本篇文章给大家谈谈西游卡牌手游,以及火影忍者卡牌手游的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
卡牌类型的手游如今在市面上屡见不鲜,题材类型也颇为多样,但以西游为主题的精品卡牌游戏却并不多见,而即将于12月29日公测的《自在西游》,从玩家福利、策略玩法到题材等多维度的创新,都与其他同类产品拉出了一定的差距,令人眼前一亮。今天我们就来分析这款国民级自由策略卡牌手游,看看《自在西游》为玩家们提供了一个怎样匠心独运的西游卡牌世界。
游戏官网:
https://zzxy.yokaverse.com/
既然是卡牌游戏,那就先来说说他的抽卡环节。这检验血统纯正的抽卡元素,一直以来都是玩家心里绕不过的坎。而在《自在西游》里,因为一个神级福利活动的存在,欧神和非酋的界限变得非常模糊。你只要每日登录游戏,就能免费领取十连抽,这一福利可以说是非常“反套路”了。看来实现“策略自由”的第一步,便是要实现“抽卡自由”!
每天免费十连的保底,意味着在神将阵容搭配空间上有着极大的自由度。每天白嫖就能有十连抽,自然不怕运气不好抽不到橙将。更何况抽卡池同样有保底,抽卡达到一定次数是必出橙色及以上神将的。只要累计签到七天,还能从四神将中任挑一个橙将带回家。
所以在《自在西游》里,玩家将不会因为抽卡运气不好而犯愁,改变了传统卡牌手游一贯逼氪抽卡的套路,等于让卡牌游戏的魅力回归于不断进化的策略克制,以及层出不穷的阵容搭配之中,而不受制于运气抽卡的痛苦。当然,除了自由抽卡的福利外,还有像每日领体力、周末领宝箱、资源找回等日常福利,其中资源找回更是一反玩家在游戏内每日打卡上班的套路,就算一段时间没有上线,也能顺利拿到游戏资源而不用担心会落下进度,错过发展。这些都在很大程度上降低了玩家的肝度。
分析完相关的福利,再回归到游戏重点的策略玩法。游戏里的阵营按西游的背景划分为了仙、圣、冥、妖四大阵营,每个阵营既有孙悟空、二郎神、大鹏金翅这些耳熟能详的大人物;也有那些原著里被一带而过的如牛头马面、龟丞相、万圣龙女等这样的小角色。而神将们都有自己的羁绊系统,这种羁绊往往是和同阵营神将一起上场才会被触发,触发后会为角色带来强大的增益效果。所以很多在传统卡牌游戏中只能在仓库里吃灰的“废卡角色”,也能在触发羁绊后发挥强大作用。这便是“策略自由”的第一层体现!
既然是同阵营间的神将才能触发羁绊,是不是意味着玩家为了提升战力只能培养一种阵营势力,抽到培养阵营之外的角色就只能扔背包呢?答案是否,只因《自在西游》里有个强大机制——法术系统。
游戏中每个神将天生自带两个技能,而法术系统其实就是他们可以自由搭配的第三、四、五个技能位。法术是由神将炼化而来的,本身具有所炼化神将的秉性特色。这就为游戏带来了诸多融合的创造性,比如本身定位是妖界辅助的铁扇公主,装上圣界输出毗蓝婆的法术技能——妙法莲华,就能实现辅助+输出全都要的华丽蜕变。同时,玩家还可以根据自己的喜好和想象来打造神将,比如你甚至可以把孙悟空打造成强力奶妈加肉盾。也正是法术系统的存在,为《自在西游》的策略搭配带来了无限可能,拒绝了教玩家抄模板打游戏,创造出了非常灵动的百变空间,这便是“策略自由”的第二层体现!
