本篇文章给大家谈谈火炬之光攻略单机游戏,以及火炬之光攻略及加点法的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
说游戏,聊故事,大家好,我是小翎~
火炬之光无限的国际服于12日上线,短短数日,已经有大神玩家冲入100级的顶点。而小编也是沉迷刷了2日,第二个角色——月女也算是熬到了刻6,正在上头刷图ing。
如今毕竟是国际服公测,距离国服上线还要一些时日,不少想体验国服的玩家或许还在准备观望。而在公测之前,火炬之光无限更是来了一次超级大改版,使得许多流派都已经大变样,职业强度更是有了天翻地覆的变化。
诸如之前特别适合开荒的角色——时空,在公测之后,直接被摔入了谷底。时空1与时空2分别以0.9%与0.1%的占比,位居英雄榜末端。而狂人则以64%的占比,艳压群雄。
那么此篇,小编就简单和大家聊聊改版后的开荒流派推荐,以及近几日的情况吧~
火炬之光无限:彻底大改之后,开荒流派推荐,这游戏真的挺上头
01
开荒流派推荐
看着英雄榜就能清楚的看出,狂人在如今版本的开荒时期有多强力。其实狂人在内测时,人气就一直不低,虽然火炬之光无限是自由组合技能的设定,但毕竟狂人看起来更像是传统的战士,颇受玩家喜爱。
而开荒上,狂人一路跳跳跳就能度过主线剧情,进入异界。这种有伤害、有位移的bug技能,赶路清怪两不误,堪比暗黑2中的法师。后期也简单,清一色的旋风斩就行了,装备、技能搭配思路也不复杂。
而指挥官(召唤)则是后来居上,在内测中是最不被看好的角色,原因也非常简单,就是后期伤害太过于刮痧。虽然开荒能力较强,但往往不做推荐。
但对于公测来说,指挥官的热度却骤然提升,本身改版对其就有不小的增强,再加上公测初期装备获取难度过高,指挥官还是比较受用的。
而月女一直是人气最高的角色,这个英雄榜占比也是有很大一部分人气的原因。毕竟原本是需要抽卡的角色,现在直接放到通行证中,难免忍不住去练一个吧。
但这里依旧不建议新玩家用月女开荒,首先这个角色开荒实力一般,属于后期需要装备提升的角色(有装备确实强)。而且bp上,月女真是货真价实的百花齐放,旋风斩、冰锥、闪电链、冰环、冰刀阵等等,即便是如今英雄榜上,基本点开一个月女,都没有完全相同的bd。
如果一定喜欢月女起手的,只能说建议冰环打主线剧情吧,难度到不算太高。
02
是否进行交易和氪金
和小编一同刷图的朋友,有一些刷得也比较上头,忍不住想要氪金。但小编个人建议,还是在继续体验一阵子,目前初火的价格较高,大多在在1.3:1。且前期物价非常不稳定,拍卖行的装备价格异常混乱(与完全自由交易有关)。
而抽卡方面(契灵),对于前期开荒刷图来说,影响不是很大。契灵本身更是提供不了太多的帮助,主要还是提升契约点,点出对应技能。
最后,也是最关键的是,火炬之光无限目前可以当做一个纯单机游戏,这种模式下并没有太多刺激氪金的动力,更像最初体验aprg游戏的那种感觉。
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据说,点赞关注的读者,近期都会欧气满满,财运滚滚,开心快乐每一天~
《暗黑破坏神》是最初的ARPG游戏吗?并不是,但它的出现了却奠定了ARPG游戏的地位,为同类游戏未来二十年发展打下了基础。
如今我们称呼暗黑类型的游戏一般都是Diablolike,另外还有Soulslike(黑魂风格)、Roguelike,都是同类游戏中的佼佼者或者吹哨人。
《暗黑破坏神》对网吧的贡献那是相当的大,在很长一段时间内,我们都能看到整个网吧的人都在玩同一款游戏,要么暗黑1、要么暗黑2。
而游戏永无止尽的“刷刷刷”模式,彻底解决了单机游戏通关之后失去激情的弊端。
史诗级别的故事背景,衍生出了各种和剧情息息相关的任务。而这些任务模式,也算为网络游戏树立了榜样,随便玩什么网游,都有一堆任务等你做,奖励也是比较丰厚的。
多年后,我们不玩暗黑破坏神,但仍然会去找那些“类似”暗黑风格的游戏。直到现在,还有不少玩家对这类玩法情有独钟。
像是《火炬之光》《恐怖黎明》《流放之路》《泰坦之旅》,还有国产的《剑侠情缘》《刀剑封魔录》《秦殇》都有暗黑破坏神的影子。当然,每款游戏都有一定程度的创新。
那么,暗黑破坏神奠定了哪些基础呢?
