手游模拟器排行榜第一苹果(手游模拟器腾讯)

2023-08-21 07:23:12
手机app游戏网 > 游戏攻略 > 手游模拟器排行榜第一苹果(手游模拟器腾讯)

本篇文章给大家谈谈手游模拟器排行榜第一苹果,以及手游模拟器腾讯的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

文章详情介绍:

我们亲测了 iOS 11中表现最佳的9款AR应用程序,最后一个太烧脑了

随着iOS 11的发布,苹果增加了对AR增强现实的支持,为开发者提供ARKit。虽然iOS 11发布不到一个月,也有许多有趣的AR应用程序。那么在你手机中又有几款AR应用程序呢?下面为大家推荐几款表现最佳的AR应用程序。

1

World Brush

World Brush是一款非常有趣的AR应用软件,用户可以在周围世界随时图画并保存在创造时的位置。你不必担心有人会看到,你可以为你喜欢的地方标记,你的地盘你做主。

2

Stack AR

因短时间内冲上Appstore游戏排行榜第一,而备受关注的一款游戏。此款AR游戏图形简单美丽,可以与全球范围内的玩家一争高下,看谁能把积木堆得更高。此款AR游戏虽然玩法单一,却通俗简单,习惯了复杂流程的游戏,不如偶尔换换口味?

3

CARROT

胡萝卜的天气是一个疯狂的强大的AR天气应用程序,提供非常扭曲的预测。

4

magicplan

magicplan程序可以让你拍摄并创建出专业的平面图。使用此款软件你可以三维查看空间,规划DIY项目,家庭装修,让你一秒变设计大师。

在创建平面图后,单击,添加对象,照片,注释,产品价格表,任务和税金。功能较多,具体细节可以自己尝试摸索。

5

IKEA Place

介绍过很多次,宜家这款基于 ARKit 技术的 AR应用可以让你在任何地方体验宜家家居的产品。

你可以尝试在家或者户外等任何地方,打开应用,直接放置虚拟家具,并且 360 度无死角观看。可能除了触感,其他都有了。

6

Kings of Pool

此款游戏简单易懂,容易上手,自带高级物理引擎,再也不用担心不进球了。不会玩台球的伙伴们,再也不会是猪队友了。自从有了AR版本,大大增加了此款游戏的可玩性。随时随地都可以来把台球。你还可以与在线的玩家进行挑战哦!

7

AR Runner

AR转轮是一款很有趣的增强现实游戏,穿过检查站,与全世界其他玩家竞争,创下新的纪录。此款游戏提供4种场地大小,6款场地形状。

游戏模式:

1. 一般:根据顺序通过检查点

2. 30秒时间限制:在30秒内尽可能多的的通过检查点

3. 敌人模式:躲避障碍时尽可能多的通过检查点

4. 墙壁击打:通过移动设备来完成最大数量的墙壁击打

玩的越好排名就会越高,优秀玩家可以在排名榜中找到自己。

8

AR Dragon

增强现实虚拟宠物模拟器!孵化和照顾你自己独特的龙!喂养并与它嬉戏,你会看到它每天的成长 ,就像你自己养狗一样。

9

Splitter Critters (paid)

这款AR游戏需要你切割场景,重新组合,帮助外星萌物重新回到太空舱。游戏主线故事分5个星球共42关,全部打通后会有4个额外高难度关卡。难度由浅入深,每个星球都有不同的要素。挺烧脑的一款游戏,值得玩一下。

用电脑模拟器玩和平精英遇到用户协议和隐私保护指引没法点的问题

有好多玩家喜欢用电脑玩和平精英,好多用的是腾讯手游模拟器,但是很多玩家会遇到这么一个问题:新安装或者更新后用户协议和隐私保护指引点不动的问题,如图

现在教大家一个方法,不用卸载重装,不用重装系统

1, 打开任务管理器

2,找到进程里面的taobaoprotect.exe这个进程,把他关掉,就OK了

腾讯手游模拟器DAU达1300万,其中海外DAU500万

5月22日,2019腾讯全球数字生态大会第二天,在当天下午举行的游戏专场,腾讯手游助手产品负责人惠敏发表了名为《打造游戏跨端生态-共建产业未来》的演讲。

惠敏指出,随着Steam崛起及《绝地求生》等PC游戏的火热,手游+PC端双栖的玩家已经占到了整体用户群一半以上,致力于在PC端向玩家提供模拟器功能的腾讯手游助手,也已经获得了超过1300万日活用户,其中更有500万来自海外市场。