同时,《自在西游》中象征着七十二般变化的神通玩法也同样妙趣无穷。6名神将的阵容构成里,唯独神通是游戏主角特有的玩法机制。主角可以使用神通变为其他任意角色,不受任何阵营和性别的限制。这就为游戏的阵营变换、羁绊连携、阵容克制提供了一个巧妙的升级方案。尤其是当与法术系统相结合之后,玩家则可以体验到一个全新的卡牌策略游戏。在创新的同时,《自在西游》还保持了神将无损继承和装备材料自由回收的护肝特色,再一次降低玩家的肝度,专注游戏策略百变的体验,这便是“策略自由”的第三层体现。
最后再说说游戏的美术和剧情,这两点《自在西游》同样不落俗套。画风采用的唐彩工艺,整体视觉瑰丽精湛,尽显大唐盛世风采,审美绝对在线。神将立绘更是笔墨横姿,不单单是红将和橙将的绘制用心,就连不知名小妖的立绘也是力保精致,万妖齐放不是说说而已。
剧情上重新架构的西游世界,不再单纯的以师徒四人为主,而是别开生面的反向发掘原著中各路角色背后的故事,补足了他们的前世今生。西游的精彩重在万物皆有灵,妖精不再只是铺就师徒四人取经之路的“某某某”,而是通过众多文本、插画赋予了其有血有肉的生命,印证了西游神话大世界的无边想象。
可以说,无论是在玩法内核还是游戏展示上,《自在西游》都能让玩家感受到一款优秀卡牌游戏的过人品质。如果你想要重温西游神话里绮丽的幻想世界,想要体验灵动自由的策略搭配,那么相信这款国民级自由策略卡牌——《自在西游》将会是你不错的选择。
由日本株式会社万代南宫梦亲自授权,由腾讯魔方工作室群倾力打造的《火影忍者OL》手游即将在今秋要与玩家们见面了。这一款以“忍道传承,羁绊新生”为主题的角色收集、角色养成以及策略对战类卡牌游戏,还未正式上线就已经让非常多火影迷们非常的期待!
那么,既然作为卡牌游戏,对于这款手游中的卡牌角色官方也做了等级的划分。在《火影忍者OL》手游中,根据卡牌获得的难易程度,分为了B级、A级、S级以及SS级。那么,是不是卡牌稀有程度越稀有越好呢?其实,并不是这样的。
因为,作为由原著所授权的手游,《火影忍者OL》手游在玩法上也是遵循着原著中的很多元素。比如忍者集训是可以让你掌握到这款手游中对于战斗的玩法,比如阵容的搭配、手位的训练、查克拉的掌握等等非常有用的技巧。虽然是一款手游,但是想要真正玩好它,还是需要自己像一位忍者一样,从最基础的一步步做起。当然,这也是《火影忍者》中所倡导的“忍道”精神了!
而除了一些带有原著元素的活动与任务之外,这款游戏的核心战斗部分还是分为两种。一种是PVE模式,另一种则是PVP模式了。但是,随着这款手游中角色的多样化,也使得不管是哪一种模式,阵容上的搭配成为了非常关键的因素。
当然,如果要将这款手游中的角色进行分类的话,大致是可以分为偏进攻型、偏辅助型以及偏控制型。为什么要说“偏”字呢?其实,在这款手游中大多数角色同时都会拥有着2-3个不同类型的技能。但在战斗中真正的关键却并不在这里,而是在于这款手游中特有的“追打系统”!
那么,何为“追打系统”,简单来讲。首先,在这款手游中的阵容上是分为一手、二手、三手以及四手。而影响角色先手顺序的则是“先攻”这个属性。也就是说,如果“先攻”属性相同的情况下,会按照一至四手的顺序进行攻击。
而这个顺序自然就是非常有讲究的了。因为合理的进攻顺序,造成的追打效果也是不一样的。打个比方,比如雏田(少年篇)中她的技能中就有“倒地”的效果,将她尝试放在1手位。
那么,在2手角色就可以使用一个拥有追打“倒地”被动的鸣人(少年篇)!
