地下城手游版什么时候出来国服(地下城手游版公测时间韩国)

2023-10-04 20:47:53
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作为在国内也算是“元老级”的网游的存在,《地下城与勇士》一直有一群坚实的拥护玩家,但这几年无论是在游戏方也好,还是玩家方面也好,可以说很久都没有“新鲜血液”注入了。

这个问题不光在坑里的、还是已经脱坑的玩家,起码心里都有点数,作为DNF母公司的韩国游戏公司Nexon更是心知肚明,所以在过去1年的时间里,官方一口气画了9张大饼。

其中包括4款重量级游戏、5款轻量级小游戏,小的咱们不提,再刨除目前已经“半死不活”的《DNF:对决》,还剩下两个大的备受玩家们期待:

《overkill》:DNF游戏IP的衍生横版3D动作游戏;

《PROJECT AK》:今年3月份公布,以《地下城与勇士》背景设计的魂like新作。

在今天这两款游戏,均迎来了新的消息,我先说我最感兴趣的《PROJECT AK》。

定名《阿拉德编年史:卡赞》,目标是主机平台动作“魂like”游戏

《PROJECT AK》正式定名为《阿拉德编年史:卡赞》,游戏的故事背景设定在《地下城与勇士》剧情的800年前,聚焦毁灭之神卡赞于混沌之神奥兹玛。

游戏方式将以“魂like”类型的动作RPG进行设计,预计将登陆主机平台,不过发售日期嘛,依然是个饼。

画面方面,看起来很有“魂味儿”,预告片中尽是些阴暗肃杀的场景,怪物方面并没有很写实,最后玩家操控的狂战士,以白发鬼手双持武器之姿,面对怪物。

另外,就是游戏是由Neople首尔工作室负责开发,其表示《阿拉德编年史:卡赞》将会把动作的趣味性放在首位,要给玩家带来“最高水平层次的次世代DNF动作体验”,顺带完善一下DNF的世界观。

怎么说呢,片播的很有味道,制作者的话大家听听就好,这年头画饼翻车的很多,具体还得等实机演示的效果。

《地下城与勇士:OVERKILL》新预告,预计登陆PC/手机平台

关于这款新作的消息也只有一个新的预告片,和去年一样再次强调了是采用虚幻4引擎打造的3D横板RPG网游,不过登陆平台确定为PC/手机平台。

说实话,比起前面那个“魂like”单机画的饼,这个以重塑3D高清化DNF为目标的《OVERKILL》我还觉得靠谱一些,官方曾不止一次透露,玩家可以直接理解为DNF2,继承了所有DNF的元素和剧情,将现有的DNF游戏,按照3D横版高清的模式重制,如果能剔除一些现在臃肿、差劲的设计,至少还能让怀旧玩家感到一丝亲切。

虽然什么时候公测还没说,但官方已经确认会有手机版,估计正式日期也不远了(手游多赚钱不用怎么强调了吧……)

但提到手游,就不得不面对一个DNF玩家都觉得难受的话题,那就是遥遥无期的DNF手游国服版。

对于这款游戏国内的玩家们已经失望了,耐心也被消耗殆尽,就和《血源》上PC一样,月月都有人说国服要开了,但结果是隔壁都已经开服玩上了,国内依然没有结果,“情怀”也撑不住。

我个人是在08年入的坑,沉迷在60级版本,在女枪手上线后的版本长时间离开,中间断断续续上去玩过几回,最后一次贡献是虎年限定套,提这个也不是要吹什么“60级版本才好玩”之类的观点,只是沉迷后突然因为一个理由离开,再回去感觉都不一样了,主要还是当年一起玩的朋友也都不怎么坚持了。

每次回归都会顶着一个“回归勇士”的称号,几个小时的疲劳就能刷到以前好几天才能达到的等级,重新加个点爽完之后,再次删掉。

游戏是变了,但是我也在变,如果我真的想完全可以跑去外服试一试。

就像我身边还有一每次换手机都会聊到能不能跑DNF手游的朋友,现在孩子都快出生了,就更别提手机了,甚至前两天还问我要不要玩什么60级私服……

所以我不能确定迟迟未来的国服《DNF手游》假设真的上线了,我想要的那个感觉是不是就能回来,可能会有一点,但谁也说不准。

因为它已经不是属于我记忆里那个游戏了,它是给新玩家准备的,希望Nexon能对得起还在游戏的老玩家,以及被吸引的新玩家吧。


大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!又到了我们看图挑游戏的日子,废话不多说,上图!

