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耐玩不花钱的卡牌对战手游有哪些?手机游戏当中最多的当属卡牌游戏了。卡牌游戏不需要复杂的操作,适合大部分的手机玩家。卡牌游戏中,对战类最为热门。那么,好玩的卡牌对战手游有哪些?接下来APP178手游网小编为大家介绍2019五款不氪金好玩的卡牌对战手游排行榜。
今天为给大家带来了2019五款不氪金好玩的卡牌对战手游排行榜,欢迎下载体验一把吧。
1、航海王:燃烧意志
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开发者:广州彩瞳网络技术有限公司
航路不止,燃梦不熄!《航海王:燃烧意志》为正版授权的ONE PIECE 3D 大型MMO手机游戏。游戏中全3D场景主机级表现,原版殿堂级声优倾情献声,原汁原味体验动画经典剧情!更有实时真人组队同屏回合对战,无限combo畅快对决,完美立体呈现原作动画!重温航海王的热血与感动,尽享最强战斗快感,不容错过的动漫航海之旅等你来冒险!
2、部落冲突:皇室战争
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开发商:北京昆仑乐享网络技术有限公司
Supercell旗下最近作品,游戏以《部落冲突》的世界观,创造了一种全新的集合MOBA、塔防、集换式卡牌等多种元素的策略卡牌玩法。
(1)游戏以实时在线1V1PK为核心玩法,讲究战场随机应变
(2)充满未知性的宝箱系统,最普通的箱子也能开出最珍稀的卡牌
(3)超强的社交属性,部落成员之间相互帮助提升战力
3、决斗之城2
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开发者:江西拓银科技有限公司
游戏王经典再续,TCG风云再起,《决斗之城2》开启全新策略卡牌竞技舞台,最热血的怪兽决斗燃爆来袭!海量卡牌卡组,“青眼白龙”“黑魔术少女”“死者苏生”等超千张卡牌全量实装;原版大师规则,主动陷阱、自由盖牌、反转召唤等丰富战术精彩纷呈。游戏王超人气加持,经典玩法缺一不可,细节入微极致还原!更华丽的特效,更良心的设置,更火爆的对决,决斗王者之路,等你激情来战!
4、勇者传说2暗黑崛起
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开发商:成都铜雀台科技有限公司
由沙漏游戏全新打造的超萌逗趣忍者动漫风卡牌手游《勇者传说2暗黑崛起》!独特忍风,爆笑剧情,不一样的日系回合制卡牌RPG手游!【全新剧情,爆笑登场】 日系动漫风格与全新中式无厘头剧情融会贯通,知名声优全程献声,试听双重盛宴给你极致的动漫体验!
5、神都夜行录
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开发商:杭州网易雷火科技有限公司
国韵巅峰 网易新概念妖灵之作《神都夜行录》是一款动漫国风妖怪收集RPG手游!以中国志怪文化典籍为蓝本,历经两年打磨,致力于为你呈上最有温度的国风妖怪奇谭。
妖灵是敌是友,是正是邪,由你在环环相扣的剧情推进中加以甄别;
集结万千妖灵,体验百妖剧情;妖灵始终是你最忠实的伙伴;
沐浴、家园、跳舞和寻宝等高自由度多种玩法,为你带来别样体验;
世间妖怪,皆有温度。欢迎大人走进这个充满奇遇的世界,与妖灵携手相伴一起踏上这段美妙的旅程。!
以上是关于2019五款不氪金好玩的卡牌对战手游排行榜内容。好玩的卡牌对战游戏数不胜数,而且每天都有新游戏推出。以上的推荐仅供参考。
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MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)这个游戏类型,想必很多玩家和阿盒一样,对它的情感十分复杂。
MMO的模式,决定了游戏世界里不会只有自己孤身一人,孤零零地独自战斗。
但与之同时,主流的帮战和其他团体活动带来的社交压力,让一些更偏好独自探索的小伙伴疲惫不堪。
RPG的模式带来的数值化倾向,让一些只是寻求消遣、和好友互动的小伙伴,不用对技术成长有很大压力。
只要天天完成任务,数值的成长就能够解决大部分的卡关问题。
但问题也随之而来,如果把控不好数值成长的节奏,让小伙伴产生“逼肝逼氪”的感受,人员流失便难以避免。
随着游戏经历的丰富,越来越多的小伙伴排斥游戏中的强数值付费和捆绑社交。
但寻求一款“耐玩”、“能和朋友互动”、“轻松”的游戏似乎又不那么容易,特别是在更时兴“强社交、强数值”的MMORPG领域。
因此,在听到《逆水寒》手游提出“不肝不氪”的宣言后,阿盒就对这个游戏上了心,好奇它的“逆水寒like”会以怎样的效果呈现。
十一假期期间的首次测试,阿盒就参与其中,以一名休闲玩家的视角对游戏做了个相对全面的体验。
它和之前的武侠类MMORPG有哪些不同?
真的做到不肝不氪了么?
接下来让我们一起来看看,《逆水寒》手游给大家构建了一个怎样的武侠世界吧!
