本篇文章给大家谈谈手游运营,以及传奇类手游西游装备的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
疫情深刻改变了全球市场,任何行业都无法独善其身。然而,手游市场的情况似乎没那么糟糕,随着人们居家隔离、寻找消磨时间的方式,手游的下载量和平均游戏时长都有显著增长。
如今,“游戏即服务”已成为了行业共识,手游不再是一成不变的产品,游戏发行后的运营和玩家服务乃重中之重。在疫情期间,全球各地、各种类型的手游厂商都针对市场环境的变化做出了快速反应,推出了不同的游戏内容和活动,调整与玩家沟通及营销方式。如下为几个相关案例,供游戏厂商参考。
1. 发布疫情相关通知,提醒玩家注意疫情。
左:Hero Wars,右:Final Fantasy Brave Exvius
《Final Fantasy Brave Exvius》在游戏通知中向受疫情影响的玩家表达了同情,并说明未来游戏更新可能会因此延期,《Hero Wars》利用游戏角色制作漫画内容提醒玩家注意防范疫情。
2. 向玩家赠送免费礼包。
左:RAID:Shadow Legends 右:Choice: Stories You Play
互动剧情游戏《Choice: Stories You Play》为玩家提供了购买优惠、每日礼包、更多的 Pass 次数,《RAID:Shadow Legends》为玩家提供限 7 日内领取的礼包。
向玩家发送礼包(物品、金币、增强道具)是手游在疫情期间最普遍的运营策略,这通常能增加玩家游戏时长,或者吸引玩家回归游戏。
3. 延长活动时间,增加更多可玩内容,赠送能量/生命值来延长玩家游戏时长。
左:Candy Crush Saga 右:Star Wars: Galaxy of Heroes
《Candy Crush Saga》为玩家提供一整周无限生命值,《Star Wars: Galaxy of Heroes》延长了限时活动,并增加活动期间的物品掉落率。
4. 与第三方合作推出疫情相关的宣传活动,激发玩家参与。
Empire & Puzzle
联动宣传在游戏行业内已经相当普遍了,但疫情促进了新宣传方式的诞生,例如《Empire & Puzzle》与世界卫生组织合作开展了 #PlayApartTogether 活动,玩家只要在联盟介绍中加入 #PlayApartTogether 标签,游戏将随机抽取三个联盟,赠送特殊礼包和专属皮肤。
联动宣传需要开发商付出更大的精力,但能够创造出更有意义、深度的内容,进而激发玩家参与度,提升游戏品牌知名度。
5. 推出疫情相关的特殊物品。
弹弹堂 S
推出限时活动物品(例如限定角色)是一种增加游戏收入的有效方式。过去一个月内,我们发现一些游戏推出了疫情相关的特殊道具、角色或装备——特别是亚洲市场的游戏。不过,这种形式仍然比较少见,接下来的几个月内不知道是否将普及开来。
6. 基于地理位置的游戏对玩法&平衡性做出了重大调整,鼓励社交隔离。
Pokemon Go
疫情期间,由于人们无法外出或与好友聚会,基于地理位置的游戏面临了重大挑战,开发商只能暂时调整玩法,让玩家足不出户也能享受游戏的乐趣。
《Pokemon Go》、《Harry Potter:Wizard’s unite》和《Jurassic World》都降低了步数需求、赠送更多怪物诱饵,鼓励玩家少出远门。
本文编译自COVID-19 Observations-Mobile Games
嗯哼,大家好啊,今天小可乐为大家分享的是黑暗光年传奇三端互通手游中诛仙神装怎么获取,我们一起来看看吧~
第四大陆开服天数达到45天同时达到18转才可以进入,转生达到18转才可以佩戴诛仙神装;诛仙神装一共10个部位,战剑、战甲、左戒、右戒、战盔、战带、左镯、右镯、战靴和战链,大家可以往身上佩戴高阶的诛仙装备,快速提高自身战斗力。
