本篇文章给大家谈谈微信飞机大战在哪里,以及微信飞机大战在什么地方的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
近日,微信上线的小游戏“跳一跳”可以说是刷爆了每一个人的朋友圈,每个人点开微信后都忍不住想要玩一玩,这魔性小游戏的热闹程度,恍如当年微信当年推出的飞机大战。
经典飞机大战是微信5.0版本在2013年8月推出的软件内置经典小游戏。用户首次登陆5.0版微信,将会直接进入一场“打飞机”的小游戏。
怎么样属不熟悉,和微信小程序游戏跳一跳一样,首次登陆后,变会提醒你进入游戏。随着全民飞机大战的火爆,微信在5.1版本中飞机大战已开启付费模式,玩家可以通过购买复活的机会刷出更高的分数。据称,游戏中玩家将可以花6元钱购买3次复活机会,而每局仅可以复活一次。
如今“跳一跳”小游戏比当年的飞机大战更为火爆,许多人都想要更高的排名,获得更高的分数,如今网上已经流传出来一些外挂脚本等等。
面对如此火爆的用户需求,相信在不久的时候,“跳一跳”肯定会推出付费模式,毕竟相同的套路在飞机大战中已经获得成功。
微信小程序推出后,一直不瘟不火。并没有真正的减少用户手机中的APP。张小龙在2016年12月28日召开的微信公开课中曾表示,小程序不会做游戏。如今时隔一年后正式推出小游戏,并提供了开发文档和工具,或许已经看出游戏可以增加用户粘性,以此可以带动小程序火热。
”跳一跳“小游戏推出后,许多用户都想在朋友圈中获得更好的分数,许多人也研究出了许多攻略,不过用户中最高的也只有几百。
如今网上流传出一张”跳一跳“用户排名,最高的已经达到2999分,而这个人不是别人,正是微信之父张小龙。
不难看出张小龙对于这款游戏的喜爱。
不过”跳一跳“只是开始,已经坦克大战等多款小程序游戏上线了,未来小程序中,游戏类将会占据大部分,毕竟相对于电商小程序,游戏风险更小,收益更快。
也许在下个版本,付费小程序游戏就会上线。想一想不充钱,你能变强吗?
贵州25岁女子朱某菲到青岛旅游,蹊跷失踪6天。6月26日女孩家属证实,朱某菲已经不幸身亡,遗体在海上被发现。
朱某菲 (家属供图)
朱某菲的弟弟朱先生告诉记者,姐姐原来在广州工作,后来辞职去云南呆了一段时间,5月19日独自从贵阳乘飞机来青岛旅游。这一个月以来,家人经常看到朱某菲晒出的和朋友的合影,看起来没什么异样。
6月20日晚11时许,朱某菲还与弟弟微信聊天,并告诉弟弟自己给母亲转了1200元钱,让母亲注意查收。在那之后,朱某菲的手机一直处于关机状态,再也联系不上。
家属此后报了警,朱先生和父母一起来到青岛寻人。他们查看监控发现,朱某菲最后出现在监控里是在青岛市南区香港西路32号附近,当时她身穿黑色外套、蓝色牛仔裤、白色鞋子,戴着棕色帽子,手提米白色行李箱。几天来,警方和朱某菲的家属在青岛多方寻找其踪迹无果,此事在网上也引发许多网友的关注。
朱某菲 (家属供图)
6月26日晚朱先生告诉记者,当天下午,他们从当地派出所得知从海上捞出一具遗体,他前往经过辨认系其姐姐。警方告诉家属,朱某菲身上无暴力外伤,但具体死因需要进一步排查。
朱先生说,他们最后在监控中看到姐姐的地方,距其遗体发现地有二十多公里,他不知道姐姐到底遭遇了些什么。朱先生还表示,此前姐姐和家人的聊天一直很正常,不过他也承认,姐姐突然给母亲转钱这一举动有些少见。
朱某菲的一名闺蜜告诉记者,已经知道了噩耗,她说朱某菲的离开毫无征兆,“之前一切都好好的”。
当地警方回应记者称,此事的最新进展会告诉当事人家属,后续警方会对外发布通报。
综合 | 极目新闻、大众网
来源: 新闻晨报
2013 年微信 5.0 版本内置了一款经典小游戏-灰黑色版飞机大战,被称为微信经典飞机大战,在这个版本中微信甚至将欢迎设置了成了这款小游戏,用户首次登陆将会直接进入飞机大战小游戏,游戏一经推出也是火爆异常,当时还出现了许多经典语录。
我们要实现飞机大战这款小游戏,主要需要用到的是第三方模块 pygame,安装使用 pip install pygame 即可。
角色 model飞机大战这款小游戏中角色相对比较简单,主要包括三部分:玩家、敌人和子弹。
我们先来定义一个子弹类,类中主要包括子弹样式、移动速度等,代码实现如下:
# 子弹类
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, img, pos):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = img
# 设置图片的区域
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.midbottom = pos
self.speed = 10
def move(self):
self.rect.top -= self.speed
接下来我们来定义敌人类,类中主要包括敌机样式、移动速度、出现位置等,代码实现如下所示:
# 敌人类
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, img, explosion_img, pos):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = img
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = pos
self.explosion_img = explosion_img
self.speed = 2
# 设置击毁序列
self.explosion_index = 0
def move(self):
# 敌人的子弹只能一直向下
self.rect.top += self.speed
我们再接着来定义玩家类,类中主要包括飞机初始位置、移动方法、是否被敌机击中等,代码实现如下所示:
