梦幻西游手游弹幕怎么关(梦幻西游手游宠物弹珠)

2023-11-20 03:08:26
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图/梦幻西游手游

文/源

今年,一个被称为“元宇宙”的新概念在世界范围内成为热门名词。“元宇宙”最初由上个世纪九十年代的美国科幻小说家提出,随着《头号玩家》电影的热度,“元宇宙”也成为人们对未来互联网的某种愿景。在当前主流产品中,Roblox是最接近元宇宙愿景的。按照Roblox的官方说法,一个真正的元宇宙产品应该具备这八大要素:虚拟身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统与文明。

我们可以从这八大要素中提取出一些更为清晰的元宇宙特点:

    在元宇宙中,用户必须具备虚拟身份;

    元宇宙内部必须拥有相当数量的用户;

    与现实世界对照,元宇宙必须以社交为核心功能;

    元宇宙必须让用户可以随时随地沉浸其中;

    元宇宙必须是开放的。

    根据这些特点,从已有的游戏产品来看,梦幻西游手游这样的游戏,或许是元宇宙概念在手游行业的尝试形态。

    以近日女流与YJJ直播在梦幻西游手游中度过七夕节为例:二人用游戏中的虚拟身份来到手游服务器体验情缘玩法,同时还有大量水友与之互动,进行抢喜糖、舞龙舞狮队等与现实中婚礼流程对应的虚拟世界仪式。其核心功能是众多用户之间的社交,让每个用户都以虚拟身份沉浸其中,尽可能达到在精神上身临其境的效果。除此之外,值得一提的是女流与YJJ的直播日正好选择在七夕,二人在游戏中参加结情缘仪式排了两次队,直到第三次才成功,这与现实中情侣们选择七夕领证,民政局门口排长队的情形几乎一致。

    粉丝在女流与YJJ直播间得知游戏内结情缘需要排队时的弹幕

    以梦幻西游手游中的情缘系统为典型,重新审视游戏中的主要玩法,可以看到有很多系统性的玩法都符合最基础的元宇宙要素。

    虚拟身份下,从数值到真实的情感空间

    在梦幻手游中,友好度达到一定数值的异性可成为伴侣。找游戏NPC申请结缘后,两位玩家将会经历如同现实生活中婚礼仪式一样的拜堂、宣誓、发放喜糖、放烟花、情缘宴等一系列仪式。其中双方恋人可以自由选择举办宴席的场景,将会有筹备环节和月老致辞、宣誓行为,二人将会获得一份姻缘书以证明情缘关系。

    游戏中的结缘典礼

    然而,或许有人会认为这样以网络数字形式展现出的情缘情感,是无法真正具备对现实世界的替代性的。但实际上,在游戏中相识相知最后走向现实婚姻殿堂的用户不在少数。

    《梦幻西游》手游贴吧玩家晒出的结婚照

    今年年初,有位玩家在梦幻西游手游的百度贴吧晒出自己的婚礼照片,照片上新郎新娘各自手持一个手机,上面显示着他们游戏中的角色信息。而在评论中,也有不少网友表示自己也是从游戏中找到了另一半。

    《梦幻西游》手游贴吧玩家的回复

    综合来看,梦幻西游以手机为运行媒体,对设备限制很低,在智能手机普及的现代社会拥有这元宇宙所必需的“随时随地”性。用户在游戏世界中以虚拟身份体验真实情感,也正是元宇宙概念中对元宇宙强沉浸感的其中一种表现。

    以社交为中心,对现实世界的虚拟复刻

    在社会学理论中,通常把人类的社交行为依据交往的主体划分为个体交往与群体交往两个层面。这一点也同样可以应用于梦幻西游手游的用户社群中。

    1.个体交往


      个人空间:用于用户展示个性、留言互踩、赠送礼物,一个人为单位的社交网格

      组队:游戏中最基础的社会关系,五人组队练级最优,促使用户自发组队,扩大社交圈,从而进一步形成朋友、师徒、夫妻等社交联结。

      情缘:虚拟社会中用户联结最紧密的社交对象,拥有共享空间和最强社交粘性。

      2.群体交往


        帮派:游戏中唯一被正式承认的组织关系,每个用户必须加入帮派,才能进一步成长,这一点正像现实中每个人要想在社会立足,都必须在一定群体中生活。

        在梦幻手游中,用户的社交需求在被游戏玩法不断强化,整个游戏氛围逐渐社区化。在用户被系统引导加入组织(帮派)后,社交圈由弱社交圈得到沉淀巩固,形成固有氛围,接着利用组织间的竞争,刺激组织内协调分配与社交循环,最终形成一个较为完整的社群。

        这是游戏系统对现实社会中的交往行为进行的模拟,由此产生的情谊也并不会只停留在虚拟层面,而是拥有精神上的真实性。

        游戏中加入帮派的相关界面

        这一结果是基于梦幻西游手游用户量与游戏本身带给用户的沉浸式体验发展而产生的。而类似梦幻手游这种对于沉浸感的打磨,也正是元宇宙概念中追求的目的之一。

        结语

        人们对于元宇宙概念的终极幻想,是元宇宙取代现实世界,成为人类生活的主要场景。梦幻西游手游通过设计游戏内社交框架与各主要玩法对现实的模拟,实际上在某种层面上实现了对现实的互相映射,用户可以在游戏中体验现实,也会在现实中触碰游戏。