01
剧情丰满的大宋江湖
在开局的剧情上,《逆水寒》手游的开局和大部分武侠手游的开局差不多,经典的灭门遗孤背景。
玩家扮演的角色出生在西夏靠近宋朝边境的盛家庄。
但玩家出生之时,盛家庄便遭遇屠村。
幸运的是,在诸葛正我的搭救下,身中蛊毒的玩家和另外一名双腿受伤婴儿得以幸存并带上三清山。
成年之后,为了调查屠村疑案的真相并且寻求破解毒蛊之法,玩家独自下山闯荡江湖。
“身负灭门之仇+身中隐疾”的设定,对于纵横大大小小多款武侠游戏的小伙伴来说可能会有点普通,但优秀的动作面部表情捕捉、顶级乐团演奏配乐提升了不少代入感。
并为玩家的师门传承和踏入江湖的行为动机,提供了一个合理的切入点。
而随着剧情慢慢展开,阿盒也逐渐感受到了,官方所提的“内容型”游戏指的是什么。
在游玩《逆水寒》手游的这几天,阿盒有一个很明显的一个感受:剧情内容十分丰富。
游戏的故事背景取自以温瑞安《四大名捕》《说英雄谁是英雄》《神州奇侠》三大系列小说,构建了一个有血有肉,细节丰富的大宋武侠世界。
这么表述可能不够直观,我们可以来看看目前可以查到的一组数据,《逆水寒》手游目前剧情文本达到600余万字,剧情任务超1000个,奇遇超200个,游戏中拥有独立情感判断的NPC超过400个。
不仅剧情量大,而且游戏的剧情走向也十分丰富。不是只有一条剧情线让你只能按部就班的攻略。
蝴蝶效应的机制,让玩家可以根据自己的性格和在探索中发现的线索走出不同的剧情。
比如开局在甜水巷中,与高太尉手下发生冲突的剧情。
玩家如果在闲逛的时候收集够足够的信息,就能够解锁剧情中的不同选项。
并且发现敌人怕水的弱点,在战斗中通过技能将敌人打入水池,智取敌人。
也就是说,玩家的自主探索,其实会决定剧情的后续发展。
而且并不只是影响到了文本内容,玩家的实际战斗体验也因此变得不同。
还有梦回这个机制,让玩家可以在完成任务之后继续回顾没有选择的路线,体验不同的剧情走向。
除了主线任务,《逆水寒》手游中还有充实世界背景的红尘任务,和丰满人物性格的侠游任务。
在这个两种任务的补充下,整个大宋江湖的细节更加丰满,NPC的形象也愈发有血有肉,不再是标签化的纸片人。
这次测试时间只有7天,但官方浓缩了一个月的测试内容量。因此大部分玩家只能挑自己感兴趣的内容重点体验。
丰富的剧情内容下,阿盒紧赶慢赶(加上中途设备出现问题耽误了时间),主线任务也只是打通了一小部分,还在第三个地图——汴京兜兜转转。(此次官方开放了杭州、沧州、三清山等 8 个大区域,雁门关等地图阿盒根本不够时间肝)
而这还是阿盒没有怎么探索游戏大世界中的解谜互动内容的情况下。
02
种类丰富的趣味探索
除了有丰富的剧情内容,《逆水寒》还有大量的探索内容。这部分主要表现为宝箱、解谜和奇遇系统。
宝箱系统和解谜系统,算是大世界探索类游戏的标配了。
比较常见的是直接裸露和野怪守护的宝箱。
《逆水寒》手游中当然也有,但除此之外还有不少趣味获得宝箱的方式,比如下图中和狗狗互动获得的宝箱。
解谜挑战系统的话,《逆水寒》手游中的解谜挑战系统还算丰富,推箱子、射箭、还有大型装置谜题在兼顾娱乐性的同时,也具备一定的难度和挑战性。
至于奇遇系统,相比于前两个系统的平铺直述,它的触发更需要看“机缘”。
按官方的说法,奇遇是逆水寒世界中的一系列特殊事件,并不会在任务栏里不断闪烁提醒你去参与,而是满足一定条件后才能触发与领取。
简单地说就是隐藏任务,而且奇遇的完成也不局限于战斗打怪,可能是解开一个谜题就能完成。
阿盒问了下游戏内一个天天肝的好友,在这7天的测试中,他每天肝8-10个小时,以上班的强度探索,其他的任务全放弃。
这么全身心投入,但探索度也只达到到全部地图的一半。
估计全部探索完,得100小时往上!
