梦幻手游平民如何选择纹饰耐久消耗解析,一直以来,以为方式一归元是最省钱的一个耐久消耗方式。但是这几个月用下来,平均要2个月就得换整套纹饰。觉得消耗有点大啊!~
有些小伙伴告诉我,用一级的就好。省钱。可是我觉得,用一级的,团队里的小伙伴都是用三级的,PK上会拖累他们呢。
那么应该怎么办呢?
下面来分析一下这两种方式:
方式一:归元。每十场玩家直接的战斗或50次其他战斗消耗一次,每次消耗耐久:1级消耗2点,2级消耗3点,3级消耗4点
(而且里面是没有写有上限这个玩意,那就是无上限的意思咯)
以前一直以为,只要宝宝不统御,纹饰耐久就不会被消耗。后来发现,这个想法太天真了。(小伙伴告诉我,就算不统御一样会消耗耐久,是计算人物出战)
也就说,如果我有3个坐骑都是选择这个方式。我去抓鬼的情况下,不管我用哪个宝宝。抓5轮下来(大概50只以上)3个坐骑里的纹饰,通通都要掉一次耐久。
那么要是一整天抓鬼烧双倍,计算下来...还真的有点可怕。
方式二:神奕。坐骑统御的宠物出战该坐骑镶嵌的纹饰消耗2点耐久,不出战不消耗。(每日上限80点)
也就是说,我不用的时候把宠物拆下来不统御,就不会消耗耐久啦。但是要是选择这种方式,日常地煞各种也是不能统御坐骑的咯,不然消耗得更快。
那么该怎么选择呢?
建议:可以弄多几个坐骑,虽然坐骑买下来也不太便宜啦,但是长期使用下来省下不少钱呢。
可以按照自己的习惯,使用哪种方式。比如:
两个坐骑镶嵌一级纹饰,一个攻宠一个法宠。消耗方式选择一,归元。平时日常捉鬼秘境任务星官地煞都可以用这个。掉多少耐久都不心疼。
另外两个坐骑镶嵌三级纹饰,也是一个攻宠一个法宠的。消耗方式选择二,神奕。平时不用,必要的PK例如帮战,比武,华山,生死再统御宠物出战。
这样就可以大大减少纹饰耐久的消耗。三级纹饰也不用那么快就要重新换。而且也不至于拖累队友啦。省下一个坐骑自己喜欢怎么弄就怎么弄。道理一样。
在坐骑系统中,很多宝宝都非常关心:坐骑对我的战斗会有怎样的影响呢?简单来说,坐骑对于战斗的影响,主要依靠的就是纹饰所增加的属性,坐骑本身所统御的宠物和纹饰经过组合之后,所出现的宠物附加技能与宠物本身的组合。那么如何才能在这一系统中少走弯路呢?今天,灵儿为大家简单回答一下一些玩家所关心的相关问题吧。
▌合成纹饰,需要消耗活力吗?
不需要哦。
▌纹饰耐久消耗是如何计算的?
简单来说,每10场玩家战斗,或者50次其它战斗(擂台对战按照其它战斗来计算),都会消耗一次纹饰耐久。其中,1级纹饰一次消耗2点耐久,2级3点,3级4点。另外,随着纹饰等级提升,其耐久度上限也会提升。其中1级200耐久度,2级400耐久度,3级600耐久度。
▌镶嵌纹饰有没有什么规则呢?
纹饰可以随时取下或者进行镶嵌。但是在镶嵌之后再取下,有一定概率会损坏纹饰,导致纹饰消失。如果你的纹饰本身耐久度是100%,那么不会出现这种情况。
本身没有处于交易冻结期的纹饰在镶嵌后再取下,还是可以继续挂到摆摊位上贩卖。
纹饰镶嵌时的先后规则以及纹饰等级,不影响坐骑技能的出现,只有纹饰本身的颜色,会影响。
▌两个处于交易冻结期的纹饰,合成之后是否可以出售呢?
可以。在经过合成之后,这类纹饰可以直接挂到摆摊上去了。
▌纹饰都会为宠物带来哪些技能呢?
凝魂(蓝蓝黄):鬼魂宠物死亡下回合起,每回合增长气血总值20%的魂,如果其他单位死亡(触发了鬼魂或者神佑的除外)也会搜集到一定数量的魂,到收集到的魂达到倒地宠物的气血值时,提前复活。
共患(蓝蓝红):出场前4回合,宠物和主人均分承受的所有伤害。
挫骨(蓝黄黄):击杀一个目标后,下次物理攻击附加3回合重伤效果。
不屈(黄黄红):出场前三回合血量临时提升50%,第三回合结束后扣除临时增加的血量值和气血上限,可能致死。
硬化(蓝红红):如果当前回合受到3次物理攻击或者法术伤害,则下回合减免20%受到的伤害。
眷恋(黄红红):当宠物死亡时,为气血百分比最低的1个在场宠物补满气血。
可能宝宝们已经注意到了,这些技能的组合都是ABB的组合方式,也就是说,如果你采用ABC或者AAA的组合,是不能触发技能的哦~