秘境对决新残局巧用驱散顺利破局心得,先提个建议,每周官 方的周免卡牌品质最好是卓越和传奇占大多数,毕竟卓越和传奇卡牌并非每个玩家都拥有。像这周的周免卡牌,除了一张传奇,其它全是普通品质的,这样的品质周免显得很没有诚意。另外,从9月29日iOS和PC端公测到现在,我一共在论坛上发过三个帖子共提出过23个建议,但建议好像并没有多少被官 方采纳,官 方到底关注贴吧里玩家的建议吗?略显失望~
Step 1:使用手牌中其中2张【炽翼牧师】(2,3);
Step 2:使用手牌中其中2张【神圣打击】,对我方两个有屏障的随从使用;
Step 3:使用左侧神器【亚夏古卷】;
Step 4:使用随从【狂热圣徒】(7,7)和【圣谕大教主】(5,5)进攻对方人物【巧用驱散】;
Step 5:使用手牌中剩余的2张【神圣打击】对我方随从【狂热圣徒】(7,7)和【圣谕大教主】(5,5)使用,此时,【食腐渡鸦】{1,2)给【巧用驱散】的回血效果变为减血效果,结束。
这次为大家带来一款策略类的对战卡牌手游,名字叫做《秘境对决》,研发团队是来自国内的网易公司,目前游戏是处于安卓平台的不限号删档测试阶段。
这款手游跟国内绝大部分的卡牌手游有着很大的不同,这也导致了我比较难确定一个完善的评测维度,不过这些都不要紧,接下来我会为大家从核心玩法、玩法类别、卡牌卡包的组合以及获得培养方式这几块为大家进行介绍。
首先是核心玩法,它是一款回合制的游戏。在对局开始之前,双方都可以自由选择一套自己准备好的套牌;进入对局之后会分先后手,这个时候可以替换掉自己不满意的卡牌。
从对局的游戏界面可以看到,每一个回合都没有倒计时的设置,这也可能会导致一场持续时间非常久的对局。
从游戏对局界面的分布来看,玩家可以看到自己的卡牌、人物头像、坟场卡牌、剩余卡牌、部分卡牌技能和对手的卡牌数量分布等等,己方卡牌组合罗列于屏幕底部中侧的位置,行动的卡牌则置放于屏幕正中的位置,这也表明了卡牌就是最主要的核心元素。
操作方式这一块倒是有一些痛点,最主要的操作就是拖动卡牌到相应的位置进行释放,但是想要把卡牌延迟释放的话,操作方式则是单指点击的形式,需要玩家先点击卡牌再点击延迟卡牌的存放位置,跟核心的操作方式会存在一些冲突,这会导致新手玩家在初期体验的时候会有较高的学习成本,我个人是会经常操作失误。
释放卡牌是需要消耗法力值的,每一个回合都会为自己增加一点法力,每一张卡牌都需要消耗不同的法力值,某些卡牌技能同样也需要消耗法力值,所以法力值也是非常重要的一个元素,基本决定了你能够在当前回合对对手造成多大的伤害,或者是为自己提升多高的防御来抵挡敌人的进攻。
卡牌类型则是生物、法术和神器三种类型,生物类型的卡牌是可以行动出战,摆放于屏幕正中的位置,具体细分的话则有嘲讽、血量和护甲恢复之类的增益卡牌、对敌人造成伤害之类的减益卡牌等等;法术卡牌则是可以对敌人直接造成伤害,也可以对任意单位进行各种恢复,这也存在着一种可能就是,操作失误的话可能会将增益的法术卡牌作用于对手的身上;神器类卡牌则更像是一种技能,释放之后会分布在屏幕左侧的位置,消耗一定量的法力值也可以进行攻击和恢复类的操作。
卡牌的展现方式也很清晰,随意点击一张未释放的卡牌,可以观察到左上角的是需要消耗的法力值,底部左右两侧分别是攻击力和血量,当然也有护甲的概念,则是分布在血量的上方,只有当卡牌获得护甲的时候会呈现出来。
在对局的过程中,玩家可以在属于自己的回合中释放不同的卡牌,同时可以利用之前回合已经释放并且还在场的卡牌对敌人进行攻击或者是其他的操作,直到玩家当前回合的法力值不能够释放任何一张卡牌,并且所有出场的卡牌都已经行动过了,玩家可以选择结束当前的回合。当然再极端一点就是,玩家可以选择不做任何事情,直接结束当前的回合也是可以的,某些时候的确需要放水。