# 玩家类
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, img, rect, pos):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = []
# 将飞机图片部分分隔
for i in range(len(rect)):
self.image.append(img.subsurface(rect[i]).convert_alpha())
# 获取飞机的区域
self.rect = rect[0]
self.rect.topleft = pos
self.speed = 8
# 生成精灵组实例
self.bullets = pygame.sprite.Group()
self.img_index = 0
# 判断飞机是否被打中
self.is_hit = False
def shoot(self, img):
bullet = Bullet(img, self.rect.midtop)
# 添加子弹实例到玩家的子弹组
self.bullets.add(bullet)
def moveUp(self):
# 当遇到顶部时,设置上顶部为0
if self.rect.top <= 0:
self.rect.top = 0
else:
self.rect.top -= self.speed
def moveDown(self):
# 当遇到底部时,设置一直为常值
if self.rect.top >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height
else:
self.rect.top += self.speed
def moveLeft(self):
# 当遇到左边时,一直停靠在左边
if self.rect.left <= 0:
self.rect.left = 0
else:
self.rect.left -= self.speed
def moveRight(self):
# 当遇到右边时, 停靠右边
if self.rect.left >= SCREEN_WIDTH - self.rect.width:
self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.width
else:
self.rect.left += self.speed
运行逻辑
现在我们已经定义好游戏的角色 model 了,接下来我们可以先对角色 model、图片素材及一些常量等进行一些初始化操作,代码实现如下所示:
# 设置屏幕的宽度
SCREEN_WIDTH = 450
# 设置屏幕的高度
SCREEN_HEIGHT = 600
# 初始化窗口
pygame.init()
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("飞机大战")
# 设置屏幕大小
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT), 0, 32)
# 隐藏光标
pygame.mouse.set_visible(False)
# 设置背景
bg = pygame.image.load("resources/image/bg.png")
# 设置游戏结束的图片
bg_game_over = pygame.image.load("resources/image/bg_game_over.png")
# 加载飞机资源图片
img_plane = pygame.image.load("resources/image/shoot.png")
img_start = pygame.image.load("resources/image/start.png")
img_pause = pygame.image.load("resources/image/pause.png")
img_icon = pygame.image.load("resources/image/plane.png").convert_alpha()
# 顺便设置窗口
pygame.display.set_icon(img_icon)
# 初始化飞机区域
player_rect = []
player_rect.append(pygame.Rect(0, 99, 102, 126))
player_rect.append(pygame.Rect(165, 360, 102, 126))
# 玩家爆炸图片
player_rect.append(pygame.Rect(165, 234, 102, 126))
player_rect.append(pygame.Rect(330, 624, 102, 126))
player_rect.append(pygame.Rect(330, 498, 102, 126))
player_rect.append(pygame.Rect(432, 624, 102, 126))
# 初始化位置
player_pos = [200, 450]
# 生成玩家类
player = Player(img_plane, player_rect, player_pos)
# 设置子弹框
bullet_rect = pygame.Rect(1004, 987, 9, 21)
# 加载子弹图片
bullet_img = img_plane.subsurface(bullet_rect)
# 设置敌人框
enemy_rect = pygame.Rect(534, 612, 57, 43)
# 设置敌人图片
enemy_img = img_plane.subsurface(enemy_rect)
# 设置敌人被击图片
enemy_explosion_imgs = []
enemy_explosion_imgs.append(img_plane.subsurface(pygame.Rect(267, 347, 57, 43)))
