卡牌游戏(集换式卡牌游戏手游)

2023-11-20 07:35:34
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文/冷剑少侠

现在都有哪些好玩的卡牌游戏?本期我们将为大家推荐十款值得入手的精品卡牌游戏,保证每一款都好玩过瘾,保证每一款都风格各异!良心推荐,记得点赞收藏哦~

欺诈之地(Griftlands)(PC/NS)

这是一款杀戮尖塔风格的卡牌+肉鸽类的游戏。但与杀戮尖塔不同的是,本作拥有更加完善详细的世界观。在这个支离破碎的故事里,我们需要控制着主角去踏上自己的复仇之路,但和你见过众多故事沦为背景板的肉鸽游戏有所不同,在本作的故事中,我们会遇到极具个性的NPC。为了成功报仇,我们也需要在割据的势利中选边站,究竟是偏向武力解决问题,还是靠沟通处理好人际关系让问题迎刃而解,都交给玩家去选择。

正因如此,本作具备两套战斗系统,分别是常规杀戮尖塔的战斗玩法,以及同样由卡牌玩法组成的“协商”系统。所谓上兵伐谋,通过在论点和心理防线方面的辩论攻防,一样可以兵不血刃的解决事件。本作吸取了杀戮尖塔的优点,并以此为框架做出继承和延展,在一众试图模仿和照搬杀戮尖塔的游戏之中,是极为出色的一部了。

月圆之夜(Night of Full Moon)(steam/wegame/安卓/IOS)

这是一款暗黑小红帽题材的作品,虽然美术风格在最近几年的独立游戏轰炸之下显得不是那么出彩,但在细节上的设计仍称得上优秀。而在游戏玩法上,本作吸取了dream quest的诸多特点。虽然引起了不少争议,但开发者事后取得了dream quest开发者的首肯,也算是先上车后把票顺利补上了。对于玩家而言,这也是一款发展了多年,内容也逐渐充沛起来的非常好玩的游戏。让你上头,随随便便就把你的时间统统吞噬掉的这点小事自然不必说,对新手的友好程度更是值得称赞。而且游戏本体也免费哦。

克瑞因的纷争(Criminal Dissidia)(steam/wegame)

这是一款二次元风格的杀戮尖塔游戏,美术风格偏向明亮清新,色彩艳丽,十足的养眼路线。且立绘质量还挺高,部分女孩的形象非常令人深刻。在游戏中,我们卡牌数量足有500多张,构筑多样的打牌套路的空间还是非常足的。当然为了游戏的趣味性,本作采用了杀戮尖塔的卡牌玩法与RPG玩法相结合的方式,平时,我们控制着Q版小人行走在广袤的地图上,展开自己的拯救世界之旅,一旦进入战斗则来到杀戮尖塔的打牌战斗模式中。这对游戏世界观的呈现与故事的讲述都提供了一个非常广袤的舞台。如果是二次元风格的铁杆玩家可以尝试。

虚空穹牢(Vault of the Void)(PC)

应该说,喜欢杀戮尖塔的人,一样都会喜欢虚空穹牢。本作诸多游戏机制和理念的设计上都是和杀戮尖塔反着来的。如果简单点说,在不抄作业不看别人套路的情况下,杀戮尖塔是在博大精深的卡牌构筑套路中,找到一个高效、有趣、适合自己的玩法并进行攻关的话,那么虚空穹牢的设计则完全是在数量有限的选择中,找到唯一解的路线。并且越到后期,随机性越小,唯一性越强。但这种尝试绝不是像我们打游戏胜利或失败时,开的那种“如果游戏机制是另一个样子会怎样的”的脑洞那么简单。而是先把杀戮尖塔的精髓彻底理解吃透,然后走向它相反的一面,通过让玩家极为专注到“算计”与“规划”的方向上去构筑自己的游戏性。并且同样达到了杀戮尖塔的品质和趣味性。算是另一种摸着杀戮尖塔过河的感觉,但显然要比同类效仿者要大胆的多。因此相当值得卡牌玩家亲身尝试一下。

战团之路(PC)

