《暗黑破坏神:不朽》国服上线两周了,除了在下半年这个缺少大作的市场环境里稳定在畅销榜Top3以内,围绕游戏内外的一些话题也依然会不时引发关注。
像是国服上线后,游戏总安装量很快就达到了3000万,数字超过了暴雪单季度的活跃用户总量;或是“氪了十万美元的玩家因为战力太高匹配不到PVP对手”。
在深夜食堂中感受他们的人生,
游戏共有9条故事线,
相当传统的放置游戏,
近年来,「页游转手游」的怀旧游戏不少。去年儿童节,《摩尔庄园》手游上线;2021 腾讯游戏年度发布会官宣了《洛克王国》手游,它将由 IP 原班人马打造,上线时间还遥遥无期。
13 年前登上奥比岛的孩子,长大了、毕业了、工作了,手游版本能否让他们回归童年?
到目前为止,我买过通行证、成长基金和前期的几个副本解锁的小额礼包,总花费不到300。尽管开荒过程中拿到了一些不朽钥石,但也的确能体会到宝石获取上的效率差异。而随着游戏开始进入中后期,整体Build初步敲定,从传奇、套装和宝石上寻求强度提升,相应需求缺口可能还会更大。
可以与顾客互动。
细节也很丰富,抓人眼球。
简评:不想氪金?不想社交?那就来玩这款月兔漫游。这是画风极其可爱的放置养成类单机游戏,养成对象是一只可爱的兔兔,可以在游戏世界里收集道具、盖房子、搞装修。而玩家不能控制兔子具体做什么事情,她可能与邻居小动物结伴同行,也可能在自己的房间里发呆。整个游戏可以说是旅行青蛙plus版,适合不喜欢PVP、不喜欢社交、不喜欢过度肝与氪的休闲玩家入坑。
点击屏幕上的气泡,
玩家可以通过完成任务与赚取金币升级17种鲨鱼,每次升级后就会解锁技能,如:摧毁墙壁、吃掉更大更强的捕食者、增加更多奖金、获得宠物等帮助鲨鱼更好地进行捕食。玩起来就两个字:刺激!
优点:画风暖萌可爱、玩法简单易上手、可在小程序上游玩
向上滑屏幕即可将他们拔出。
用五角星可以生产更多金币,
《遇见》
战争纪事
最后一款同样是重磅炸弹!那就是24工作室最新研制的《永劫无间》手游,作为独树一帜的武侠大逃杀类游戏,《永劫无间》用短短3个月的时间就创下了600万买断制游戏销售记录,出色的画风、炫酷的打击特效让其备受好评,而转到手游端后,《永劫无间》手游也有着非常出色的表现,从网易520游戏发布会上的实机视频来看,《永劫无间》手游的画质相比较端游更显细腻,而且操作感、打击感都是完美移植端游!
像我们这种白嫖党,虽然零氪金,但是进去pvp体验一下差距还是可以的。这个游戏的pvp叫什么圣迹战歌,进去就是像夺旗模式,进攻方攻破3个圣像,防守方防守神像,或者哪边杀够50个人头就赢
这里重要说明一下,暗黑不朽里面除了赌博商人那里可以花金币赌装备外,游戏本身是没有装备购买的,可以说装备全靠刷,刷到好的装备可以到铁匠处用合成材料升级,装备升级后,以后刷到同位置的装备,再装备上去的话可以继承前面装备的等级,就是一次升级,永久继承,而装备除了用材料升级,还要镶嵌各种魔法宝石升级,在装备这个问题上,是这款游戏的氪金重点,各种套路,各种深坑推你氪金,如果你的目的和我一样只是打发时间,这些都不要在意,慢慢磨,体验自己打造的乐趣。因为你如果不pvp的话,这些装备属性在平时刷怪刷图中,没那么影响游戏体验。
《黑色沙漠》端游的品质,只能说玩过的玩家都懂,这次手游版本也并没有做太多的阉割,基本上端游完美移植到手游来了,并做了很多手机上的适配。欧美系的开放世界架构非常适合mmorpg玩家玩耍,慢养成、喜欢收集癖还喜欢华丽画质的玩家,同样不容错过腾讯代理的《黑色沙漠》。
很显然,SLG的策略性和难度体现在敌人的AI上。在《尼罗河勇士2》中,在目前放出的关卡中,敌人的行动还是非常符合他本身的设定和逻辑的。比如,冲锋的战士会优先攻击站在最前面的单位,而攻击距离更远的弓手和机动性更强的骑兵似乎倾向于攻击我方后排;再加上法师移动后无法攻击的设定和弓手如果不移动攻击力增加的祝福,开局最初的几个回合中玩家的走位就显得尤为关键了。
剩下的属于输出职业。
就会有人来光顾关东煮摊位。
使命召唤手游
虽然目前游戏看上去还有些粗糙(只是个Demo),UI和模型也并不精细,但可以预见在未来的优化中,《星牢·试练所》如果坚持这个方向、把平衡和体验做好,那么这会是一款不错的Rougelike游戏。
单机向(四款):
然而,很快玩家们发现,这个群侠系统跟自己想象中的根本不一样……虽然是NPC,但《逆水寒》手游中群侠只能提供给玩家一个江湖技能,而尽管游戏中有十几个群侠,但玩家一次性只能携带一个江湖技能,而这些技能在实战中实际影响非常微弱,且共CD,根本无法产生“左右战局”的影响。
简评:一款比较经典的放置类游戏,提升战力的主要方式就是花时间养成或者氪金抽卡,主要玩法为PVE放置卡牌游戏,基本无需操作,兼顾一定的PVP竞技场内容。各角色的属性之间存在克制(耀光克制蛮血,蛮血克制绿裔,绿裔克制亡灵,亡灵克制耀光),定位也不同(前排坦克、后排输出),因此遇到打不过的关卡除了提升战力之外也可以依赖针对性排兵布阵来应对。这些设计不简单但主要逻辑和其他游戏大差不差,比较好理解。虽然不算新游戏,但总体可玩性还是比较高的。
▲ 页游地图(上)和手游地图(下).
和传统MMO不同,《逆水寒》手游对日常玩法进行了特别设置,游戏不强迫玩家们必须完成某些任务,而是采用了一个“殊途同归”的机制,玩家们可以按照自己的喜好随意完成一两项日常活动,即可获得当日全部收益,即便当天没有完成任何活动,奖励也可以按照每周累积的方式“后续完成”。
设计中细节决定成败-Can't Unsee
作为近期非常火热的3DMMO战斗手游,《天使纪元》手游不仅有着极致唯美的韩系画面风格,其多元化的游戏玩法和流畅的割草式连招吸引了无数的玩家。不过相对于传统MMORPG游戏来说,《天使纪元》最大的特点便是对于公平竞技的追求。