这款游戏也有一个微创新的内容,那就是延迟卡牌,意思就是我本来可以在当前回合释放的卡牌,我可以消耗同样的法力值将其放在延迟卡牌区域,让这张卡牌在下个回合再免费释放出来,这样对于玩家来说有更多的一个出牌套路的选择,而且游戏也设置了某些卡牌的特性是需要放入延迟区域才能够产生效果,还可以搭配不同的卡牌形成组合效果,相应的给玩家带来的思考跟学习成本也是非常高的。
这个玩法的取胜规则也比较简单,那就是将对方的血量减至为零或者是让对方无牌可用的时候就是获胜的时刻。
从我整整一天的游戏体验感受来看,对于新手玩家来说,游戏的学习成本是非常大的,这里不仅仅包括了操作方式这一块的内容,还包括了每一张卡牌的使用效果,不同卡牌之间的组合效果、卡牌品级以及新卡牌的功能效果等等,这些都需要新手玩家投入非常大的心思在游戏里面,这一点也表明了这款游戏是适合那些喜欢冷静下来动脑思考的人群,如果你是一个急性子的话,可能会因为对手出牌慢而感到烦恼,当然你也可以在等待的这段时间里面去观察双方的情况,从而决定自己下一个回合的行动策略。
游戏的玩法类别也很清晰,分别有秘境、对决和竞技三种模式,秘境则是类似于闯关的形式,玩家可以沿着某些章节的关卡线进行各种解锁挑战;对决则是PVP的玩法,分别有天梯和休闲两种模式,天梯则是排位的形式,按照取胜的场次来决定段位的位置;竞技则有现开和轮抽的模式,不过由于等级的限制并没有体验到。虽然游戏有不同的玩法模式,但是核心玩法内容都是一样的。
既然是卡牌类的手游,那么就一定得讨论一下卡牌的获得方式。前面提到了各种玩法模式,例如在秘境的挑战中,成功挑战某些怪物之后可以掉落一些卡牌;最主要的获得途径还是得在卡牌商店里面购买,消耗的货币为金币或者是蓝钻兑换的晶钻,蓝钻是跟RMB等值的虚拟币,对应的充值兑换比例为10:1,所以10包卡包的价格大概是在60块RMB左右,而卡包开放了金币购买这样的一个途径,可以平衡免费玩家跟氪金玩家这两个群体之间的区别,免费玩家可以通过投入时间精力去获取金币,从而购买卡包抽取各种卡牌,从游戏内测期间的设置来看,游戏并没有展示出金币跟晶钻购买的卡包有任何的区别,所以这也是存在着不花钱也能够玩好这款游戏。当然也可以通过游戏的一些运营活动获得。同时我也相信未来会放出更多卡牌的获取途径,例如玩法积分兑换之类的。
获得了卡牌之后,玩家可以在自己的套牌里自由搭配自己想要的一些卡牌,可以按照不同的对战情况搭配不同的策略套路,但是每一个套牌最多只有40张卡牌。卡牌类型则是生物、法术和神器三种类型,同时卡牌也有品质之分,分别是传奇、卓越、优秀和普通四种,当然是品质越高,相应的卡牌效果也就越好。由于卡牌的类型多种多样,我也就不再一一为大家赘述卡牌的功能效果,如果对这款游戏有兴趣的话,可以自行下载体验。
这是一款内测的游戏,游戏的完善程度不算高,但是核心玩法是已经可以感受到了。从我个人的游戏体验来看,这款游戏的可玩性和新手的学习成本成正比关系,都是非常高的,因为需要玩家比较集中的注意力,可能在玩游戏的过程中感受不到时间的流逝,对于消磨时间来说是一个好的选择。如果说这款游戏在公测之后的市场对手的话,我猜测应该会跟腾讯旗下的某款手游和《炉石传说》手游在国内形成三足鼎立的一个局势。最后再讨论一下游戏的公平性吧,相信这也会是所有玩家都关心的点,游戏里的卡牌按理来说所有人都可以获得,但是对于免费玩家来说,获得某些高品级的卡牌可能会相较于花钱氪金的玩家要延迟许久,但是在对决的天梯比赛里面,匹配的对手是不受卡牌的限制的,所以很可能是你带着新手的卡牌对上带着极品套牌的对手,所以在这一块可能会是稍稍存在不公平的地方,以上就是我为大家带来的关于《秘境对决》这款手游的一个试玩评测报告。