来来来,跟我说说你们的童年回忆都有啥?年代不一样大家的童年记忆一定都是不一样的颜色和内容,像我这样的Z世代来说,游戏绝对是占到了主导地位的存在,而要在小爆哥的游戏生涯中挑选一款游戏的话,可能会选择《摩尔庄园》。是它领着我让我了解到游戏也可以不需要王道剧情,平平淡淡玩出更为香浓的味道。
还记得在微博上有一个关于“摩尔庄园十一岁生日”的话题,点开内容看了一会很多摩尔的真情实感,眼角不知不觉已湿润,一时五味杂成,思绪更是被拉回那个单纯、无忧无虑、快快乐乐在摩尔庄园里的日子。让我觉得美好的东西总是这么快就溜走,但却在我们的回忆里留下了这么深刻的印记。
近期,小爆哥有幸获得进入到游戏,重温童年的快乐。作为承载了许多人的童年和梦想的游戏,在那个互联网还不是很普及的年代里,为无数孩子增加了不少乐趣,可以说那是一个庄园,更是一个神奇的乐园,它还是我们记忆力的模样吗?
从之前的资料中我们了解到继承与创新是《摩尔庄园》手游的核心要素,既保留了也有经典的同时,又加入了全新的社交元素,并采用3D形式呈现,更加立体、鲜活的形象与场景让这个世界更增加了吸引力。
进入到游戏,我们确实看到游戏从2D变化为3D的画面,立体之后的画面让我感到一丝惊喜,3D的优势,让一款拥有12年老IP的游戏重新焕发出了生机,毕竟现在大家都是颜值党,一个好看的外表是非常重要的。
另一方面3D化与虚拟摇杆与按键操作,换来了自由行动可自由探索的摩尔世界,你可以穿梭于你的农场和各地点之间。我对于3D化之后自由探索和串门的想法抱以积极的看法,不过游戏在地图方面的限制还比较多,这些优势还需要未来开放更多内容,玩家和NPC、玩家和玩家才能真正的活跃起来,这样才可让小摩尔更真实的享受悠闲的庄园生活。
游戏玩法比较好的还原的页游上的精神,《摩尔庄园》手游标榜怀旧、益智、养成、社交和剧情为一体,这样没有战斗,描绘田园牧歌式生活的反潮流游戏,不止让还是孩童的小可爱们着迷,即便是成年人也没办法抵挡这该死的魅力。该类玩法以营造安详的游戏氛围和崭新的创意见长,让《牧场物语》系列成为了模拟经营类游戏中的佼佼者。
而《摩尔庄园》更是在继承其精华之外,加入了更多的小游戏和剧情、解谜要素,进一步完善了游戏整体,增加探索给玩家带来的惊喜感。
举个例子吧,游戏中你可以同NPC玩到连连看、泡泡龙等经典的小游戏,嗯,在游戏里玩游戏,这可不是套娃哦,这些小游戏各位精神小伙还能够进行PK,怎么样!是不是有那味儿了,游戏不止于经营,和身边的人过好每一天才是最为珍贵的,兜兜转转12年陪伴身边的人还有多少,《摩尔庄园》很有幸还在你我身边。
目前游戏虽然并还未实装剧情,不过任务引导可比较快速的进行主/支线任务,这样做却会带来另一个问题,玩家可能全天陷入类似“跑环”的尴尬情况中。
可惜这次提供的内容非常有限,我们只能在游戏中看到未来将出现的职业选择和部分时装,能够互动的内容较少、室内场景处于装修阶段和亲密值都未开放,对于现阶段内容不够完善完全可以理解,相信在未来扩充了可探索内容之后,游戏将会以探索为主轴进行游戏开发。
探秘是《摩尔庄园》赋予我们的好奇心。
这倒让我想起了2011年上映的动画电影《摩尔庄园:冰世纪》一群淘气小摩尔“RK”联盟的恶作剧导致在一夜之间,千年冰封的摩尔拉雅雪山融化了。拉雅雪山中隐藏着许多不为人知的秘密,不知道在游戏后续的剧情或者场景中,是否会针对原来的电影剧情增加一些有趣的设定呢?还是比较令人期待的。
除此以外,官方还透露在手游版中,其他经典场景之一的黑森林也同样隐藏了很多小秘密,需要玩家自己去发现,而且应该会在后期的测试中逐渐呈现给大家!