这个内容量已经直逼优质的3A开放世界游戏了。(开放世界3A主线流程一般有40-50小时,但全支线下就来轻松破100小时了)。从这个角度来看,把这个游戏当单机游戏玩,完全没问题。
03
多样的战斗体验
除了丰富的剧情,本次测试中,阿盒另一个突出的感受就是战斗体验的多样。
游戏的操作模式并不复杂,基本和常规的MMO类似,左侧是虚拟摇杆控制方向,右侧是各种技能和功能键。
同时,游戏也引入了大世界游戏广泛应用的元素反应机制。
通过相应的物理、化学引擎,让玩家能与自然环境做出交互。
比如玩家使用冰属性技能,让水面暂时结冰,冻住鱼或者在冰上行走。
并且这个机制的加入,让游戏的战斗更具备策略性。
不论是用对应元素破盾,还是通过元素反应拔高角色伤害上限,都让角色的战斗体验更加丰富,而不是无脑地根据冷却按技能。
而且多人合作和大地图的模式,让玩家可以利用这个系统和队友互相配合打出元素反应。
战斗上最令阿盒记忆深刻的,还有带rogue元素的“剑梦临渊”和几个趣味副本。
在“秋岚画院”这个副本中,在关卡后半段角色由3D转化成2D进入画中,战斗也变成了横版过关的模式。
并且为了适配水墨画的场景,官方还用心地将角色的技能效果替换为水墨风格。
阿盒在这次测试中选用的是血河这个用枪的角色,看起来就像在挥舞大毛笔泼墨战斗,十分有趣。
而“镜湖飞音”这个副本中,刚开始的时候阿盒打得十分烦躁,因为BOSS东方既白一开始就通过声音武器疯狂的发射“子弹”,虽然伤害不高,但一直挨打总是不爽。
没想到步入三阶段之后,玩家控制的角色也能享受“弹幕射击”的乐趣。
而且还能吃buff加速子弹,很像以前在FC上玩射击游戏的体验。
但就阿盒个人来说,战斗体验最满意的还是“剑梦临渊”这个模式。
这个模式融合了rogue元素,玩家每次通关小关卡,都可以选取一次BUFF提升自己的实力。
而且这种增幅不只是数值上的增强,还会带来玩法上的极大变动。
甚至一些特定的天赋组合足以颠覆对这个职业的认知(无论是特效还是伤害)。
比如图中的玩家通过“图穷匕见”这个核心天赋进行构筑后,拥有极强的范围清怪能力,打起来突出一个畅快淋漓。
04
花样繁多的趣味PVE
“不肝不氪”这个目标要实现,光靠上面提及的内容是不够的。
在这一点上,主创们也有着比较清晰的认知。在他们看来,要让游戏“不肝不氪”,游戏就需要提供大量的休闲向和轻度玩法。
因此在游戏中,我们可以体验到大量的探索内容:
推箱子解谜小游戏
野外解谜机关
售卖秘技的神秘老人
传授武功的前辈
野外挑战任务
山洞遇宝
混江湖的文字冒险
而且以上的几种休闲探索玩法,还是游戏中获取资源的主要方式。
玩家们能够从中获取大量资源和武学技能,甚至从中学到江湖人物的成名绝技!
而对于观光党来说,除了游戏精美的地图之外,疾跑、轻功、承影剑、水上漂、滑行等等运动机制将给玩家带来酷炫又有趣的大世界游历体验!
而且游戏承袭端游的成熟捏脸玩法,人物脸型、五官、身材,到头发建模和皮肤材质都可以细调。
05
殊途同归,轻松养成
由于游戏的RPG属性,在《逆水寒》手游中,数值养成的部分肯定是有的。
装备的打造锻造系统,角色的内功系统都需要玩家去升级养成。
不过就阿盒在这次内测中的体验,目前游戏各个玩法的数值压力并不大。
对数值要求较高的主要在于帮战和一些PVP系统中。
但目前来看这几个体系的奖励并不算太多,对这些PVP不感兴趣的玩家,完全可以通过日课和段位奖励来养成角色。
所谓日课可以简单地看成每日任务。
而且这个每日任务并没有具体到去哪里做什么,只需要在相应的玩法大类中通关或者完成一次即可领取奖励,并没有太大的压力。
而且可以通过刷新置换掉不喜欢的玩法。
至于段位奖励系统,阿盒的感觉更像是通行证系统的一个变种。
“闲趣”这个玩法的段位升级点数,全部是通过庄园等休闲玩法获取。
当你玩自己喜欢的小游戏也能够养成数值,就不太会有养成压力了。
而除此之外,玩家还可以选择“逐鹿仙原”这个武侠版“恰鸡”。
这个模式的大家出生后的属性是一样的,装备都是场景拾取,完全不会有逼氪的压力。
06
小结
总的来看,《逆水寒》手游的完成度很高,对于如何避免“逼肝逼氪”的痛点也有自己的思路和设计。
就体验的这几天,阿盒并没有感受到特别强的社交压力和养成压力,反而是庞大的内容量,让阿盒觉得有点肝。
毕竟才是一测,《逆水寒》手游能够有目前的质量,阿盒还是很满意的。
在这几天的体验中,作为一个偏探索型的玩家,阿盒完全是把《逆水寒》手游当成一个内容量极大的单机开放世界RPG来玩。
因此,如果要问《逆水寒》手游目前有什么不足或者令人担忧的点。
那就是:如此大的更新和内容量势必要大投入,那么如果不靠数值付费而是外观付费的话,是否能够支撑团队的长期运营?
官方在长期运营过程中,能否保持住目前“不肝不氪”的初心?
毕竟之前官方曾提到的广告变现模式,在此次测试中并没有特别突出的体现。