        在梦幻手游中,用户以虚拟身份进行交友、结缘、成长等行为,与现实中的社交行为存在相似性,从中获得的精神上的满足与体验。另一方面,得益于手机端的优势,用户也能够随时随地登录游戏,生活在虚拟世界中。

        以往我们谈论到元宇宙概念时,首先想到的往往是借助VR技术,尽可能扩展开放世界,类似《头号玩家》中“绿洲”这一概念的虚拟世界。但受限于技术的发展,要实现这一愿景可能至少还需要数十年的时间。

        在现有的基础上,像梦幻西游手游这样能使用户以虚拟身份体验现实生活中的方方面面的游戏,或许正是元宇宙概念下游戏行业的初步面貌。

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        大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

        游戏产业一直是我们邻国日本的强项,但在手游和网游方面,日本已经陷入了怪圈。曾几何时,《扩散性百万亚瑟王》国服创下单日收入1000万人民币的神话,玩家们纷纷被那些精美的人物立绘所吸引。

        而到现在《王者荣耀》在除夕夜当天流水是7年前的200倍!手游和网游的排行榜上也看不到日本游戏的身影,而日本玩家们自身喜好二次元,喜好养成、慢节奏游戏的特点让那些日本“国民级”游戏很难走出国门,反倒是中国的一些游戏在日本畅销。小弟就给大家说几个在日本火爆却在中国凉凉的游戏。

        《怪物弹珠》:全球最赚钱手游国服两度凉凉

        先说一个最近的事情,2月20号,手游《怪物弹珠》正式停服。从2017年8月到现在,仅减持了两年。而游戏在其他地区也同样凄凉,2016年年底,《怪物弹珠》韩服宣布停止运营;2017年5月,该作英文版也宣布停运。

        但《怪物弹珠》在日本却是一个连续畅销7年,曾超越《王者荣耀》登顶全球手游收入榜的国民级手游。在2018年,《怪物弹珠》全球累计营收突破500亿元,双平台登顶,开发商市值还一度超过任天堂!

        游戏兼具卡牌的策略性和动作游戏的操作性。玩家通过拖动弹珠撞击怪物来通过关卡,还能进行4人联机模式。

        就是这样一款颇具创新的游戏在中国水土不服,早在2014年腾讯就耗资千万将游戏引入国内,但仅一年后就宣布停服。到现在二次公测也未能拯救游戏。

        《智龙迷城》:全球首款营收破10亿美元,国服8个月停服

        《智龙迷城》是一款三消+RPG养成的手游,游戏于2012年在日本发布后迅速迎来成功。在2013年就以15亿美元的年收入,成为全球首个营收突破10亿美元的手游,游戏到现在累计营收已经突破70亿美元(约合490人民币)。

        但《智龙迷城》在国服的道路上同样坎坷。游戏与《怪物弹珠》一同被腾讯引进,但腾讯却用了两年时间为游戏本地化,直到2016年7月才进行公测。此时游戏关注度难以与国产的《梦幻西游》、《阴阳师》、《王者荣耀》等游戏相比。

        并且游戏内容与日服也有很多不同,日本制作人就曾评价国服《智龙迷城》为:基本从零开始重新制作。

        结果就是游戏公测后热度迅速退去,仅仅运营了8个月就宣告停服,游戏的最好成绩也只是App Store游戏畅销榜115。

        《勇者斗恶龙10》:国民级MMORPG在中国依旧水土不服

        说道日本的网游,有些玩家会想到低开高走的《最终幻想14》,而在日本能与《最终幻想》系列相提并论的也只有系列销量超过6600万的《勇者斗恶龙》系列了。但相比《最终幻想》的广富盛名,《勇者斗恶龙》在中国更为小众冷门。

        《勇者斗恶龙10》是系列首款网游作品,最早在 2012 年 8 月2 日登陆 Wii 平台,后来先后开始在 WiiU、PC、3DS 平台开始运营。2014年游戏制作人称日本地区日活用户就达到30万。而这样一款国民级MMORPG在中国也吃了败仗。

        游戏的国服于2016年被盛大代理,直到2017年2月才正式公测。此时《勇者斗恶龙10》已经是一款推出5年之久的老游戏了,加上本身古朴的画风,在画质当道的中国网游市场难以立身。

        加上当时游戏版本5个种族外貌全都一言难尽,虽然通关后可以换成人类外貌,可由于害怕剧透所以官方并没有宣传这一点,导致画风直接劝退一大批新人。游戏也运营2年后于2019 年 5 月 30 日正式停运。

        小弟有话说:在2019年有19款国产手游进入到日本TOP100,相信未来会有更多优秀的游戏出口到海外。而日本游戏想要走出国门也必须考虑到中国玩家们的口味习惯,不然结果必然是凉凉!

        那么问题来了:你觉得日本游戏为什么在中国很难成功?

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:47 | 评论:0