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今日(9月6日),《火炬之光:无限》公布霜火杰玛角色起源故事预告,外服B测现已上线,持续至太平洋时间9月18日,该作现已登陆Steam页面,预计于10月正式解锁,感兴趣的玩家可以进入商店页面。
宣传片:
《火炬之光:无限》是正版“火炬之光”IP授权、心动自主研发的全新ARPG。新作将延续“火炬之光”世界观背景,使用UE4引擎开发,以次时代的画面创造一个机械与魔法完美结合的全新幻想大陆。玩法上强调通过自由养成BD、刷怪打宝以及持续性的赛季内容带给玩家长久的游戏追求和新鲜体验。
视频截图:
刷,是一种秉性,它肯定了游戏玩家的努力;刷,是一种美德,它是属于游戏玩家的智慧;刷,是一种身体力行的实践,它是由踏实劳动所结出的丰厚硕果。
在刷刷刷的领域里,所有的玩家都不分高低贵贱,无论你是身残志坚的动作苦手,抑或是手速过人的动作达人,都会享受到一视同仁的待遇。所谓刷宝游戏,乃是游戏门类中的大道箴言。
不过,刷刷刷亦有三六九等,下三流不过是些拾人牙慧的雕虫小技,要说刷的体面,刷的大气,刷的上档次,还要数在5月10日上线的《火炬之光:无限》。
《火炬之光:无限》为何会被我奉为刷宝类游戏的座上宾?这是源于“火炬之光”系列的丰厚底蕴——十年多年前,一款横空出世的“暗黑Like”作品令每一位热衷于刷刷刷的玩家都耳目一新,折服于它丰富的打宝玩法之中。
在后“暗黑破坏神”时代里,它凭借极具自由性的BD组合,以及时髦值拉满的画风人设,成了刷宝类游戏不容置疑的佼佼者。
而《火炬之光:无限》,正是这支传奇IP的系列延续。
沿袭自系列的经典人物塑造,为游戏带来了充满历史厚重感的角色形象。尽管《火炬之光:无限》摒弃了传统的职业选择,转而采用了更符合当下市场的英雄制,但8个英雄,14种不同的特性,依旧能为玩家带来风格迥异的战斗体验。
《火炬之光:无限》相比系列作品,最鲜明的改动便是淡化了职业的概念,加强了角色本身的辨识度。
这种取舍的好处是显而易见的,作为一款专注于单机体验的刷宝类游戏,角色辨识度的增加会更有利于游戏剧情的发展,对于游戏的氛围以及世界观的铺陈,都有着水到渠成的积极作用。
这让游戏的维度得到了相应的拓宽——《火炬之光:无限》不只是在玩法的丰富性上做文章,更是在其他细节也下足了功夫,这让它无论是纵深还是横宽,都有一套成体系的内容。相比市面上的同类竞品,多元的游戏内容也让它显得更精致,于众多“暗黑Like”中脱颖而出。
发迹于历史,创新于当下,这也是《火炬之光:无限》在延续系列特色的同时,不断贯彻的设计信条。
所以,你能在游戏中看到脱胎于狂战士的英雄狂人雷恩,脱胎于原作灰烬法师的英雄时空见证者尤加。你能在许多英雄身上寻觅出曾经那些老职业的影子,这让你在全新的游戏当中,又能找回曾熟悉的手感,找回曾经刷宝建角的乐趣。
《火炬之光:无限》致力于用不与时代脱轨的机制,来丰润十年前风靡一时的玩法,所以在战斗端的诠释上,它有着不拘一格的见解。
比如,《火炬之光:无限》的战斗并非使用多个技能循环输出的套路模式,而是强调对单独一个技能进行改造与创造,主打技能形态的多样性。游戏中的技能都可以通过串联组合,实现效果与形态的彻底改变。
这种先锋的机制设计,也为“暗黑Like”的BD组合引入了全新的考量,它不仅稀释了无效技能的比重,还令每一个技能都拥有了自己的用武之地。只要为这些技能进行一对一,甚至一对多的改造,不起眼的技能也可以在战斗中大放异彩。
在传统“暗黑Like”中,那些看似繁多的技能,大多不过是玩家方便达到等级门槛的便利工具,实际上真正能用到最后的,只有少数中的少数,这也变相削减了玩家的BD空间。而《火炬之光:无限》的机制改动,则彻底改变了这一现状,令玩家可以根据自己的喜好、需求,定制出专属于自己的版本答案。
这让我十分享受于《火炬之光:无限》的BD过程,不唯一的组合让我有了充分思考空间,只要使用不同的改造与强化,就能让自己的游戏体验变得与众不同。这为玩家提供了远超同类游戏的刷宝体验,不再局限于个别技能的反复推敲。
除了极具化学效应的技能系统以外,《火炬之光:无限》还画龙点睛般的赋予了游戏一套无比丰富的天赋系统,它足足有二十四个板块,四十余天赋点,玩家可以任意选择三个板块进行组合使用。
这让游戏中的每一名英雄都拥有了更多的可能性——物理还是法术?技能轰炸还是BUFF加持?攻速还是暴击?抑或是我全都要?技能的万般改造配合上不同的天赋板块,《火炬之光:无限》的重复游玩价值达到了令同类游戏望尘莫及的程度,最大效率地展示了刷宝类游戏的精髓所在。
而这还不是它全部的内容,刷宝类游戏又怎么能缺少了属于装备的百般花样。
主武器、副武器、头盔、戒指、手套……《火炬之光:无限》允许玩家从头到脚武装到牙齿,每一样装备还都拥有六个客制化词缀。玩家可以根据角色的技能,玩法的流派,手法的操作,推敲出特性不一的无数种战斗搭配,来适应各类不同的战斗场景。