与此同时,鸣人在追打“倒地”的时候,还能够造成小浮空。那么,以此类推,在3手的位置上可以安排一个可以追打“小浮空”效果的角色。比如,佐助(少年篇),他的被动踢飞就可以追打“小浮空”,并还可以造成“击退”的效果。
以此类推,在4手位置上再安排一个可以追打“击退”的角色的话。那么,这个阵容就可以完成一整个连招!值得一提的是,在这款手游中玩家们可以自创的“火影”系主角正好是有追打“击退”的被动的。
可以说,因为是回合制卡牌类手游的缘故。在战斗中,能够在一个回合内对于对手产生多大的伤害就会为自己带来多大的优势。所以,能够熟练运用“追打系统”,以及配合出一整套阵容是非常关键的。也就并不存在卡牌等级越高就越厉害的说法了。
当然了,一套非常好的阵容除了“追打系统”之外,技能相互之间的一些影响与制约也是非常值得研究的。可以说《火影忍者OL》手游中,每一个角色都有着自己最为独特的存在。这或许也就是如此多火影迷期待它上线的原因之一吧?
由日本株式会社万代南宫梦亲自授权,由腾讯魔方工作室群倾力打造的《火影忍者OL》手游即将在今秋要与玩家们见面了。这一款以“忍道传承,羁绊新生”为主题的角色收集、角色养成以及策略对战类卡牌游戏,还未正式上线就已经让非常多火影迷们非常的期待!
那么,既然作为卡牌游戏,对于这款手游中的卡牌角色官方也做了等级的划分。在《火影忍者OL》手游中,根据卡牌获得的难易程度,分为了B级、A级、S级以及SS级。那么,是不是卡牌稀有程度越稀有越好呢?其实,并不是这样的。
因为,作为由原著所授权的手游,《火影忍者OL》手游在玩法上也是遵循着原著中的很多元素。比如忍者集训是可以让你掌握到这款手游中对于战斗的玩法,比如阵容的搭配、手位的训练、查克拉的掌握等等非常有用的技巧。虽然是一款手游,但是想要真正玩好它,还是需要自己像一位忍者一样,从最基础的一步步做起。当然,这也是《火影忍者》中所倡导的“忍道”精神了!
而除了一些带有原著元素的活动与任务之外,这款游戏的核心战斗部分还是分为两种。一种是PVE模式,另一种则是PVP模式了。但是,随着这款手游中角色的多样化,也使得不管是哪一种模式,阵容上的搭配成为了非常关键的因素。
当然,如果要将这款手游中的角色进行分类的话,大致是可以分为偏进攻型、偏辅助型以及偏控制型。为什么要说“偏”字呢?其实,在这款手游中大多数角色同时都会拥有着2-3个不同类型的技能。但在战斗中真正的关键却并不在这里,而是在于这款手游中特有的“追打系统”!
那么,何为“追打系统”,简单来讲。首先,在这款手游中的阵容上是分为一手、二手、三手以及四手。而影响角色先手顺序的则是“先攻”这个属性。也就是说,如果“先攻”属性相同的情况下,会按照一至四手的顺序进行攻击。
而这个顺序自然就是非常有讲究的了。因为合理的进攻顺序,造成的追打效果也是不一样的。打个比方,比如雏田(少年篇)中她的技能中就有“倒地”的效果,将她尝试放在1手位。
那么,在2手角色就可以使用一个拥有追打“倒地”被动的鸣人(少年篇)!
与此同时,鸣人在追打“倒地”的时候,还能够造成小浮空。那么,以此类推,在3手的位置上可以安排一个可以追打“小浮空”效果的角色。比如,佐助(少年篇),他的被动踢飞就可以追打“小浮空”,并还可以造成“击退”的效果。
以此类推,在4手位置上再安排一个可以追打“击退”的角色的话。那么,这个阵容就可以完成一整个连招!值得一提的是,在这款手游中玩家们可以自创的“火影”系主角正好是有追打“击退”的被动的。
可以说,因为是回合制卡牌类手游的缘故。在战斗中,能够在一个回合内对于对手产生多大的伤害就会为自己带来多大的优势。所以,能够熟练运用“追打系统”,以及配合出一整套阵容是非常关键的。也就并不存在卡牌等级越高就越厉害的说法了。
当然了,一套非常好的阵容除了“追打系统”之外,技能相互之间的一些影响与制约也是非常值得研究的。可以说《火影忍者OL》手游中,每一个角色都有着自己最为独特的存在。这或许也就是如此多火影迷期待它上线的原因之一吧?