时间大概在2014年的时候,当时的策划发帖爆出淘米已经将自己的第一部作品《摩尔庄园》的工作室解散。遗憾也好,难过也好,也许这就是成长所需要付出的代价,那个承载着纯粹、简单与美好的庄园终会被现实的灯红酒绿所取代。不过在2019年1月18日晚上,淘米官方正式宣布2019年《摩尔庄园》IP全面重启!
消息一出,有多少人欢呼雀跃,一个轮回,依然还有这么多人心中装着那个庄园,记着当年的无忧与快乐。一个圆圆的小脑袋,加上可爱的红鼻子,鼻子旁边呢,两条弯弯的曲线,两颗黑色的小豆豆,最后加上灿烂的微笑,拉仔,你还记得我吗?还记得我吗?
《摩尔庄园》预计2020年Q2(4~6月)在快爆开启首次对外测试,敬请期待吧!
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原标题:青少年视力保护状况堪忧
中消协:许多网游防沉迷措施落实不力
近年来,我国青少年近视率持续攀升,并呈现低龄化趋势。国家卫健委发布的相关调查显示,2018年全国儿童青少年总体近视率超过一半,高中生近视率高达81%。
近日,中国消费者协会(以下简称“中消协”)发布的《青少年近视现状与网游消费体验报告》(以下简称“报告”)显示,超四成的被访者认为读写姿势不正确、长时间玩网游是导致青少年近视的主要因素。
青少年初次接触电子设备呈低龄化趋势
2018年8月30日,教育部会同国家卫生健康委员会等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》提出,防控儿童青少年近视是一项系统工程,需要政府、学校、医疗卫生机构、家庭、学生等各方面共同努力、共同行动起来,呵护好孩子的眼睛。
为了解儿童青少年的视力状况及对于视力防护的认知,发现网络游戏产品在落实防沉迷机制中存在的主要问题,督促相关行业企业依法诚信经营,中消协于2018年12月~2019年3月组织开展了青少年近视现状与网游消费体验活动。
在此次活动中,中消协访问了全国1760名中小学生,结果显示,分别有3.6%的小学生、3.4%的初中生和1.6%的高中生,双眼出现200度以上的视差,小学生双眼视差发生率整体高于初高中生。
报告指出,一般来说,人的两眼屈光状态普遍存在轻度的差异,完全一致者很少见,但如果两眼的屈光度相差过大(屈光度数差超过250度),临床中称为“屈光参差”,如不加以科学干预,容易导致弱视或外斜视等问题。
受访青少年认为,对视力危害最大的三个因素为“不正确的读写姿势”(43.4%)、“长时间玩网络游戏”(41.1%)和“使用电子设备进行休闲娱乐”(35.2%)。
值得注意的是,青少年初次接触电子设备和网络游戏均呈现低龄化趋势。报告指出,在初次接触电子设备和拥有自己专用手机方面,近八成小学生在10岁前就已经接触电子设备,超四分之一的小学生在10岁前已经拥有专用手机。
其中,超九成被访问青少年每周都会将电子设备用于学习、游戏,高中组青少年在社交聊天、学习、游戏、娱乐放松方面的使用人群占比均超90%,在网络购物方面的使用率高于总体23.5个百分点;而小学生群体因“学习”“做作业”而“被迫”接触电子设备的比例显著高于初高中学生,值得关注。
事实上,视力健康的学生也存在视力困扰情况,他们对视力问题可能造成的影响更为警惕。随着学龄增长,“经常揉眼睛”“头痛或眼睛疲劳、酸涩”等视力问题在高中生群体中表现得更为显著。
从视力防护的措施来看,虽然超过八成的家庭能周期性地查验孩子的视力,但在日常学习生活中,学校家长落实有利于视力保护的措施还不够,青少年视力状况存在隐忧。
