

ㄴ 无法召唤卡西利亚斯与拉莫斯。

- 有召唤次数与持续时间的限制。

* 月蚀之影

- 技能重做。

- 在前方召唤一个月影。

- 当爆发月蚀时,对范围内的敌人产生魔法伤害。

- 月影将附灵在爆炸范围内的全体我方召唤兽身上。

* 黑月之噬

- 新增被月蚀之影附灵的召唤兽在攻击敌人时,有回复HP的效果。

* 召唤下级精灵(新技能)

- 15级可以习得的新技能。

- 召唤师在转职时可获得的技能。

- 在施展时可通过方向键选择召唤下级精灵。

- 习得该技能时,同时会增加以下技能的技能等级。

ㄴ 精灵召唤 : 瑟冥特克

ㄴ 精灵召唤 : 亚德炎

ㄴ 精灵召唤 : 雷沃斯

ㄴ 精灵召唤 : 冰奈斯

- 召唤时下级精灵的出现个体数减少。

- 变更为各对应属性最多只能召唤一只召唤兽。

* 强化 - 下级精灵

- 删除增加最大召唤数的效果。

- 新增增加下级精灵攻击力的效果。

- 减少所需TP。

* 精灵献祭

- 删除以下效果,整合所有关联的精灵献祭。

ㄴ 献祭攻击 : 亚德炎

ㄴ 献祭攻击 : 冰奈斯

ㄴ 献祭攻击 : 瑟冥特克

ㄴ 献祭攻击 : 雷沃斯

- 删除学习各献祭攻击被动时,增加下级精灵召唤数的效果。

- 变更为按住技能键时,将下级精灵传送到身前的效果。

- 删除减少范围内敌人属性抗性的功能。

- 修复了在习得强化 - 精灵献祭时,攻击力受精灵献祭技能等级影响异常增加的现象。

* 精灵召唤 : 冰影阿奎利斯

- 冰导弹生成速度更快了。

- 冰导弹模式变更为每个攻击都有独立的攻击力数据。

- 变更为召唤时不需要下级精灵了。

* 精灵召唤 : 火焰赫瑞克

- 删除二重身模式。

- 火焰剑变更为每个攻击都有独立的攻击力数据。

- 变更为召唤时不需要下级精灵了。

* 精灵召唤 : 极光格雷林

- 闪电3连发变更为天雷攻击。

- 在前方生成魔法阵。

- 对生成的魔法阵上的敌人产生天雷造成巨大的魔法伤害。

- 变更为召唤时不需要下级精灵了。

* 精灵召唤 : 亡魂默克尔

- 暗黑雾不再受攻击位置影响,变更为造成固定打击次数了。

- 暗黑雾变更为每个攻击都有独立的攻击力数据。

- 变更为召唤时不需要下级精灵了。

* 精灵召唤 : 伊伽贝拉

- 减少无色小晶块消耗量。

- 删除吸收精灵的模式。

- 精灵强化光环模式变更。

ㄴ 变更为可以强化我方精灵的独立攻击力了。

ㄴ 删除增加我方精灵的攻击速度、移动速度的效果。

- 变更为根据周围精灵数量增加攻击力的效果。

ㄴ 周围精灵数量的效果变更为会增加伊伽贝拉的攻击力了。

- 超高密度镭射光变更为每个攻击都有独立的攻击力数据。

- 根据周围精灵数量增加攻击力的效果变更为不包含伊伽贝拉。

* 中级精灵

- 删除以下技能。

ㄴ 精灵召唤 : 拉特利亚

ㄴ 精灵召唤 : 瑟利斯特

ㄴ 精灵召唤 : 艾丽西娅

ㄴ 精灵召唤 : 希德

* 精灵召唤 : 融合精灵海伊伦(新技能)