天赋树(技能树)这种设计《暗黑破坏神》并非是首创,但却是它将其发扬光大的。
想要学会各种技能,必须满足等级,而最高级的魔法想要学会,还要看看之前相关的技能有没有学会。所有的技能默认20级,还可以通过装备属性额外增加。升到最高之后,再配合武器以及辅助技能就能发挥出最强的威力。
早年的版本在阿卡拉这里是无法洗点的,玩家只要点错了,那这个号就算白瞎了。
除非你使用修改器或者进入战网获得任务道具。当年作为新手的我们,很有可能将技能点给分散了,导致博而不精,杂而不纯,无法压制怪物。
在这之后,不少的网络游戏都使用了非常相似的技能树设计。
符文和赫拉迪克方块赫拉迪克方块,应该是《暗黑破坏神》系列最伟大的创新之处!他可以将万物融合,变成我们需要的东西。变废为宝,废品成为实用的底材。
曾经那些垃圾武器,因为有了方块和符文,成为了非常重要的装备。白装素材在《暗黑破坏神2》的地位非常之高,甚至远远超越了暗金。只要有符文在,那就有无限的可能性。
在1.10之后的版本,符文之语成为核心玩法。
虽然主流玩法仍然是刷刷刷,但能够获取的东西却越来越多。那些被我们认为是垃圾的宝石和符文,终于有了用武之地。
符文之语的出现,为《暗黑2》延续了二十年寿命。
装备品质和后缀词汇1级的时候我拿木棒在鲜血荒地打刺毛老鼠;
30级的时候我拿血肉裁決者在鲜血荒地打加强版刺毛老鼠;
50级的时候我拿恶魔爪牙在鲜血荒地打终极刺毛老鼠。
这就是《暗黑破坏神》的真实写照,看上去人物级别在变,装备在变,怪物在变,其实都仅仅是换一个皮肤和名字而已。但恰恰是这种设定,不仅仅减少了工作量,节省了成本,而且让玩家百玩不腻,感觉装备永远都出不完。
游戏中的装备品级分类(灰白蓝黄金),级别分为“普通、扩展和精英”。
相同的武器装备后缀是一样的,但是属性却是随机的,对于有强迫症的玩家来说,后缀的某个数值必须是满的才最有价值。也正是如此,不少玩家在刷出了“二十大最难刷出的神装”时也未必开心。
血槽和魔法血槽和魔法值在后期所有的同类游戏中都有体现,而且大部分都是以球体为主。
这类呈现方式是最有感觉的,以至于后期只要我们看到这种血槽和魔法槽就会很想玩
在《暗黑破坏神2》重制版中,看上去更有感觉。
刷刷刷暗黑破坏神2主要玩法就是刷刷刷,多少玩家已经刷了这款游戏二十年了,不知道他需要的装备是不是都打齐了呢?
游戏中任何乐趣都是建立在刷刷刷的基础上的,想要在天梯有所作为,想要在互殴中赢得胜利,想要在杀怪中痛快热血,那刷刷刷是必不可少的。加上装备买卖系统,让暗黑成为了最有发展潜力的游戏。有时候我们为了得到更多的符文,会开很多小号去砸石头,这也是符文主要获得的途径之一。
BOSS第一次被打死爆率比较高,后期虽然也爆,但效果没有那么好了。
想要套装刷刷刷、想要暗金装备刷刷刷、想要好的宝石符文刷刷刷、想要好的材料刷刷刷、想要好的道具刷刷刷....
传送(回城卷)一直以来玩家最怕遇到的就是在野外老是回不去,在外面虽然也能活,但是没有归属感啊!连疗伤休息的地方都没有。
而回城卷的出现则完全改变了这种情况,玩家随时可以回去。就算身上的回城卷用完了也没事,反正路上也能捡到。
后期的网络游戏基本上都有这个设定,另外还会推出一些随机传送的卷轴,运气好的时候一瞬间就可以到达自己想去的地方或者附近。
另外还有:技能冷却时间、装备鉴定、人物抗性、职业限定、元素伤害、属性分配、红蓝药水......
现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。
或许就是玩游戏的心态变了吧!