未来,腾讯手游助手希望持续整合腾讯系内外部流量,成为一个有温度、对用户有持续粘性的平台,并与游戏厂商一起打造游戏跨端生态。

以下为演讲记录:

PC游戏回暖,市场一半玩家是手游+PC端游双栖用户

感谢腾讯云能提供这么好的交流机会,也非常感谢各位嘉宾的到来。先介绍一下我自己,我叫惠敏,是腾讯手游助手产品负责人,之前也在应用宝做过游戏运营,所以和在座的很多游戏行业的小伙伴们都打过交道。

先一句话介绍下腾讯手游助手这个产品,它可以在PC端模拟安卓生态,让手机游戏在PC端获取更多用途。

说到跨端生态,不得不先讲一下端游,相信在座的很多小伙伴都是从端游时代开始玩起的。我也一样,只不过小时候家里穷,接触端游已经是中学时代。那时候的游戏记得主要是《跑跑卡丁车》、CS、《魔兽世界》。后来就有了LOL、CF这样的游戏出现,再往后其实就到了页游、社交游戏,甚至手机游戏的时代,这个时代为我们培养了非常非常非常多的游戏用户,让以前很多不玩游戏的人(成为玩家),特别是偷菜游戏的热潮。

正因如此,行业内很多开发者,也从原来的高成本、高时长的端游研发,转向了低成本、高收益的手游研发时代当中来。也是因为这样的变化,整个行业内端游的内容越来越少,我们可以看到现在国内端游比较火的其实还是LOL等游戏。直到近一两年来,随着Steam的崛起,以及《绝地求生》这样的游戏进入到国内以后,我们可以看到PC端游戏市场出现了回暖的趋势,甚至带动了整个PC端硬件更新换代。

那这说明什么?其实说明用户在PC端高品质的游戏诉求及PC端的游戏场景,是没有衰减的,衰减的是内容。因为内容减少了,PC端整个生态在降低。

另外再看手游的发展,其实说到手游(是从)像腾讯最早的《天天酷跑》、《打飞机》这样的休闲游戏开始的,一直到现在的《王者荣耀》、《和平精英》这样非常重度的竞技化游戏,以及还有像《完美世界》、《斗罗大陆》这些高画质要求、高时长要求的大型MMO。从这个演变就能看到,手游的整个生态其实在逐渐地趋于重度化。

从大盘移动游戏用户可以看到,现在重度游戏玩家,已经占到整个移动游戏玩家的79%,是非常大的比例。在放大到整体的游戏用户来看,57%的用户其实处在端手游双栖的状态,所以他们还是有PC端游戏的诉求,而且这个数据随着PC端内容的复苏还在逐渐增加。

腾讯手游助手DAU已达1300万,海外DAU达500万

所以今天和大家介绍的腾讯手游助手这款产品,可以很好地通过模拟器的能力,把层出不穷的移动端优质内容,搬到PC端服务PC端这部分的游戏用户。

可能很多人会好奇,为什么用户非要在PC端玩手游?所以我们来给大家解读下这个诉求。刚才也谈到我们很多人其实是从端游游戏成长起来的,这部分重度游戏用户有很强的键鼠操作习惯,特别是现在移动游戏越来越偏竞技化之后,在PC端用键鼠、用微操,其实对竞技类游戏体验会有很大的帮助。这部分用户也非常注重整个游戏过程中的体验,不同于在移动端包体限制,我们在PC端可以采用单独的高清素材包,配合PC端全屏,可以带来非常沉浸式的游戏体验。此外还有比如像多进程,大家可以边玩游戏边听音乐;也不用担心手机没电,手机发热,或者有电话打扰等类似情景。