enemy_explosion_imgs.append(img_plane.subsurface(pygame.Rect(873, 697, 57, 43)))
enemy_explosion_imgs.append(img_plane.subsurface(pygame.Rect(267, 296, 57, 43)))
enemy_explosion_imgs.append(img_plane.subsurface(pygame.Rect(930, 697, 57, 43)))
# 设置敌机精灵组
enemies = pygame.sprite.Group()
# 设置敌机被击精灵组
enemies_explosion = pygame.sprite.Group()
# 设置射击频率
shoot_frequency = 0
# 设置敌机频率
enemy_frequency = 0
# 设置玩家被击的图片顺序
player_explosion_index = 16
score = 0
running = True
is_pause = False
is_game_over = False
clock = pygame.time.Clock()
最后,我们来看一下游戏运行中最重要的一部分-游戏的运行逻辑,主要包括:敌机的生成运行、子弹的生成运行、生成分数、游戏状态的处理(暂停、重置、结束)等,具体代码实现如下所示:
# 开始游戏循环
while running:
# 设置游戏帧率为 60
clock.tick(60)
if not is_pause and not is_game_over:
if not player.is_hit:
# 设置连续射击,因为每秒 60 帧,15/60=0.25 秒发一次子弹
if shoot_frequency % 15 == 0:
player.shoot(bullet_img)
shoot_frequency += 1
# 当设置的射击频率大于 15,置零
if shoot_frequency >= 15:
shoot_frequency = 0
# 控制生成敌机的频率
if enemy_frequency % 50 == 0:
# 设置敌机的出现的位置
enemy_pos = [random.randint(0, SCREEN_WIDTH - enemy_rect.width), 0]
enemy = Enemy(enemy_img, enemy_explosion_imgs, enemy_pos)
enemies.add(enemy)
enemy_frequency += 1
if enemy_frequency >= 100:
enemy_frequency = 0
# 控制子弹的显示运行
for bullet in player.bullets:
bullet.move()
if bullet.rect.bottom < 0:
player.bullets.remove(bullet)
# 控制敌机的运行
for enemy in enemies:
enemy.move()
# 判断敌机是否与玩家飞机碰撞
if pygame.sprite.collide_circle(enemy, player):
enemies_explosion.add(enemy)
enemies.remove(enemy)
player.is_hit = True
# 设置玩家的飞机被毁
is_game_over = True
# 判断敌机是否在界面
if enemy.rect.top < 0:
enemies.remove(enemy)
# 设置敌机与玩家的飞机子弹相碰时,返回被击的敌机实例
enemy_explosion = pygame.sprite.groupcollide(enemies, player.bullets, 1, 1)
for enemy in enemy_explosion:
enemies_explosion.add(enemy)
# 绘制屏幕
screen.fill(0)
# 加入背景图片
screen.blit(bg, (0, 0))
# 添加玩家飞机图片到屏幕
if not player.is_hit:
screen.blit(player.image[int(player.img_index)], player.rect)
player.img_index = shoot_frequency / 8
else:
if player_explosion_index > 47:
is_game_over = True
else:
player.img_index = player_explosion_index / 8
screen.blit(player.image[int(player.img_index)], player.rect)
player_explosion_index += 1
# 敌机被子弹击中的效果显示
for enemy in enemies_explosion:
if enemy.explosion_index == 0:
pass
if enemy.explosion_index > 7:
enemies_explosion.remove(enemy)
score += 100
continue
# 敌机被击时显示图片
screen.blit(enemy.explosion_img[int(enemy.explosion_index / 2)], enemy.rect)
enemy.explosion_index += 1
# 显示子弹
player.bullets.draw(screen)
# 显示敌机
enemies.draw(screen)
# 分数的显示效果
score_font = pygame.font.Font(None, 36)