- 1次觉醒后60级可以习得的新技能。

- 有着火冰光暗4种属性外观的精灵。

- 可以提升召唤师所有属性强化。

- 召唤海伊伦时新增以下效果。

ㄴ 发动减少对周围一定范围内敌人属性抗性的光环效果。

ㄴ 施放伺机而动时,召唤兽变更为无敌状态。

ㄴ 召唤师在受身蹲伏时,海伊伦可对所有召唤兽施加3秒内无敌的BUFF。

* 契约召唤兽

- 持续时间变更为无限制。

- 变更冷却时间。

- 变更为持续消耗MP维持召唤兽在场的模式。

* 契约召唤 : 赫德尔

- 重做点阵外观。

- 提升石头飞行速度。

- 新增爆弹碰到敌人时会立即爆炸的功能。

- 新增交感模式。

ㄴ 棒暴击

ㄴ 向前方冲刺一定距离。

ㄴ 此时碰到敌人的话连敲三棒。

ㄴ 最后给予强力的终结攻击。

* 契约召唤:弗利特

- 新增交感模式。

└ 龙威

└ 弗利特咆哮时生成圆形波动,对周围敌人造成多段攻击间隔的伤害。

* 强化 - 契约召唤 : 弗利特

- 精通等级变更。

- 最大上限等级变更。

* 契约召唤 : 桑德尔

- 重做点阵外观。

- 保护、挑拨、防御光环统一。

- 直刺提升Z轴下方判定。

- 新增交感模式。

ㄴ 剑气攻击

ㄴ 桑德尔会聚集剑气。

ㄴ 向前方前进并发射剑气给予伤害。

- 直刺、挥刀模式的攻击类型变更为魔法攻击。

* 契约召唤 : 袄索

- 召唤数上限减少。

- 增加MP消耗量。

- 删除播撒种子模式。

- 可以跟随玩家通过房间了。

- 施展召唤兽传送时变更为从地下冒出到召唤师前面。

- 新增交感模式。

ㄴ 穿刺

ㄴ 袄索从地下冒出到召唤师前面。

ㄴ 用根部在前方范围内的敌人下方形成魔法阵。

ㄴ 魔法阵出现巨大的荆棘刺穿敌人。

* 强化 - 契约召唤 : 袄索

- 减少所需TP。

- 删除增加召唤数量上限、种子个数、播撒种子机率的效果。

- 新增增加袄索攻击力的效果。

* 契约召唤 : 路易丝

- 重做点阵外观。

- 减少无色小晶块消耗量。

- 新增交感模式。

ㄴ 陨石冲击

ㄴ 在前方生成魔法阵。

ㄴ 从空中掉落陨石并爆炸产生伤害。

* 强化 - 契约召唤 : 路易丝

- 删除以下效果。

ㄴ 强化路易丝出现几率。

ㄴ 强化路易丝Lv增加。

ㄴ 冰柱的冰冻几率。

ㄴ 冰冻针刺攻击力增加。

ㄴ 召唤时发射陨石几率。

- 新增以下效果。

ㄴ 增加契约召唤 : 路易丝的攻击力。

* 契约召唤 : 库鲁塔(新技能)

- 45级可以习得的新技能。

- 与库鲁塔进行契约并召唤。

- 有以下3种基础模式。

ㄴ 横劈、咆哮、愤怒突进。

- 交感追加模式。

ㄴ 猛烈的愤怒

ㄴ 库鲁塔用斧头朝前方挥砍将范围内敌人聚集至一处。

ㄴ 用斧头强力下劈对广范围内造成伤害。

* 契约召唤 : 愤怒的桑德尔

- 删除技能。

* 契约召唤 : 征服者卡西利亚斯

- 召唤时动作变更为无敌状态。

- 新增可通过自定义UI查看召唤兽剩余时间的功能。

* 愤怒的乱击(新技能)

- 1次觉醒后70级可以习得的新技能。

- 只有在召唤了库鲁塔的时候才能使用。

- 库鲁塔朝前方大声咆哮使敌人进入僵直状态。

- 用斧头快速下劈4次浮空敌人并给予伤害。

- 最后发动强力的终结攻击给予广范围伤害并带有击飞效果。

* 传说召唤 : 逆月者拉莫斯

- 基本模式的蚀旋变更为月蚀的追加按键模式。

- 作为追加按键模式的蚀握变更为基本模式。

- 蚀握变更为不可吸收怪物。

- 新增随着周围召唤兽的个数增加攻击力的效果。

- 新增可通过自定义UI查看召唤兽剩余时间的功能。

* 蚀落(新技能)

