永恒联盟手游ios(ios好玩的手游排行榜)

2023-08-15 12:06:46
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本篇文章给大家谈谈永恒联盟手游ios,以及ios好玩的手游排行榜的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

文章详情介绍:

漫威电影《永恒族》公布12个角色,灭霸好色亲弟现身!

漫威预计在2020年将上映3部电影:《黑寡妇》、《奇异博士2》、《永恒族》。其中《永恒族》是漫威第四阶段唯一一部超级英雄团队电影。

大多数粉丝对这部神秘的电影都了解的不多,官方也没有剧透太多的消息。在漫画中,永恒一族的历史可以追溯到几百万年之前,天神组曾在人类身上进行实验,创造了拥有超能力的两个种族:永垂不朽的永恒者、变异堕落的异常者。

永恒族的族人拥有各种超人类的特性和能力,他们中的代表英雄包括拥有宇宙能量的伊格瑞斯、能够分子操控的瑟西和被人类误认为女神雅典娜的蒂娜等等。他们在人类无法涉足的领域内活跃,参与宇宙中各方势力的争斗。漫威宇宙的终极BOSS灭霸就是永恒一族的后裔。

近日漫威公布了在电影《永恒族》中将出现的一些角色名。漫威共列出了12个角色,这些角色有:漫画中永恒一族的主要英雄塞西、伊格瑞斯、马克卡利,常常被人类当成女神雅典娜的蒂娜,灭霸的逗比弟弟星狐、反派德鲁伊,以及身份不明的祖拉斯、伊卡利斯、凯伦、派珀、被遗忘者和一个未命名的希腊神角色。

这些角色在漫画中几乎都归属于永恒族,永恒族的死对头异常者并没有出现。其中令人惊喜的就是灭霸弟弟星狐的出现,这似乎让灭霸在电影《永恒族》中登场有了一丝可能。

星狐是灭霸的亲弟弟,不过在灭霸毁灭泰坦星前,星狐只是一个花花公子,好色的星狐在泰坦星上做的最多的事就是和女人调情。当灭霸摧毁了泰坦星,星狐才真正的长大,他加入了幸存的泰坦星人创建的抵抗灭霸的组织。星狐还和惊奇队长有些关系,他曾和初代惊奇队长迈·威尔是好朋友,短暂的加入过复仇者联盟。

据悉,漫威这次制作的《永恒族》将以上文提到的瑟西为主角,她的年龄已经超过了5000岁,平时会隐居在人类社会,曾与美国队长有过一些交情。漫威影业已经决定,《永恒族》将由宋丹丹继女赵婷担任导演。《永恒族》上映时间是2020年11月6日,《复联4》之后的第一部超级英雄团队电影能否成功?让我们拭目以待。

无氪手游2022下年排行TOP10:小众不功利的手游排行(个人向)

2022年下半年过去了,本期视频我们来盘点一下个人寻找到的,较为好玩的10款手游,因为没有什么数据支撑,所以是个人主观向的挑选,排名也不分先后

另外本期10款手游是国内ios/安卓皆可玩,其次游戏以可玩性为主,“纯画面党”,“纯3A大作游戏党”观众现在可以划走了,本期的手游都不合适你们,说不定可以在其他的作者的推荐中找到高画质游戏推荐。

好,话不多说,我们来看看有哪十款手游?


(十)《大航海探险物语》

开罗的经典手游,美术像素风,模拟经营+养成收集的玩法,还加入了联网设定,不过唯一遗憾的是这款游戏国服暂时没有ios版本。

有的观众要问,你不是刚刚说过本期手游国内ios/安卓皆可玩吗?怎么第一个就打脸了?

其实《大航海探险物语》本来也是可以上架的,毕竟最难拿的版号都已经有了,商业化运营也进行了调整,可谓万事俱备,只欠东风。不过开罗游戏ios的版权却在另一家——识君科技公司的手中,因为各种原因,和开罗公司弄得很不愉快,导致众多的开罗游戏迟迟无法上架。

站在玩家的立场上,我们借此文章,再提醒一下识君,请尽快解决此问题,并给玩家们一个交代,也请肩负起一个中国游戏公司应有的责任。

(九)《异世轮回录》

这是一款能带给玩家惊喜的手游。《异世轮回录》看上去是文字类,画面也非常的简单,实际上RPG的要素很齐全——升级,支线,探索,以及战斗闯关,获得各种装备和遗物,还有很多随机性,故事有很强的代入感,目前新版本除了“农民”还更新了“猎人”职业,一玩就停不下来。