《DNF手游》韩服:有怀旧服的感觉

游戏平台:PC/手游

官宣6年,测过十几次的《DNF手游》终于正式上线韩国了。游戏一上线就登顶App store韩区的免费与畅销榜。

从个人体验来说,《DNF手游》基本上就是一款适配移动端的经典复刻产品。因为游戏进度回归60级的原始版本,一些内测玩家甚至将其视为怀旧服。

《DNF手游》有着PC端和移动端两个版本。手游PC版的交互逻辑和DNF端游基本保持一致,在战斗方面完全还原了端游的操作手感。而在移动端,游戏针对性的做了不少适配和改良。比如说添加了一条辅助箭头,来帮助玩家判断是否与怪物平行等等。

玩家评论:

——老玩家来了,游戏一看就都是熟悉的东西,等有时间了就去玩!

——用PC玩,感觉就像是《地下城与勇士》怀旧服。可能是目前的端游《地下城与勇士》内卷太厉害,所以官方想重置。

——体验了首日,前期有爽感,只是在移动端操作还是不习惯,可能不熟悉技能键和摇杆走位,有点跟不上战斗节奏。

《NIKKE:胜利女神》:刺激的射击游戏!

游戏平台:手游

美少女射击手游《NIKKE:胜利女神》已经开启封闭Beta测试,《NIKKE:胜利女神》由《剑灵》前美术总监金亨泰创立的游戏工作室“Shift Up”制作,血罗担任主美,支持中文,可选语音,预计今年内上线。

由于优秀的建模,和大家都爱的抖臀,游戏获得了大量玩家的关注。据悉,《NIKKE:胜利的女神》中将会登场60多款个性十足的游戏角色,绝对能够满足各类玩家的喜好。

玩家评论:

——这会不会太夸张了?!你们这些lsp!我早上才刚点进来,怎么就到午饭时间了

——本来正在考虑玩外服会不会很麻烦,看见这个图我直接预定公测

——游戏性很菜,想要瑟瑟的人物要大量氪金。如果为了打靶的人,建议不要参与,稳定跟打击回馈很差。为了瑟瑟的人,做好重氪准备,企鹅代理而且天命之子的开发商都懂的。

《星之卡比:探索发现》:我创死你!

游戏平台:Switch

《星之卡比:探索发现》是正篇系列中的首款3D动作游戏。 以过关为目标地在有立体纵深的3D关卡中,使用卡比的熟悉动作自由地来回探索。“吸入”跟“吐出”就不用说了,还可以随心所欲地向360度的方向使出利剑以及针等等的复制能力招式。不说别的,这泥头车看着就超喜欢!

场景故事方面,卡比来到了文明与自然融合的新世界,并且与这里遇到的角色“艾菲灵”一起冒险。敌人则是所谓的神秘势力“野兽军团”,他们绑架了瓦豆鲁迪。玩家的任务就是通过一个个的关卡,与野兽军团作战,救出瓦豆鲁迪。当然,瓦豆鲁迪不止一个,他也会隐藏在世界的各个角落,等待玩家的发现。

玩家评论:

——两张任亏卷,一张阿尔宙斯,另一张准备留给旷野之息2的,知道我看到了卡比车车。对不起了旷野之息2,我真的想要酷酷的卡比车车。

——浅浅试玩了一下《星之卡比 探索发现》,发现还蛮好玩的诶,而且就教程关卡来说,非常适合我这种手残[笑cry]感觉上好像比马里奥3d世界简单。 ​

——就是那种,玩卡比一直觉得有奥德赛的影子,但是玩奥德赛从来没觉得他和卡比的游戏玩法是差不多的,这是为什么[允悲]而且感觉卡比地图好小,玩惯了任天堂的大地图总觉得不舒服。

《幽灵线:东京》:四川口音的狸猫亮了!

游戏平台:PC/PS5

《幽灵线:东京》是一款由三上真司亲自执导,加入全新创意与玩法的动作冒险游戏。东京人口突然锐减,大量民众神秘失踪,玩家将操控拥有神秘力量的主角净化隐藏在这座城市中的邪魔,并揭开背后巨大的阴谋。

《幽灵线:东京》有着独特的“现代鬼怪”文化背景设定,然而乏味的开放世界设计却淡化了这一份特色,让流程体验陷入了重复和单调。虽有玩家觉得游戏性不够,特别还是跟在老头环之后发售对比明显,不过从数据上来看,Steam玩家数峰值近1.4万,至少超过了Tango Gameworks的《恶灵附身2》。

玩家评论:

——玩法太平庸了,好不容易被老头环治好的电子阳痿,这游戏又给我治回去了

——满分十分我给五分,其中三分是给在ps5手柄,首发ps会员预购打九折标准版还要421.5港币,通关以后感觉自己像个啥比。

——还别说,这部作品虽然游戏性很俗套,但因为故事背景和制作的细心,一些小物件收集品的介绍都很有意思,还是挺好玩的。

——我只想说本土化翻译太厉害了,你能想象到一个狸猫操着一个四川话让你找他的小弟吗。

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:34 | 评论:0