- 2次觉醒后85级可以习得的新技能。

- 蚀落的技能等级与传说召唤 : 逆月者拉莫斯共享。

- 召唤拉莫斯后,使其以蚀的形态下落到地面。

- 落下的蚀附着到范围内的敌人身上啃噬敌人,并使其进入超级控制状态。

- 一定时间后,蚀回归月亮,并给与多段伤害。

- 最后蚀变回拉莫斯的形态给予大范围终结攻击。

关于此次召唤重做的具体内容就介绍到这。

然后我们再来看现版本召唤的输出的手法。当前版本的召唤除了献祭基本没有爆发(千鬼杀伤害cd过长而且很一般),打怪基本靠脸滚键盘附灵,这也就导致了:假设我输出比你高3倍,那我的刷图速度就比你快3倍。大佬装备好10s之内秒掉吞噬魔,你装备一般30s之内也能把吞噬魔打死。

重做以后的召唤思路和现在完全不一样。它的输出机制和其他职业变的基本一样了,也就是说你需要规划技能来刷图。还是前面那个例子,重做以后大佬一个千鬼杀秒吞噬魔,二觉王炮加牛的70一套带走boss,大佬会感觉加强了好多,再也不墨迹了。如果你比大佬输出差3倍,那你一二觉牛王炮黑雾所有技能全交都不一定能打死吞噬魔,好不容易靠那个跟当前版本比一半都不到的碾压伤害磨过了吞噬魔,到了boss你会发现你的所有技能都进入了cd,然后被内尔贝花式吊打。

重做对装备成型的召唤是提升,对半吊子装备靠压制怪物持续输出的召唤是毁灭性的削弱。所以我并不建议重做后催生,因为普通装备的召唤并不强,操作难度也不低,新人难以驾驭。等第二版重做有了辅助能力召唤的地位才会从根本上提升。那时候催生一波才有价值。

重做持续输出并没有削弱多少(加上强化改版大概削弱不到百分之20) 反而大大加强了爆发和一些便利性,利远大于弊的

重做是削死了压制力。全职业好像只有召唤拥有这种令怪变木桩的压制力。平民召唤能进卢克团,就是因为人家知道召唤的压制力强,而不是你召唤输出有多高。然后策划却用这个全职业独有的压制力去换烂遍大街的半桶水爆发。

以后人家问召唤强在哪里,我们应该怎么回答?压制?没有!爆发?半桶水!持续输出?削了一大半!

很简单的道理,大家认为是一科150满分,一科10分的人厉害还是2科都是80分的人厉害。

这次改版其实和黄白爆一样,再一次拉开了土豪和平民的差距。对于备战卢克副本的人来说,这是一次还不错的加强,毕竟道国服的时候90a或者升级皇姑都做的差不多了,那时候卢克副本完全看谁出手快谁就能抢到dps,改版之后召唤再也不会出现:我还没输出呢.jpg。

但这次改版对于召唤进卢克的门槛降低幅度不大,只是给了召唤一种打魔法队吊机的可能性,国服认不认还两说,如果想打主c的话装备要求并没有下降多少。对于震颤舰炮混团的召唤来说这次改版是毁灭性的,首先舰炮已经没法打了,震颤主c也只能沦落为震颤吊机。搬砖倒是加强了,拉姐主动附灵是白图神技。

如果单看这次改版的话其实还可以,但问题是类比前面重做的几个职业,人家除了异界套都得到全方位加强,而召唤的这次重做对平民并没有太大好处。

通过以上的技能分析,可以看出NX在对召唤师的处理是希望召唤可以比以前更好地输出的,但是这种改动方式几乎让召唤之前的输出手法变了个样。对于许多靠宝宝持续输出刷图的玩家来说,这次的改动可以说是削弱。对那些希望在安图恩或者卢克团本中大展手脚的土豪们来说是一次大加强。

作者:piikee | 分类:dnf | 浏览:4 | 评论:0