3.7深渊如约而至。都说每一期新深渊都是“最难的深渊”,3.7深渊似乎也不例外。12层的怪物阵容对于生存以及元素搭配,都提出了不低的要求。接下来依旧从深渊buff、11层和12层的怪物阵容和站位、注意点以及阵容搭配推荐来分析下3.7深渊如何攻略。
深渊buff本期渊月祝福为普通攻击命中敌人时,给敌人上印记,最多叠加10层;印记被施加3秒后移除,造成真实伤害。11层地脉异常为50%普攻增伤。所以本期深渊buff对于宵宫、绫人、流浪者等主打普攻的输出角色有利,不过关键还是得针对怪物阵容选角色。
11层11层难点不算多,需要注意的是第一间是久违的地脉镇守关,清理怪物时最好拉怪远离中心的地脉镇石,尤其是妮绽放,种子对镇石也会造成伤害。
上半第二间有雷深渊咏者,第三间有冰元素试炼仪,综合来看最好带一个火元素角色攻略。下半则是偏向对群环境,除了第三间的两只水使徒外对元素没有太多要求,三个深渊法师的盾可以靠万叶或者伤害硬灌,永冻或者妮绽放都是攻略下半不错的选择。
12层第一间便是“开幕雷击”,上半难度不算大,关键点在于前两波的骗骗花站位比较分散,可考虑通过万叶或者站在墙角聚怪一起解决。下半轮到原魔版本的永冻队出场,第一波是水深渊法师加冰深渊,第二波则是一只水使徒加两只冰使徒同时出现。
当冰使徒和水使徒同时进入第二阶段时,更频繁的攻击容易使我方陷入冻结甚至被秒;而此时我们还有破盾的压力。正所谓“进攻是最好的防守”,尽快破盾同时也能减轻生存压力,冰使徒推荐带火系角色破盾,首选香班;水使徒推荐草系角色破盾,冰系也可以考虑。
第二间上下半都是BOSS单守,而且都是老面孔,上半是180W血的翠翎恐蕈,下半则是同样180W血的雷音权限。打法上大家应该都很熟悉了,比较需要注意的是这次雷音权限血量变多了,所以对输出和站位要求更高,被雷音权限锁定后,记得贴近它以防它乱跑浪费时间。
第三间上半一共四只97W血的圣骸兽,分两波出现,每一波都是一只草加水圣骸兽。除开班尼特给自己挂火的情况,草加水的组合伤害不算高,主要考验的是输出。
下半是首次进入深渊的深罪浸礼者,和大世界的浸礼者有些不同,深渊里他开场不会召唤三个圆环,进入战斗便是带有护盾的状态。开盾(状态)属性顺序固定为冰、水、火,每次破盾后浸礼者都会陷入短暂的瘫痪,而破完一轮盾(也就是破火盾后)会陷入更长时间的瘫痪。
由于浸礼者只有138W血,配合之前的磨血,可以在即将破完火盾时留好技能,破盾后将其一波带走。三种护盾相应最快的元素分别是:冰护盾—火,水护盾—草,火护盾—水,因此队伍里有水火草三种元素角色的话攻略起来相对轻松。
阵容推荐12层下半对于元素的要求以及难度更高,建议大家选阵容的时候,先考虑下半怎么选才能打得快。雷神国家队能打,但雷神在下半的属性略显尴尬,推荐把国家队的雷神换成冰系的重云,或者草系的纳西妲,攻略起来会比雷国轻松不少。
其他多元素配队同样适合走下半,比如草行久再加一个火系角色(托马、班尼特、迪卢克)、彩虹烈斩放队,以及胡夜钟/宵夜钟再带一个草系破盾等等。
在满足了下半的需求后,再去考虑上半的配队。上半可选的阵容有雷国、雷九万班、万达国际、永冻队、刻晴激化队等等;至于妮绽放,因为翠翎恐蕈和草圣骸兽草抗很高,推荐妮露有二命减抗的前提下再使用。