游戏是免费下载无内购的模式,有可以选择的广告,节奏比较流畅。

(八)《月圆之夜》

《月圆之夜》是很经典的单机,卡牌手游了,如今重新推荐是因为游戏又更新了全新版本的玩法——《镜中的记忆》,新的玩法依旧是构筑牌库类型,自动战斗,不停地闯关,消灭最终的Boss,卡牌套路很丰富,还有免费的试玩的种族,玩家不用氪金也可以体验全新的玩法,非常的良心,加之早期的游戏内容,也是很耐玩的。

如果玩家还没有入坑《月圆之夜》,一定要去试试看。

(七)《酸橙和米粒的幸运数字》

这也是几年前的一款老游戏了,原名叫做《无尽之路》,玩法比较奇特,有很强的随机性,不但有探索迷宫岔路,随机奖励,战斗中也是掷骰子,然后比拼大小,进行攻击,游戏免费下载,有内购,可以购买英雄等。

对于一些玩家来说游戏有新鲜感,也有的玩家觉得不喜欢这类随机性强的设定。

(六)《航海日记2》

今年上线的一款航海类型的手游,像素画风,看上去是一款小游戏,实际上游戏玩法内容很多,跑商,副本,海战等,自由度也不错,航海地图较为还原,中后期还有养成玩法,也有多人组队等联机系统。

(五)《重返深渊》

一款竖版爽快割草类的手游,简单直接,走位消灭四周的怪物,拾取经验,升级并获得武器技能,随着时间推移,敌人会越来越强,也会有Boss出现,战斗结束之后还可以提升角色初始属性,解锁其他的英雄等等,套路多样,比较耐玩。

目前游戏是免费下载无内购的模式,广告也不强制,新内容还在不停增加中。

(四)《像素冒险世界》

这是一款像素画风自由探索,打怪刷装备的手游,地图中分布着各种怪物,玩家需要四处探索,打怪升级,并且掉落装备,玩家可以选择多种职业,并且可以进阶转职,穿戴套装,打材料合装备,打造不同的流派。

虽说有一些肝,但是对于喜欢刷刷刷的玩家来说却是一款好游戏,可以刷到天荒地老。

(三)《异星要塞》

《异星要塞》是一款小制作的射击弹幕闯关手游,玩家控制一辆战车,穿越关卡,机关,消灭外星怪物,解救同类,获得装备积分,最终消灭Boss,游戏内关卡多样,还能刷装备,武器,变得越来越强力,闯关也不需要消耗体力,玩起来没有压力,也可以玩很久。

(二)《召唤与合成2》

这是一款挂机+合成玩法的手游,游戏的玩法是比较常见的副本闯关,挂机类型,玩家收集资源,强化卡牌,继续合成闯关,除了以上内容,《召唤与合成2》也有可玩性内容,合成系统玩法从一代游戏里一脉相承,让玩家在游戏中可肝也可休闲,加上较为良心的运营活动,使游戏在玩家中的口碑很好,是一款不错的另类挂机手游。

(一)《吸血鬼幸存者》

《吸血鬼幸存者》是此类割草Rogue玩法游戏的鼻祖了,像素画风虽然很简陋,但是流派武器多样,还有很多的关卡,很耐玩,年末的时候上架了国内Appstore,有中文,免费下载无内购,只有需要复活的时候可以看广告,是一款玩家尽量不要错过的手游。


好了,本期2022下半年10款精选好玩,国内ios/安卓可玩的手游就介绍到这里了,感兴趣的玩家去试试看吧,玩家们如果有更好玩的手游,也可以留言推荐

2022,国产手游「血洗」美国iOS畅销榜

30多款产品先后冲进畅销榜Top 60,国产手游杀疯了。


文/安德鲁

每隔一段时间,在做稍微系统性一点的总结时,国产手游在海外的市场成绩总能让葡萄君眼前一亮。

在美国这个体量最大的海外市场,变化往往是无声而持续的。

以iOS的榜单为切入视角,我们近几年跟进过不少大大小小的动态,或全局的、或特定品类的。比如,此前我们在2018年和2020年各写过一些阶段性的复盘,从2020年那次3年的单月对比,你应该也能直观地看出,近几年国产手游在海外悄无声息地占领市场的过程。

2018-2020年,单月进入美国iOS

畅销榜Top 60的国产手游

而到了今年年底再来看同样的单月指标,国产手游的成绩,已经到了单月有20多款会进入畅销榜Top 60、全年先后有30多款先后入榜的程度。

几年过去,国产手游在美国市场杀疯了。

01

国产手游,“血洗”美国iOS畅销榜?

