《王者荣耀》
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
(图说:《原神》《阴阳师》等游戏严格落实防沉迷时间限制)
但不论如何,好玩就行了,不是吗?
App Store:前十名分别是《王者荣耀》、《PUBGM》、《原神》、《Roblox》、《三国志:战略版》、《糖果粉碎传奇》、《梦幻西游》、《赛马娘》、《怪物弹珠》、《万国觉醒》
《马里奥+疯狂兔子 星耀之愿》
开启该模式后,用户在进入游戏中副本前,便会弹窗相关提示用户可能会在接下来的游玩过程中遇到对抗性玩法。若用户试图关闭该模式时,系统也会弹窗提示“会有部分惊吓恐怖内容,是否确定关闭”。可以说,该模式是防沉迷系统下关于游戏“青少年模式”的一次宝贵尝试。
新区域,新地形
《野蛮人大作战2》
《鲤 重制版》
4月26日,三七互娱证券部的工作人员告诉红星资本局,他们不清楚网友对游戏《亮剑》的评价,需要先去了解看看。
不过,4月24日,中青宝在其官方微信公众号发声明称,舆论中涉及的《亮剑》手游产品并非由中青宝研发与运营,其产生的一切经营后果与中青宝无关。
整体市场概况方面,在2023年2月,来自全世界的手游玩家在主流双渠道(苹果商店和谷歌商店)投入了大约61亿美元,同比下降8.9%!根据经验数据(以往的月收入大概是70亿美元左右),这个收入相当的低。不得不说,2022年一整年手游市场就不景气,来到2023年整个市场并没有回暖,玩家们的腰包都瘪了呀!
收入来源构成方面,全球移动游戏收入最高的市场依旧是美国,氪佬们一共消费了17亿美元,在整个收入中的占比高达28.4%;日本市场紧随其后,占比19.3%;国内iOS市场又是第三,占比有18.6%。上述数据都符合以往的经验,没什么好说的。这里分享一个小知识:国内安卓市场错综复杂,Sensor Tower根本无法统计,因此入榜的国产手游全部缺失了很大一部分收入,大家心里清楚就好。
具体游戏产品排名方面,大家熟悉的《王者荣耀》继续蝉联全球手游畅销榜冠军,这款产品在2023年2月吸金2.25亿美元,非常夸张!在过去的几个月中,《王者荣耀》每个月的收入都超过了2亿美元,全球手游市场的萎缩似乎和它没有关系一样。值得一提的是:国内iOS玩家贡献了95%的收入,《王者荣耀》“偏科”有些严重。
《原神》和《绝地求生手游》一直以来都在竞争第二的位置,这一次前者获胜,以1.86亿美元的收入拿到了榜单第二名!在它的收入里,国内iOS玩家只占了47.7%,日本玩家(20.7%)和美国玩家(8.9%)都很捧场,算是一款全球化的产品。值得注意的是:胡桃夜兰回归祈愿池的当天,游戏收入有1420万美元,这两个角色的魅力真大呀!
《绝地求生手游》位列第三,收入为1.4亿美元,收入较1月份(2亿美元)缩水了很多!国内玩家氪金占比高达73.7%,和它的大哥一样越来越“偏科”,要知道曾几何时《PUBG M》的占比是超过四成的。榜单上的其他产品,比如:《糖果传奇》、《Roblox》、《金币大师》、《FGO》等等,都是榜单TOP10里的常客,没啥好多说的。
其中,Niantic旗下的《宝可梦GO》杀了回来,它在2023年2月吸金超过8400万美元,环比增长了39%!为什么增幅如此巨大呢?博士估计这和2月份其在美国拉斯维加斯举办的线下活动以及游戏中专属特殊调查活动有关。同时,位于iOS榜单第九名的《长安幻想》在2023年2月取得不错的成绩,这款竖版手游打破了国内回合制产品的市场格局,最近我体验了一下,还挺上头!
先来一款烧脑的,搭配战法的配将攻城手游,这种似乎大家并不陌生,最近几年主流slg三国策略游戏,都是这种流程,像率土之滨、三国志战略版。但是《帝王之路》实际上不属于率土like游戏,里面包含了太多不同之处。当你打开这个游戏时会发现,这款游戏在玩法上还是很独特的。
如今,多平台已经是许多游戏必备的特质。而“多平台”并不限于主机与PC,还包括更广泛的移动乃至智能家居范畴。就《纪元:变异》来说,赛博朋克、像素画面、横版动作等要素与移动平台相当适配。
正值六一儿童节到来之际,也即将是修订后的《中华人民共和国未成年人保护法》正式施行一周年整,我们推出《20款手游APP未成年人保护机制测评(2022)》(以下简称《报告(2022)》)系列报道及报告。基于去年《20款手游APP未成年人保护机制测评(2021)》(以下简称《报告(2021)》)相同的样本,升级指标,特别加测租、买号测评,再次以第三方视角研判国内主流游戏厂商的防沉迷系统建设。
本专题的第三篇,我们将聚焦手游APP在未成年人游玩的“事中”防沉迷措施落实情况,涵盖对未成年人在游戏注册、游玩内容和游戏内充值过程的全面考察,了解厂商是否参照相关法律法规要求,对可能影响未成年人游戏内容理解、网络表达、网络消费等行为习惯的各个环节,做出更为精细化的未保机制设计。
限制未成年人的游玩时间,是网游防沉迷系统的核心功能之一。在2021年8月30日国家新闻出版署下发的《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》中,对未成年人的游玩时间做出了进一步限制。《通知》中指出,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
在网游防沉迷模式下,游戏中呈现的内容是否有所筛选,也是本次测评的指标之一。这一指标的制定主要参考3月14日网信办出台的《未成年人网络保护条例(征求意见稿)》中第二十条:未成年人用户数量巨大、在未成年人群体具有显著影响力的重要互联网平台服务提供者,应当履行提供青少年模式或者未成年人专区等,便利未成年人获取有益身心健康的平台内产品或者服务。
5月31日,我们将推出《20款手游APP未成年人保护机制测评报告(2022)》系列报道第四篇,重点关注防沉迷系统的“事后”环节,游戏公司是否提供了便捷的客服渠道,对于未成年人在游玩中遇到的误充值等问题,家长能否顺利和厂商取得联系协商解决?欢迎持续关注。
《野蛮人大作战2》就是一款相当成功的乱斗类游戏,兼顾了创造和战斗,技能和场景全部随机,玩家之间既能合作又能对抗,还可以用玩法编辑器自定义内容。5分钟一局的体量也不会给人带来压力。假如我在休息时间想玩一款多人联机手游,我也许会打开它。
同样是一款生存类游戏,不过比较特别的在于它是多人联机玩法,在游戏中你只有60分钟的寿命你需要在这仅有的时间里制作物品获取资源,而在你死去之后你制作的物品都会被留下让后续进入游戏的玩家继续发展科技一步步从原始社会发展到现代文明。游戏中每个时代制作的物品都不一样需要玩家对游戏理解较高,才能获得良好的体验。