装备按照等级不同一共分10级,按照等级低高依次是太极、两仪、三才、四象、五行、六合、七星、八卦、九宫、十方。诛仙神装集齐4件套或8件套可以获得额外生命加成比例、攻击加成比例效果,同时可以获得封魔大法的技能效果;封魔大法的等级越高,触发的几率就会越高。
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1、提升等级:在游戏中,玩家们都是能够升级的,并且玩家们升级也是能够提升攻击力的,在游戏中,玩家们升级是能够增加很多的属性值的,并且也是能够提升攻击力的。
2、转生:在游戏中,玩家们也是能够进行转生的,玩家们使用转生材料就能够进行转生,转生以后是能够提升攻击力的。
3、武器:在游戏中,玩家们可以再副本中获取到很多顶级的武器的,玩家们装备上武器就能够提升攻击了,并且越是顶级的武器,提升的攻击力也就越强大。
4、十二生肖:在游戏中,玩家们是能够获取到很多的生肖的,其中的,其中的猪生肖和狗生肖都是有攻击力百分比的,玩家们获取得到以后是能够提升攻击力的。
5、四象:在游戏中,玩家们也是能够获取到四象的,在四象中的照妖镜是能够提供玩家们很多的攻击力的。
6、武器镶嵌宝玉:在游戏中玩家们也是能够获取到宝玉的,玩家们可以将宝玉镶嵌在武器装备中,也是能够增加攻击力的。
7、沙城捐献:游戏中,玩家们在沙城捐献,达到第一位是有20%的攻击力的提升的。
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对每个初涉手游行业的新手来说,不论负责的是什么岗位,这些基础“芝士”都是必须“吃”的。毕竟要不被竞争激烈的互联网职场淘汰,你得做一行懂一行。这是针对新手的分享,所以内容特别特别基础。
来,吃了这口“芝士”吧!
一、手游分类
(一)按游戏画面分类
1、2D
平面,人物、场景采用手绘、或者3D渲染成平面,通过每一帧的图片拼接成动态效果;主要与3D的区别是,空间不能放大缩小或者360度旋转,人物在场景中没有体积感。目前用的最多是Cocos2D-X开发。
代表游戏:幻剑剑心
天剑情缘
斩仙诀
2、3D
立体,人物和场景具备360度视角,有很强的光影效果。由于考虑用户在手机上的操作,部分游戏会锁定摄像机视角,采用45度固定模式,环境可以放大缩小。目前用的最多是Unity3D开发。
代表游戏:神泣
卧龙天下
3、准3D、2.5D
部分游戏的人物或者场景,是由3D建模后期渲染成平面的,人物的体积感浓厚,便于宣传,会称为“3D”产品。
(二)按游戏类型分类
1、角色扮演类、回合制RPG或者即时动作ARPG
在游戏玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动。在战斗表现上,分为“回合制RPG”或者“即时动作ARPG”。
2、动作格斗类ACT
以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏。
3、策略类“SLG”
这类游戏提供给玩家一个利用大脑思考问题,用户需要事前处理一些复杂的事物和环境配置,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标,设置完毕后到战斗中验算结果。
4、“卡牌游戏”策略角色扮演类
目前最热的一种游戏,属于“SRPG”;在RPG上增加了SLG的玩法,用户需要事前处理一些复杂的事物和环境配置,开动脑筋想出对抗的方法,设置完毕后到战斗中验算结果。其最大表现为角色或者主要道具是采用“卡牌”的样式展示给用户,具备收集乐趣。
卡牌策略游戏
5、其他游戏类型
FPS第一人称射击游戏、SPG体育运动类、RAC竞速赛车类、MUG音乐类、RTS即时战略类、PUZ益智休闲类和棋牌类、COC类:手游新类型,混合了SLG类型的3D建城、PVP、即时战略类。
(三)按题材风格分类
1、 武侠类:多数取材著名武侠剧和小说
2、 仙侠类:与武侠的区别在于,神仙、科幻的题材
3、 魔幻类:西方魔幻、暗黑题材