我们先来看看国产手游在美国市场具体的榜单成绩吧,以进入过美国iOS畅销榜前列的为例,本月(2022.12)进入过美国iOS畅销榜Top 60的产品如下:

前面的那份表格里,2018年、2019年和2020年2月份,美国畅销榜Top 60中出现的国产手游分别是9款、12款和18款,今年年底这个数字达到了23款。

另外需要指出的是,这只是我们截取完稿当下时间段的单月情况。还有《众神派对》《剑与远征》《阿瓦隆之王》《小小蚁国》《黑道风云》等多款产品,都在今年内进入到过畅销Top 60,只是12月暂时在范围之外。加上这些的话,全年进入过美国iOS畅销Top 60的国产手游,会来到30~40款这一区间。

国产手游正在进一步占领美国市场。



02

榜单前列的变化:RPG增多,

经营元素悄然崛起

2022年快要过去了,目前在美国市场站稳的国产手游,又有哪些特点?相比前几年,品类分布、产品形态上有什么异同?

首先是传统优势项目SLG继续保持着强势,占比依然在50%左右,但今年走品类融合路线的SLG多了起来——2020年进入Top 60的18款里,有10款SLG,几乎都是传统的COK-like或ROK-like。而今年进榜的产品里有9款传统SLG,另外还出现了三消+SLG、合成操作+SLG以及模拟经营+SLG的形态。

其次,是RPG成了国内厂商出海的第二大品类。

前几年SLG作为国内厂商最擅长的品类,占比在榜单前列出海产品里冠绝群雄。但除此之外,仅次于SLG、能形成集群效应的品类并不明显,多是零星的一两款单品,像是MOBA里的《Mobile Legends: Bang Bang》,射击大品类里的《使命召唤》和《PUBG Mobile》等等。

而到了今年,RPG变成了一个榜单前列更有存在感的大品类。除了以往时常会出现“明星单品”的卡牌RPG和放置卡牌,RPG这个大方向里,也有《原神》和《暗黑破坏神:不朽》这类更重度一些的产品。

不止如此,头部区间之外的形势也值得关注。我们近两年也一直在追踪这一品类出海的动态,能够看到的是:在前几年《放置奇兵》《剑与远征》等卡牌验证过可行性之后,国内厂商在卡牌RPG、放置卡牌的储备上也有加码,只是目前的新品多处在畅销榜Top 100乃至Top 200的区间内。

AppGrowing国际版的买量统计也能够佐证这一点,下半年RPG+卡牌的出海数量,同比分别有10%和3.4%的增长。

再次是模拟经营,作为一个新兴的玩法要素,正在加速出现在各个品类中——或是作为SLG等传统大品类的差异化补充,或是作为其他产品走品类融合路线的优先选项。

与之相似的还有三消,Magic Tarven的两款代表作成功后,更多厂商开始尝试三消+X的组合,市面上也多出一些在三消+X品类有所建树的产品。典型的如三七的《Puzzles & Survival》这样将其应用于重度品类的,经过一两年的长线运营,从畅销榜Top 100逐渐爬升到了Top 30。

03

为什么国内产品在美国又变多了

排名上升、占比提高,国内产品在美国市场的表现一直在稳步爬升,这些又是什么带来的?结合近两年追踪的一些品类动态来看,葡萄君觉得这主要来自以下几个方面:

其一是更多国内厂商策略转向,开始在相关产品上加码投入。从我们对一些厂商的产品储备跟进也能看得出来,一些大厂在出海方面广撒网,尤其是一些重点品类的积累。

比如FunPlus短期内测了十几款新品:

网易曾在一个月内连续上线测试了3款卡牌RPG:

星合互娱等此前并不高调的中型厂商,同样有各种题材、方向的反复尝试:

再如点点、三七等在放置卡牌这样细分类别上,也有连续的投入试水:

诚然,大家集体性的加码出海并不见得总是能看到成果,很多厂商也是十数款新品里才有一两款最终站稳脚跟。但是比对着时间周期和榜单占比来看,当前国产手游在美国榜单上的存在感,与此前的研发投入不无关系。

同时,很多出海项目也都并非是近一两年才立项。一位负责放置卡牌海外发行的从业者告诉我,大概从三年前开始,不少国内厂商就已经在相关领域加大力度了。看着畅销榜Top60乃至Top 200里的同类游戏出现频次,我们大概可以乐观地断言:卡牌又一个崭新的市场周期到来了。