score_text = score_font.render(str(score), True, (128, 128, 128))
# 设置文字框
text_rect = score_text.get_rect()
# 放置文字的位置
text_rect.topleft = [20, 10]
# 显示出分数
screen.blit(score_text, text_rect)
left, middle, right = pygame.mouse.get_pressed()
# 暂停游戏
if right == True and not is_game_over:
is_pause = True
if left == True:
# 重置游戏
if is_game_over:
is_game_over = False
player_rect = []
player_rect.append(pygame.Rect(0, 99, 102, 126))
player_rect.append(pygame.Rect(165, 360, 102, 126))
player_rect.append(pygame.Rect(165, 234, 102, 126))
player_rect.append(pygame.Rect(330, 624, 102, 126))
player_rect.append(pygame.Rect(330, 498, 102, 126))
player_rect.append(pygame.Rect(432, 624, 102, 126))
player = Player(img_plane, player_rect, player_pos)
bullet_rect = pygame.Rect(1004, 987, 9, 21)
bullet_img = img_plane.subsurface(bullet_rect)
enemy_rect = pygame.Rect(534, 612, 57, 43)
enemy_img = img_plane.subsurface(enemy_rect)
enemy_explosion_imgs = []
enemy_explosion_imgs.append(img_plane.subsurface(pygame.Rect(267, 347, 57, 43)))
enemy_explosion_imgs.append(img_plane.subsurface(pygame.Rect(873, 697, 57, 43)))
enemy_explosion_imgs.append(img_plane.subsurface(pygame.Rect(267, 296, 57, 43)))
enemy_explosion_imgs.append(img_plane.subsurface(pygame.Rect(930, 697, 57, 43)))
enemies = pygame.sprite.Group()
enemies_explosion = pygame.sprite.Group()
score = 0
shoot_frequency = 0
enemy_frequency = 0
player_explosion_index = 16
# 继续游戏
if is_pause:
is_pause = False
# 游戏结束
if is_game_over:
font = pygame.font.SysFont("微软雅黑", 48)
text = font.render("Score: " + str(score), True, (255, 0, 0))
text_rect = text.get_rect()
text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx
text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 70
# 显示游戏结束画面
screen.blit(bg_game_over, (0, 0))
# 显示分数
screen.blit(text, text_rect)
font = pygame.font.SysFont("微软雅黑", 40)
text = font.render("Press Left Mouse to Restart", True, (255, 0, 0))
text_rect = text.get_rect()
text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx
text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 150
screen.blit(text, text_rect)
# 刷新屏幕
pygame.display.update()
# 处理游戏退出
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
if not is_pause and not is_game_over:
key = pygame.key.get_pressed()
if key[K_w] or key[K_UP]:
player.moveUp()
if key[K_s] or key[K_DOWN]:
player.moveDown()
if key[K_a] or key[K_LEFT]:
player.moveLeft()
if key[K_d] or key[K_RIGHT]:
player.moveRight()
我们来看一下实现效果:
总结本文我们使用 Python 实现了微信版飞机大战的基本功能,大家有兴趣的可以私信我获取源码,如果你对游戏哪个地方实现的不满意,还可以自己进行修改。