正是因为解决了用户痛点,所以我们可以很好地把移动游戏从手机端搬到PC端,也获得了大家的认可。在刚过去的一年来,腾讯手游助手的用户量得到了非常快速的提升,现在的用户量级以及达到了1300万,其中国内日活有800万,我们在整个模拟器领域的份额已经达到了84%,处在绝对领先地位。

可能在两年前,大家会觉得模拟器怎么可能会做到上百万,但今天正是因为我们抓到了重度游戏用户的诉求,所以我们在不断提升着这个行业的天花板。我相信基于未来更多的内容产出之后,这个天花板还会有进一步的提升。

此外我们还有500万DAU活跃在海外,国家地区分布主要在东南亚、欧洲和亚洲等一些其他区域,与我们很多的出海目标区域是相吻合的。希望在海外的这条路上,大家能有更多的合作、抱团出海,让中国游戏向世界输出。

不让玩家用完即走,与厂商一起打造游戏跨端生态

刚才的数据都是我们的现状,所谓现状其实已经过去,未来还会迎来新一轮的用户和流量升级,作为PC端的游戏的中台,我们在把模拟器的能力向腾讯系比如像PC QQ、电脑管家、腾讯视频这样一些PC端的产品做渗透,来帮助大家得到更多的用户。

另外一方面我们也积极地在腾讯外部拓展流量,比如像搜索引擎,比如像网吧这样重度游戏玩家聚集的场景,以及像下载站等来帮我们获取更多的用户。最终得到这么多用户之后,其实就是服务在座的各位嘉宾了。我们不想再做一个渠道,让大家把游戏适配好然后上线首发,就完事的这样一个平台。

大家可以看到其实现在行业内其实有越来越多的跨端游戏在成熟,所以我们也希望通过模拟器的能力,把大家的手机游戏,升级为手机+PC的双端游戏。在这个目的下,未来我们会帮助大家做一些PC端游戏的专属定制,包括像游戏的键位、操作、功能的定制,以及我们还会有行业内独家的iOS能力,可以让PC端用户,也能玩iOS游戏。除此之外我们还会做安全策略,帮助大家打击外挂,帮助游戏保持绿色健康的生态。

基于功能定制,会利用到上面所说的结合腾讯系内外的所有PC端流量,为大家做跨端首发和运营加持,同时也会利用应用宝的移动流量做加持。需要大家一起配合的,我们希望游戏在上线时,官方就能告知玩家这是一个双端跨端游戏,为这一模式给一些官方的认证说明。

这个模式其实在上半年我们已经开始跑了,比如说《斗罗大陆》和《完美世界》这两款游戏,都通过这个模式来跑。这两款游戏在首发期间,我们通过这一模式为它们都带去了超过20万的重度用户新增,我们也可以看到这部分用户在游戏内的付费ARPU值和活跃时长,都相比移动端有非常大的提升。所以我们希望,未来有越来越多的产品能通过这种模式推出给到用户。

除了流量的升级以外,我还想说下平台的升级。其实最早提供模拟器能力让大家能够在PC端玩游戏,到后来我们加了一个应用市场,让用户能更方便地找游戏,不管是从模拟器还是商店这两个角度,我们对玩家来说还只是一个工具。是工具就存在“用完即走”的可能性,未来希望通过一些内容,把我们的平台打造成一个有温度、对用户有持续粘性的平台。

从游戏用户的诉求来看,在玩游戏的同时他会想要探寻和游戏相关的内容,能够帮助自己提升游戏技能的内容,比如像直播。所以我们未来将对平台用户搭建分层运营体系,针对头部用户打造TGB之星,联动腾讯企鹅号的资源,以及外部如斗鱼、虎牙的直播资源,来扶持模拟器主播,扶持大V玩家,成为TGB之星,为更多的玩家产生真实的内容。针对普通用户,我们会通过社群,或者福利的体系进行平台的社区建设,产生更多的UGC内容。这一块未来也希望得到大家的支持。

整体来看其实,2019年对于我们来说是非常重要的一年,不仅是在国内,还是在海外,以及是在用户量级的提升,还是平台定位的突破,我们都希望跟大家一起,包括跟腾讯云一起,服务更多的PC端游戏玩家,一起打造游戏跨端生态,共建产业未来,谢谢大家!

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:72 | 评论:0