其二则是国内厂商在新品表现力、玩法设计上的优势。

这通常是体现在开发力量投入上的后发优势。以模拟经营为例,我们曾经写过这个品类里国产手游凭借品质升级后来居上的情况:

早期一些欧美厂商主力的模拟经营产品,其画面、风格到近几年多少有一点跟不上时代,近年的国产新游,外在呈现上自然能占到一些后发优势。美术风格上有了更贴近时代审美的表现,同时也便于游戏在投放层面产出更优质的买量素材,从第一印象上获得一个有利的开局。

像是《菲菲大冒险》就是通过加入了故事化的包装+模拟经营来形成差异化,是目前国产模拟经营在美国市场排名最高的产品。

玩法设计层面,很多传统品类,都到了一个融合其他玩法要素的阶段。比如《Project Makeover》之后,换装要素开始更多见于一些中度游戏里。《Solitaire Home Design》就是这样的一个典型:庄园的经营、个人的换装装扮以及打牌,一款游戏里可以容纳三种不同的主要玩法要素。

再如近年兴起的合成操作要素,也正在被广泛地加入一些游戏当中。像是此前《口袋奇兵》就凭借合成操作的玩法,结合RTS观感的出兵、升级方式来形成自己的差异化标签,在海外的一众SLG里确立了辨识度。

这些产品的共性在于,此前少有同类做类似的组合,从玩家反馈来看足够“惊喜”。这也是今年榜单统计里,国产手游品类分布更多元、均衡的一项原因。


不止如此,上述几个方面的优势从长期去看,是能够逐渐起到定义品类、“占领心智”的效果的。

比如“这个游戏的养成,就像是一个XXXX版的《剑与远征》……”这是近年我在浏览一些放置、挂机类游戏的时候,看到的新现象——当一款国产手游在自己的领域里足够突出的时候,海外用户也能和国内玩家一样,形成诸如AFK-like、ROK-like这样的品类认知。

同样地,你也能在其他日式卡通/二次元画风的产品里,看到海外玩家Genshin-like的直观印象。

这是一些品类的代表作走出去之后,在用户群体里逐渐形成的认知。

04

背后的美国市场变化

国产手游海外表现强势、在榜单前列彰显存在感的背后,美国市场本身也在发生一些变化。

2020年我们我们谈及相同话题的时候,提到过美国市场的用户构成:

一方面,美国整体游戏用户体量仍在缓慢增长,另一方面,随着女性用户的占比的升高,玩家偏好也有逐渐变化的趋势。统计机构EEDAR的问卷调查显示,美国有90%的玩家在通过移动设备玩手游,通过主机/PC玩游戏只有59%。

同年ESA的调查也给出了类似的结论,美国约有65%的成年人是游戏玩家,而玩家群体中46%是女性,并且整体的平均年龄都在30岁以上。

到了今年,ESA相同的报告口径则显示:美国目前有66%的人口是游戏玩家,其中女性用户占比达到了48%。当前美国玩家的平均年龄为33 岁,18岁以上用户的占比为76%,其中18-34岁的玩家占比最大,达到了36%。他们每周的平均游戏时间达到了13小时,相比2021年进一步提高了7%。

“早起步”的成熟市场,用户群体依然在稳健增长,并且逐渐分化出更细分的游戏习惯。

ESA的统计报告显示,玩家的偏好分布,也在变得多元而均衡。最受欢迎的仍然是有国民基础的消除类,而国内厂商相对擅长的RPG、SLG等,也都在40%以上。这和早年休闲玩法一骑绝尘的领先情况也有所不同。

另据Newzoo的统计报告,在一些新兴的短视频平台,玩家的属性也在发生不同以往的变化。用户逐渐变得对于品类有更直观的认知、对题材和画风更为敏感,其背后是不同地区、群体的玩家开始有更进一步的分层。

这样的背景下,国产手游在美国市场进一步铺开,头部产品在美国榜单上品类分布的变化,好像也就更有据可循了。

说到这里,不得不提到一个细节。我们上一次统计国产手游在美国畅销榜的分布,起初用的是Top 50的范围,但随后发现,稍微放宽到Top 60,能纳入更多的国内产品,整体多出大约20%,让统计的数据占比“更好看”。而Top 60到Top 100的产品案例,就只能先“战略性放弃”。

但这一次保持相同统计范围的时候,类似的烦恼已经没有了,大多数的头部国产手游,排名都比较靠前,本身就已经稳定地停留在了Top 60乃至Top 50,不需要我们再用放宽标准的方式来容纳更多。

时代的确不同了。



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作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:51 | 评论:0