总结本来以为难点会在浸礼者上,没想到它的盾和血量都挺少的,选对元素就很好打。至于冰使徒加水使徒的组合,即使选对元素和配队依然有翻车重开的可能,个人建议第一间上半最好能在1分钟到1分15秒内解决,给下半留多点容错率~
三国志11是一款非常老的游戏了,针对这个游戏来说,毕竟非常经典,不少玩家甚至都有了十几年的游戏史。当然正是因为三国志11这款游戏出得早,所以对于那些老玩家来说,对于这款游戏往往研究得非常透彻,对于游戏的一些规则技巧也都了如指掌,甚至也没有什么挑战,拿捏本就漏洞百出的电脑也更加轻松写意。
因此,对于这些老玩家来说,都会明显地感到游戏有点太简单了,有点玩割草游戏的感觉,完全没有什么挑战。所以,很多人都会主动去提升游戏的难度,除了游戏自带的提升难度的选项之外,常常还会有一些额外的措施,大体来说,主要有5种。
专门挑选小势力破局很多老玩家在挑选势力的时候,基本都会主动排除选择曹刘孙这样的大势力,确实没啥挑战,人才多,地盘大,轻轻松松就能碾压周围的对手,吞并周边的势力和一统天下的效率也会明显加快,选择剧本下的大势力确实很难有翻盘局的体验感。而开局选择小势力,难度虽然直线上升,却明显紧张刺激,每一步都像下棋,不容有失,操作感也更加强一些。
禁用各种游戏技巧三国志11的电脑是除了名的智商不高,而且更有甚者,还存在不少致命的漏洞,很多高手玩家早就研究出了各种游戏技巧,比如1兵流,移动监狱,火球阵,刷技巧等等,相信很多老玩家都了解这些技巧,但是除了消遣局之外,基本都会自动禁用这些技巧,因为确实太实用了,甚至有点作弊的感觉。所以,禁用各种强势的游戏技巧,也是一个不让游戏变得简单的重要措施!
禁用某些神技游戏里,有些特技是特别厉害的,只要稍加运用就能立马改变战局,轻松拿捏对手。其中最具代表性的有论客,鬼门和捕缚这3个,特别是特技论客,那真的有点欺负电脑的感觉,只要出马,舌战一旦成功,那么是战是和玩家都可以随时决定,甚至直接能让盟友遍天下,这个游戏难度无疑是直线下降的,游戏性也会直线下降,没太大意思。
修改器主动提升电脑实力对于修改器,除了游戏本身自带的之外,很多懂技术的玩家还制作了更加强大的修改器,其中最为知名的还是要数sire,在这个工具里,有超多的选项。不仅可以增加电脑的智能程度,还能改变敌方君主的强势程度。其中提升电脑实力最大的一个选项是,电脑方每回合能自动增加兵力和钱粮资源,不少三国志11mod中也都默认勾选这个选项,所以,相对来说mod的难度是要高不少的。
统一前的势力切换在原版三国志11中,要论最难的势力是谁,那么公认还是中后期剧本里的公孙恭,因为开局只有孤零零的一个都市,却要对抗一统北方和中原的曹魏势力,选择公孙恭破局那是特别吃力的。而另外的,玩家在其它更多的剧本中,也能创造出类似于公孙恭难度的势力,比如在某个势力一统天下之前,中途选择最弱小的那个势力破局。还有就是主动触发统一前的告密剧情,选择那个独立出来的势力,对抗自己精心经营的超强势力。
总结:可以看出,提升游戏难度的方法还是挺多的,不少玩家更是对自己特别严苛,除了上述的这5个点全采纳之外,还会有更大范围的限制,比如限制投石兵种,限制征兵等等。当然,不同的玩家想法不一样,也没必要让游戏难度增加得太大,太难了个人感觉也没啥意思!