这是一款融合了杀戮尖塔、炉石传说、还有小辈云顶之弈这三款游戏特点的卡牌游戏。游戏以左轮轮盘的方式呈现爬塔玩法,开始战斗前,我们可以从三张卡牌中购买新牌加入卡组,但如果卡组已经满了8张,则需要“解雇一张”空出位置。让新的卡牌加入。杀戮尖塔的护盾系统则化身为守护属性出现在本作之中。8张牌每回合会随机展开3张作为手牌可用,但为了获取行动点数,玩家则必须三选一让其中一张进入“支援”状态换取攻击行动点。在此限制下,如何构筑出高效的卡组持续输出又能保全自己,就是游戏前期非常需要玩家留意的。当然结合像是卡牌效果二合一的从而变相诞生新卡的祭坛系统,以及卡牌升级系统,还有附带诅咒的高强度模式等等玩法后,这款经典游戏三合一的作品确实做到了很多新鲜感。也是一款颇有潜力之作。

邪恶冥刻(Inscryption)(PC)

这是一款带有meta元素的卡牌解密肉鸽游戏。虽然是打牌,但游戏的画面风格非常有氛围,昏暗压抑,又神秘感满满。而且第一人称视角的镜头使用也让游戏的代入感非常强。在这两种感觉共同发力下的结果就是,游戏的一开始就非常成功的抓住了玩家的注意力。紧接着就是数个意想不到的情节发展和设定扑面而来。而玩家必须一边打牌一边观察周围的动向,因为要想逃脱险境必须从周遭环境下手破解谜题。而本作重要谜题的解开方法,只要你不看剧透,一定是永远都想不到的。可就当你以为游戏结束了的时候,其实整个游戏似乎才刚刚开始。本作可谓是集多家之长,很多你听或没听说过的神作它都进行了参考,并做到彻底为己所用。只要你喜欢或者接受这类画风,那么本作的游戏体验将会令你无可挑剔。

杀戮尖塔(Slay the spire)(PC/PS4/NS/IOS/安卓)

前面我们已经数次提到了本作的名字,因为这是任何卡牌游戏盘点都不能绕过的大山,也是一部空前绝后的卡牌游戏。哪怕你没玩过卡牌游戏,或者从来不对卡牌游戏感兴趣,我也仍推荐你来尝试本作。杀戮尖塔应该可以算作是肉鸽卡牌的教科书一般的作品。它启发了无数后来者,也引来了太多的换皮抄袭者。可是没有用,无论是借鉴学习也好,照搬抄袭也罢。哪一个后来者都无法做出超越它的体验。这可能就是优秀到极致的缘故。大概在未来也难有撼动其地位的挑战者。描述本作的话大概只需要一句:玩就对了,不玩是你吃亏。

超时空方舟(Chrono Ark)(PC)

本作是一款二次元浓度非常高的肉鸽卡牌RPG类游戏。但这游戏相当有料,很多人甚至认为他是唯一可以挑战一下杀戮尖塔的作品。本作通过别具特色的多人组队连携配合的打牌方式,让玩家获得了耳目一新的游戏体验。应该说从玩法理念的设计上,本作一上来就展现出了让人意想不到的超高完成度与令人惊喜的趣味性。缺点是游戏一开始的上手有些门槛,虽然这个门槛在真正硬核游戏面前并不高,但由于其二次元画风确实会让人放松警惕之心。而优点是,只要跨过了门槛后续难点就真的不多了。整个游戏体验会非常棒。每一次战斗取得胜利时,玩家的个人成就感会特别强。也是一款只要入了门,玩个上百小时非常轻松的游戏。

命运之手2(Hand of Fate 2)(PC/NS/PS4/XBOX ONE)

本作最有趣的一点就在于游戏为玩家提供了无与伦比的打牌代入感。如果说邪恶冥刻的代入感建立来自取巧的表现形式与创意。那么命运之手2则以实打实的内容吸引玩家,比如更加优秀的细腻的画质,比如更加拟真的打牌跑团的氛围,比如一个浑身都是细节,充满神秘感,又颇有个性,甚至会说中文的发牌员。还比如,当你在牌局游戏中遭遇战斗事件时,你就真的会被传送到战场去参与这场战斗。是的,这是一个动作和卡牌相结合的游戏。这种从智谋和思考中瞬间解脱,紧接着就参与到具体战斗的游戏风格莫名让人想到战场女武神。某种意义上本作也可以称得上是“3A级体验”的打牌游戏了。也让人会想:什么时候,游戏王的打牌要是也能以这种规格做一个游戏该有多好呢?