在护眼措施上,“多看绿色植物或亲近大自然”“多做眼保健操”“多吃蔬菜水果”等方法较为常见,占比分别为39.1%、33.9%,29.2%。但小学生在用眼过程中因缺乏自控力导致“主动休息”情况相对不佳,“使用电子设备保护色”等保护措施采用度相对较低;而高中生对眼药水的依赖性较高,需提高自然健康的护眼意识。
许多网游防沉迷措施落实不力
报告指出,多数青少年对于网游自我控制能力不足,有41.7%的被访者表示,玩网游时缺乏足够的自我控制意识,近19.0%的被访问者曾有通宵网游的经历,高学龄青少年沉迷游戏可能性更高。
事实上,目前市面上的网络游戏防沉迷机制并不令人满意。
在此次体验活动中,中消协参照苹果应用商店和安卓应用市场的手机游戏下载量排行等情况,选取了50款手机网络游戏产品,模拟5~12岁(小学年龄段)、13~17岁(初中高中年龄段)未成年人身份进行游戏注册和体验测评。
其中,50款手游产品主要以对抗竞技、角色扮演、动作射击、体育竞速等游戏类型为主。中消协围绕游戏厂商实名注册机制、登录时的玩家/游客模式、游戏过程中的防沉迷监护(时长提醒、强制退出及限制登录)、为家长提供的成长守护服务和游戏中的消费权限等方面进行调查体验。
《网络游戏管理暂行办法》明确提出,网络游戏企业应要求玩家使用有效身份证进行实名注册,并保存用户注册信息。通过体验,中消协发现,50款游戏产品中有18款提供了游客登录模式,32款需要使用用户信息进行注册后才能使用。
50款手游产品中,强制实名的游戏不足四成,有王者荣耀、奇迹暖暖、QQ飞车、穿越火线:枪战王者、火影忍者、欢乐斗地主、QQ农场、绝地求生:刺激战场、QQ炫舞、炉石传说、开心水果连连看2、天天酷跑、宫廷计、崩坏3、部落冲突、跳舞的线、天天爱消除,共17款游戏,但《崩坏3》和《跳舞的线》等2款产品使用虚拟身份信息同样可以通过验证。
按照《未成年人网络保护条例》的规定,网络游戏服务提供者应当按照国家有关规定和标准,采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜其接触的游戏或游戏功能,限制未成年人连续使用游戏的时间和单日累计使用游戏的时间。
在实际体验中,中消协发现,上述17款强制实名游戏产品中,12款在使用未成年人身份实名登录后持续游戏的情况下出现过健康游戏提醒。《火影忍者》《节奏大师》等2款游戏在持续游戏3个半小时的过程中一直未出现健康游戏时长提醒信息。
使用12岁以下未成年人身份登录进行测试时,仅有10款在当日游戏时长累计1小时时出现了强制退出,13~17岁未成年人身份登录测试时,仅有同样10款出现了健康游戏时长提醒和累计游戏时长达2小时强制退出。
同时,体验时还发现使用同一个未成年人身份注册的账号登录同一平台某游戏产品被强制退出后,仍可以成功登录同一平台的另外游戏产品,这说明防沉迷机制在平台管理层面还存在明显缺陷。
此外,被体验游戏产品的账号管理、设置模块、官方助手里均未见账号永久注销、删除的功能设置;少数网游产品未按要求明示审批文号和出版物号等信息;部分游戏涉嫌过度索取用户权限,所需授权的个人信息与消费者通常理解的产品功能之间无明显关联,甚至明显超出合理范围,如获取“设备通话记录”“日历”等权限。
“如果网游产品不通过技术手段进行预防性保护,不仅让青少年陷入较高的游戏沉迷风险,还损害其健康安全权益。”中消协商品和服务监督部主任皮小林认为,推动游戏防沉迷与青少年近视防护工作,在严格落实网络游戏实名制认证等法律规定、完善网游分级管理机制的同时,要进一步强化执法监督,建立网络游戏信用评价机制。同时,要强化源头治理,落实网游产品开发经营者主体责任,将消费者权益保护特别是未成年人权益保护置于优先位置,做好网络游戏平台规则治理,全方位落实网游防沉迷措施。(记者 宁迪 实习生 邢洪伟)