这让你无论是在防守战,抑或是清扫战中都可以无往不利,面对不同属性不同特性的BOSS时,也可以用最完备的状态来面对,再攻而破之。
《火炬之光:无限》毫无疑问是当下刷宝类游戏的标杆,它用系列的底蕴以及新作的创新,在博采众长中交出了一份出色的试卷。
游戏从刷宝前的准备,到刷宝的过程,再到刷宝的结果三者中,设计出了一套穿针引线的玩法闭环,让玩家通过搭配不同的BD组合来打本,再从副本中得到全新的装备,继而从全新的装备中寻求全新组合的灵感。
这堪称刷宝教科书的玩法流程,为我带来了如十年前相似的惊喜,也让我再一次沉浸到了刷刷刷的快乐之中。
常年耕耘于刷宝类玩法的土壤,令《火炬之光:无限》对于玩家的诉求都做出了相应的反馈,它解决了同类游戏缺乏后劲,缺乏重复游玩价值的窘境,于机制上又做出了全新的更进一步的阐释。
更难能可贵的是,它还是市面上罕见启用了自由交易系统的刷宝类游戏——刷刷刷游戏什么最不缺?当然是资源与装备;最缺什么?还是资源与装备。确切地说,是自己没有的资源与装备,以及溢出的资源与装备。
而自由交易系统的存在,则让玩家可以置换资源,加速游戏的进程,更快地从筹备BD的过程,投入到下一个副本的战斗之中。它甚至没有移动端游戏常用的体力限制,只要玩家的兴致来了,随时都可以拿起手机打开电脑,琢磨起你的下一套BD,测试新灵感的实战价值。
《火炬之光:无限》致力于成为长青的刷宝类ARPG,为了保持游戏的生命力,不断为玩家带来新鲜感,游戏会不断迭代,用全新的赛季与内容来充实玩家的刷宝体验。而怀旧的玩家,则可以去永久服重温自己一手打造的传奇角色。
无论你是踏上新的征程,还是想要故地重游,《火炬之光:无限》都为玩家提供了充足的选择,以及适合各类刷刷刷玩家的舞台。
这种对于玩家的尊重与重视,也让《火炬之光:无限》成了我当下的刷宝类游戏首选。
近期Telltale Games预计将关闭的消息得到了玩家以及业界的广泛关注,事实上在过去的12个月里,游戏行业已有10家主要的游戏工作室关门倒闭了。
去年,虽然游戏行业整体财务状况达到了新高,但游戏开发者的生存状况却一如既往地脆弱。一些主要的游戏开发商的突然倒闭,不仅意味着玩家们钟爱的游戏作品面临终结,甚至腰斩,还往往意味着大量游戏开发人员面临突然被裁员,生活失去保障等状况,并且和电影行业不同,游戏业界并没有很强的工会组织形式,所以这些被辞退的开发人员经常需要很长时间才能找到并再次开始投入工作。
上周就275名Telltale员工被突然解雇,并且未获遣散费,据Telltale声明称,“目前仍有25名员工为公司履行其对董事会和合作伙伴的义务”。Telltale突然宣布倒闭,也让近12月来关门倒闭工作室数量达到了十家之多。
下面具体列举了近12个月以来关闭的十家主要游戏工作室以及他们裁员人数:
Motiga
被其发行商完美世界宣布关闭仅保留一小支核心团队。主要作品《巨兽(GIGANTIC)》 裁员17人
Visceral
被EA关闭,主要作品《死亡空间》,《战地:硬仗》及一款未公布星球大战项目 裁员至少80人
Telltale Games
2018年9月23日宣布关闭,主要作品《行尸走肉》,《蝙蝠侠故事版》等剧情交互式游戏 裁员275人
Boss Key Productions
《战争机器》之父,公司创始人Cliff B宣布关闭。主要作品《不法之徒》,《激进高地》两款游戏发布会均未达到预期效果,玩家人数极少 裁员至少60人
Runic
海外工作室被完美世界关闭,以迎合公司持续专注发展网络游戏的策略。主要作品《火炬之光》,《Hob》
Carbine
2018年9月6日宣布关闭,主要作品免费MMO游戏《荒野星球》,媒体评价良好但steam玩家峰值也仅超过5000人。
The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency
《战神》之父,公司共同创始人David Jaffe确认关闭。主要作品《笔下之死》
Wargaming 西雅图工作室 (前身为Gas Powered Games)
2013年被白俄罗斯公司Wargaming收购,2018年被迫关闭,主要作品《最高指挥官》,《地牢围攻》,《横扫千军》,《半神》裁员大约150人
Capcom温哥华
2018年9月19日由母公司Capcom宣布,且其正在开发项目被终止,主要作品《丧尸围城》 裁员158人
Gazillion Entertainment
《漫威英雄》 裁员大约200人
在游戏史上,还有很多曾经大获成功的游戏工作室永远关闭了。光美国厂商EA一家公司,就已经关闭了十几个它之前收购的工作室,包括Westwood(《红色警戒》的开发商), Maxis(模拟系列)和Black Box Games(2011年以前《极品飞车》作品)。
逝者如斯,且玩且珍惜吧!