怪物火车(Monster Train)(PC/安卓/ios)

这是一款把杀戮尖塔+塔防玩法相结合的卡牌游戏。凭借着超高的完成度和成熟的画质表现,一经发售就在众多同类游戏中脱颖受到广泛的好评。游戏中我们将扮演怪物的一方,在列车之中守护前来进犯的天使。在这个具有多层设计的列车中,天使的目的是摧毁我方列车顶层的薪火。因此并不会过度恋战,我们必须要在多层之间切换着去消灭敌人。一旦敌人突破了这一层,就只能由上一层的怪物继续抵挡。这就是本作塔防部分的内容。而打牌战斗的部分游戏设计基本与杀戮尖塔保持一致,但在牌类升级上本作的自由度要高于杀戮尖塔,同时也准备了极其丰富的职业选择供玩家体验。可重复游玩度极高。

那么以上就是本次推荐的全部内容啦,篇幅所限还有很多优秀作品没有提到,那么你还玩过哪些好玩的卡牌游戏呢?欢迎在评论区中分享你的游戏名单~

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卡牌游戏的起源就要追溯到很久以前了,在秦朝末年就有了一种叫做"叶子牌"的民间纸牌游戏,最初的卡牌游戏就是桌面上的纸牌游戏,每个地区都会有含有自己地方特色的纸牌游戏,扑克牌和麻将都算是古老的卡牌游戏。后来到了现代,人们先是把民间传统的纸牌游戏搬上电脑,后来又创作出了更为复杂的卡牌游戏,卡牌游戏的牌面变得精致复杂,在玩法上也更有趣、更烧脑一点。

卡牌游戏从实体到虚拟的转换,让这类游戏更受人们关注,卡牌游戏本身拥有悠久的历史,再加上后来的卡牌游戏的创新,卡牌游戏的受众占据了游戏领域玩家的一大部分。根据App Store中国区的统计调查,卡牌类游戏占据了市场的四分之一,这个比重是相当的大的,而且这还只是手游,不包含PC端的游戏,如果全部算起来,那么占比也许会更大。

卡牌游戏的分类

卡牌游戏从严格意义上来讲只分为两种,集换式与非集换式。

所谓的非集换式很好理解,也是我们经常会用到的,非集换式的卡牌游戏里的卡牌的固定的,不会进行更新。古老的卡牌游戏基本上都是非集换式的卡牌,一副牌的张数和所有的牌面都是固定的,比如扑克牌和麻将,还有现代的卡牌游戏《三国杀》等等,都是非集换式的卡牌。

集换式的卡牌更为复杂一些,需要收集所有的卡牌,以拥有所有的卡牌为基础,而且卡牌还在随着游戏不断的更新,玩家基本上都需要在游戏里购买卡牌的补充包,为了把卡牌收集齐。在集换式里卡牌游戏里拥有非常多的牌面,复杂的游戏能有300多张卡牌,玩家需要在这么多张牌里实施策略,组成套牌,然后与人进行对战,玩法较非集换式卡牌更为复杂一点。

优秀的卡牌游戏

《万智牌》这是世界是上第一款集换式卡牌,是由美国的数学教授查理·加菲设计的,一看这位设计人就知道游戏充满了难度。目前《万智牌》的核心游戏卡牌已经有279张卡牌了,游戏开始前玩家格子拥有一套卡牌,每人用相同的20点血量,谁的血量被耗光就输了,或者对方无牌可抓之后也算是输掉了比赛。游戏中的卡牌补充包,只要当你打开的时候才会知道里面什么,根据自己卡池里的卡牌进行千万种组合,也拥有无数种可能。

很多卡牌游戏都是从其他的作品里移植过来的,比如《游戏王》就是由动漫作品移植过来的集换式卡牌游戏。由于原本漫画和动漫的人气就非常高,这个游戏在最初收到的关注也很高,但是后来凭借着游戏本身的魅力,让更多玩家加入这个游戏,早在2011年这个游戏就卖出了251亿张卡牌,打破了当时的吉尼斯纪录。《游戏王》在玩法上有了更多的规则,给游戏带来了更大的难度,甚至成为了一项电竞项目。