4、 Q版、萌系、动漫类:动漫、卡通、人物造型采用“3、4头身”比例
二、手游运营
(一)运营数据基础名词
1、 展示数:广告展示给用户的终端数(手机的IMEI号一个代表一个终端)
2、点击数:广告展示给用户后,用户感兴趣,点击此广告的终端数
3、下载数:广告点击后,用户点击内容内的“下载”,进行下载的终端数
4、激活数:用户下载安装游戏后,打开游戏,但未进行注册前,记录的终端数
5、注册数:用户激活后,进行了自动或者手动注册有ID信息或者账户信息的账户数(不是终端数)
6、日活跃登陆数(每日登陆用户数DAU):用户输入完身份信息后,进入到游戏内的账户数。
7、日活跃登陆数中含有“新增登陆”用户数(DNU):指当日新增加注册账户登陆进入游戏的账户数。
8、付费用户数:在游戏里进行付费的账户数(不是付费次数)
9、充值金额:游戏在一个周期统计的用户充值金额总和
10、注册ARPU:游戏在一个周期统计的“充值金额”/这个周期的新增“注册数”
11、次日登陆留存:一个目标记录日的新增登陆DNU数,再第2天继续登陆的数量/目标日新增登陆DNU数
12、3日7日登陆留存:一个目标记录日的新增登陆DNU数,再从这个目标日起第3日和第7日继续登陆的账户数/目标日新增登陆DNU数。
13、月登陆数MAU:一个月(30天)内,DAU总和,需要“去重”。
14、ACU平均在线账户数:日有24小时,共24个时间段,在每个时间段里,游戏内在运行中的用户账户数之和(去重)/24;还可以适当的分割更多,如每15分钟记录一次,96个点。
15、PCU在线峰值:当日每个时间点上,在线账户数最大的值。
16.付费率:周期内付费率=周期内累计充值账户数(去重)/周期内累计DAU(去重)
17、ARPPU每个充值账户充值平均金额:周期内累计充值金额/周期内累计充值账户数(去重)
18、ROI收支平衡:注册ARPU/注册推广成本;注册推广成本,指在CPA模式中,如果按一个注册账户结算费用,则CPA一个的单价就是成本。如是按一个激活结算费用时,需先将激活成本*(注册/激活*%)转换率=注册推广成本。
19、生命周期LT:有新增账户在首次进入游戏到最后一次参与游戏的时间天数。比如记录某一个月,这个月里,每个新增用户的生命周期之和/MAU=平均生命周期。
20、LTV生命周期价值:约定一个计算的生命周期值(比如上个月的平均生命周期,或者约定为15日,即这个月有15日登陆记录的账户数),符合这个生命周期条件的账户数中,充值金额的和/条件账户数。21、新增活跃率:周期内累计DNU/周期内注册数。
22、活跃度:周期内累计DAU(去重)/截止记录日累计注册数。
(二)数据的作用
1、 1~5+10~12+18,用来看渠道质量,特别是CPT\CPC\CPA模式合作的渠道,1~5的每2个间的转换率,代表这个阶段的效果,通过与标准值的比较,找出需要优化的阶段。11~12,用来看带来用户的真实性。10+18代表渠道的实际价值,=1时平手。
2、 6+7+11+12+14+15+21+22,看游戏用户活跃程度,数字与标准值偏低时,代表游戏引导性、代入感、UI表现、操作、画面特效、音效、数值平衡、活动奖励、付费内容、消费品使用等因素不足,需要深度运营数据来分析,如消费品使用情况、新手引导各环节通过率、UI界面热点追踪图等
3、 9+10+16+17,代表游戏的收入能力。付费率代表用户的付费兴趣,ARPU代表用户平均兴趣的高度,ARPPU代表付费用户的付费能力(直接反应游戏的收入能力,即“挖坑是否深”);付费率+ARPPU+LTV用来制定运营模式的设计,是短线运作,还是长线运作)
啰嗦那么多,无非就是整理数据、分析数据,来衡量产品效果。
(三)发行公司的综合要求
发行公司需要在渠道拓展、商务公关、广告投放、品牌营销、产品优化、运营策略与管控、市场活动、运维服务、GS销售、后台数据支撑、公司行政福利办公环境等综合实力上统一发挥作用,才能在手游行业立于不败。
今天就分享到这里吧,希能够帮到大家。