大家好,我是X博士。
在国内,说到漫画/动漫IP改编的游戏,近几年还真是没有什么能拿得出手的。
尤其是手游,无论是人气多高、多么热门的IP,一旦变成手游就会出现很大的争议。
这其中的原因除了过于老套的套路以外,部分厂商“无论做成什么样粉丝都会买单”的心态也让游戏很难具备良好的品质。
最近就有一款来自巨人网络的《龙珠最强之战》遭到了不少玩家的吐槽,虽然正式上线后很快就登顶了免费榜,但玩家评分却惨不忍睹,目前仅剩下3.4分的它依然在持续下跌。
(这对比过于强烈)
这款IP手游究竟是什么样子的呢?今天就让X博士带大家来看一看吧。
划重点一:氪金玩法十多年来从未改变 过于套路引玩家不满
这款游戏在还没上线的时候,评价几乎都是正向的,可以看出对龙珠这个35年的老IP,玩家实际上是比较期待的。
然而在游戏真正出现的这几日里,在三星都算好评的情况下,差评却还是远远大于正面评价。
从目前玩家的差评情况来看,支持数量最高的几位提到最多的就是氪金和贩卖情怀的问题,这也是大部分玩家给出低分的主要原因。
进入游戏后,X博士发现这款游戏的玩法确实十分的“经典”。
熟悉的UI、操作方式都让这款游戏显得十分大众化,很难与同类手游找出差异。
在玩法和系统方面这款游戏也没能跳脱出古老的“素质三连”。
玩法上的家族、挑战、爬塔,角色则是升级、升星、觉醒,就连装备系统中也完全是老套的强化、镶嵌、精炼。
怎么说呢,去玩传奇之类的山寨页游,也就不过如此了。
游戏系统方面还原度最高的部分应该就是这个战力系统了。
虽说这个系统目前也十分的大众化,但龙珠毕竟还是最有资格做战力系统的IP,一点都不违和。
只是想要提升战力的话,修行肯定是不可能,点开任何一个提升系统,基本都和氪金脱不开干系,如果不去充值,你甚至无法在游戏里合成高等级宝石。
把龙珠这个IP做成目前这个模样,玩家自然是不会买账,在龙珠手游的玩家社区里,打出2星的情怀分都会被其他玩家吐槽。
这一波骚操作甚至给隔壁家《龙珠激斗》涨了点面子,给游戏打出了五星好评:
划重点二:回顾童年记忆 近年唯一一款从小悟空开始成长的游戏
抛开游戏内的付费问题,单从情怀的角度来看这款游戏还算是不错的。
近些年来,无论是万代自己的作品还是授权的手游,基本都是直接从成年悟空开始的,老一代粉丝最喜欢的小悟空成长历程以及天下第一武道会基本都未曾出现。
不过在这款游戏中,我们却可以从头开始伴随小悟空成长。
虽然从与布尔玛相遇到火焰山一共只花了不到五分钟时间,龟仙人送的筋斗云还只是一个限时7天的坐骑……
但玩家确实可以通过前期大量的过场动画来回忆童年,颇有一种儿时守在电视机前看龙珠的感觉。
这算得上是《龙珠最强之战》最大的优点了。
除此之外,游戏中还会出现一些有关垃圾分类的益智问答,让玩家可以在游戏的过程中顺便熟悉垃圾分类。
毕竟过一段时间全国就要实行垃圾分类了,这一点也还挺不错的。
课后总结:
成也IP、败也IP,这大概就是目前国内IP手游的现况,有IP的加持固然会给游戏带来大量的粉丝资源,但若是品质与玩家心理预期有所偏差,所带来的负面影响也是巨大的。
不知道这款游戏大家觉得如何呢?
今天的内容同样是之前看过文章的小伙伴提问的,他问道,“我文章里讲,满统御坐骑的效果和第一层内丹的效果所提升的一样,这个满统御是什么概念?”
那我们首先要理解,梦幻西游的坐骑坐骑对于角色的增益主要有两方面,一个是人物属性点,另一个则是统御召唤兽。
我所谓的满统御顾名思义就是和上面提到的第二点有关。
坐骑的统御对召唤兽的影响有三个,一个是坐骑饰品,这个加的属性看统御的坐骑等级、饱食度、好感度、成长和坐骑装饰的等级。
第二个是坐骑技能方面的加成。
最后就是今天的重点内丹加成,这个和坐骑饰品类似,看坐骑的等级、成长这些条件。
那其中关系最大的一点就是成长,坐骑的成长直接影响内丹的效果,坐骑成长越高内丹发挥的效果越好。
打个比方,当坐骑初始成长是1.2时,宝宝的的五层迅敏内丹加了18点伤害10速度,当统御宝宝的坐骑成长被加满的话,其宝宝内丹效果就变成36点伤害,以及15点速度。
对了,有人说初始成长低的坐骑会很吃亏,但其实那只是针对人物属性而言。
相对于统御宝宝的方面,小强在分别使用先天成长不同,后天成长相同的坐骑统御测试后,所提供的内丹属性加成是一致的。
所以,可得出“召唤兽内丹效果与先天成长无关,只和后天成长有关”的结论。
那所谓的先天成长就是坐骑初始成长,先天成长越高,增加的人物属性也就越多,先天成长可以通过购买“福禄丹”的方式进行提升。
而后天成长则是在仙缘洞天,通过购买坐骑灵气去提升的。