《炉石传说》是暴雪出品的魔兽系列,背景依然是魔兽世界,但是游戏是一个集换式卡牌游戏,目前游戏里拥有将近400张卡牌,这个数量是很庞大的。《炉石传说》差不多是目前最火的卡牌的游戏,繁杂的牌面和变幻莫测的卡组让这个游戏充满魅力。不仅如此,炉石传说利用已经打好的“魔兽世界江山”来丰富自己的冒险模式,通关冒险模式后玩家不仅可以获得优质的卡牌,也能在其中体会更“花式”的对战模式!

如果说游戏王是依靠动漫IP为基础卡牌体系开发的鼻祖,那么炉石传说就是把这个模式更上一层楼的推广者!在互联网手机发展迅猛的今天,炉石传说的推广得到了迅速传播,并且奠定了卡牌游戏在手游“碎片时间”的霸主地位!

以上的游戏都是集换式的卡牌游戏,非集换式的卡牌在近年来比较火热的似乎也就只有《三国杀》了。设计这款游戏的人是中国传媒大学的一位叫学生,游戏以《三国演义》为背景,在排面上利用了大量了历史典故,在游戏的同时还能学习到一些历史知识。这款游戏结合了西方卡牌游戏的规则特点,也把我国古典文化元素融合进去了,是一款十分有特色的游戏,而且桌游易上手,很快就得到了大家的喜爱。

卡牌游戏为何如此受大家欢迎?

回合制:所有的卡牌游戏都是回合制的对战规则,或许可以根据游戏里的特别规则来打破回合制,但也只是短暂的打断而已,所有的卡牌游戏都是建立在回合制的基础上。回合制在游戏里面保证了游戏的公平性,虽然不完全算是即时战略,但是在对战时还是要进行调整战略算是半即时战略游戏。在短暂的“碎片时间”里,用自己的策略与其他玩家一决高下,既不耽误工作学习,又能放松休息自己的精神。

繁多且复杂的卡牌设计:在大型的卡牌游戏,多则有几百张的卡牌,每一个卡牌的技能牌面都是经过精心的设计的,而且游戏还在不断地额更新,在未来可能还会有几百张的卡牌出现。在卡牌的牌面设计上都是十分精美的,卡牌游戏没有其他游戏需要很多的美术设计,只需要在卡牌上进行美术创作就行了,所以牌面的设计是很用心的,几乎所有的卡牌牌面都是一副精美的漫画作品。

在策略思考中达到益智效果:卡牌游戏考验玩家的策略能力,在几百张卡牌组合出一组独一无二的套牌,根据对面的卡牌阵容对卡牌进行"排兵布阵",某些卡牌游戏中中途还可以进行卡牌的抽取,在场面上的套牌拥有无数种可能,而战斗的过程更是有数不尽的状态。玩家在构筑卡牌阵容时需要考虑到多方面的因素,卡牌的强弱、种类、技能等等,玩家的智商可以在卡牌游戏得到充分的发挥。

竞技性:卡牌游戏不像其他游戏一样考验玩家的操作,这里只需要考验玩家策略能力,没有刀光剑影、没有走位移动,在卡牌发动技能的时候也只是点一下而已,但就是这样不考虑操作的游戏依然有很强烈的竞技性。卡牌游戏都是多人游戏,或各自为战,或组队而战,只玩家之间的额智商比拼,在胜利之时会有强烈的智商优越感,在这样的竞技里更像是几个大脑之间的博弈,成就感非常强。

结语

卡牌游戏的历史很悠久,卡牌经过历史的沉淀后,在漫长的发展改变中,卡牌变得越来越复杂,对于玩家的策略能力也要求的越来越高,导致游戏的难度越来越高,甚至有好几个游戏都有了国际竞技赛事。拥有竞技的游戏是会经久不衰的,每一款卡牌游戏都拥有自己独特的游戏规则,卡牌游戏的多样化发展也让这类游戏保持了一个较高的热度。

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:56 | 评论:0