dnf游戏设置快捷键是哪个以及dnf游戏助手叫什么名字

2024-06-21 02:03:19
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DNF中有很多设置,这些设置可以让自己在游戏中有不一样的感受,非常的实用,我们今天说一说6个常见却又很实用的技巧,不过有很多玩家有可能会没有用过一两个。

一键聚物

这个功能其实非常的实用,无论是搬砖还是刷深渊,这个设置大家应该是最属性不过的了,不过与开挂不同,这个每一个副本仅能用一次。但是我在直播的时候,很多玩家问这个是怎么做到的,其实很简单。

我们再设置中的快捷键设置,找到聊天快捷键,输入"//"加上移动物品,这个"/"在数字键"*"的左边,按两次即可,然后在快捷键上设置一颗自己习惯的键,这样刷完图需要聚物的时候按一次就能将东西全部聚集到自己脚下。

移动角色

移动角色是一个非常好用的技能,如果出现了角色卡位,或者我们在打某些图需要返回上一个房间的时候,那么移动角色这个设置就像开挂一样,瞬间将人物移动到门口,比如我们刷震颤的大地,按一下就能"嗖"的一声到达门口。

与一键聚物设置一样,我们输入"//"加移动物品,然后设置一个键位,这样在需要返回上一个房间的时候就可以用到了,但是每一个副本也只能用一次。

一键喊话

这个设置主要是用在大家召唤队伍,比如时空裂缝刷深渊,或者是打团喊人的时候,再者给主C喊666点时候,我们也能设置一个快捷键,方便我们快速的喊话。

输入需要喊话的内容,任何按下设置对应的快捷键就能自动发送出去,非常方便

鞭尸模式

如果大家喜欢用特效装备,那么有时候出现鞭尸是多么难受的事情,那么这种时候我们在系统设置中就能将这个糟心的东西取消掉

在系统设置中找到系统-游戏,看到一个开启攻击死亡怪物时尸体清除功能后面打个勾,这样不管天御套还是特效装备都不能让怪物死了之后持续浮空,直接清除掉,这个设置大家最好是打开,这样可以避免某些技能导致怪物死了之后还在浮空状态浪费时间到下一个房间。

技能冷却提示

部分职业因为技能释放比较简单,比如剑神的流心系列技能,我们按流后加ZXC键就能触发,所以大家不会放到快捷栏上,那么我们又不能看到这些技能的冷却提示,所以会出现"流心呆""流心楞"这一类的情况

我们在技能快捷栏左边有一个小三角符号,我们点击打开技能栏,按ALT键点击需要冷却提示的技能,出现小时钟后,我们再使用技能就会在技能栏上方有图标出现,当冷却时间结束就会消失,这是一个很实用的设置,比如手搓武器系列。

物品分类设置

物品分类是搬砖党比较需要的设置,因为我们需要售卖蓝白装,所以我们在搬砖后,想要一键售卖不显示,但是我们将装备分类后,就能快速的售卖

打开背包,在右下角有个齿轮,我们点击出现设置排序方式,然后将装备按品级排序,这样就能快速的分类出蓝白装,售卖出去就可以了。

好了,最后是我们现在的拼图转转转活动,我们点击开始后再点击一次鼠标,然后按ESC键关闭菜单就能直接领导奖励,不用等漫长的拼图流程。

“助手”经过多次改版,不光站街时装能显示,细节也逐一曝光,而今连武炼战斗力,都已经被删除,被名望值强行取代!“助手”大刀阔斧地调整,重新定义武炼战力,从侧面反映出,名望值排名榜要来了。

“助手”迎来改版!重新定义武炼战斗力

对于游戏中的战力系统,想必都不陌生,存在多年的时间,曾经是衡量门槛标准之一。虽然战斗力系统并不能够完全代表角色伤害,但在一定程度上,能够凸显出装备细节强度。不过后来装备更新,数据高度膨胀,过万亿战力也蹦跶出来,这个系统就被遗弃。“助手”率先改版,对战力系统下手,不久后会同步游戏内。

【1】战力系统删除,被名望值取代。武炼战力因鸡肋缘故,“助手”已经意识到,先推出试行,玩家登陆后发现,角色信息变成名望值。相对于战力来说,名望值比较准确,成为新一代团本门槛!

【2】名望值对应等级。而在“助手”内,不同的名望值,对应的“职业等级”,同样浮出水面。比如1.6W~1.7W区间,在英杰的程度,并没有达到武炼。也就是说,要想达到武炼,最起码得1.7W名望值才行!

名望值跟细节有关,提高至武炼的“秘诀”,我们都心知肚明,氪金就完事了!在高端玩家眼中,名望值武炼轻易能达成,1.7W十分简单。但大部分普通玩家,不一定能突破武炼,奥兹玛攻坚战给了契机。

奥兹玛融合SS,单件提升114名望

跟希洛克套路一样,奥兹玛走的是融合史诗之路,头肩、腰带、鞋子、项链和右槽5个部位。而融合1件奥兹玛装备,能给114点名望值,那么意味着凑齐后,角色可多570点名望,武炼战力一下子变得简单。

红10增幅打造,希洛克+黑鸦遴选+奥兹玛融合史诗,细节就算比较差,1.7W名望值不费吹灰之力。由此可见,“助手”武炼战力重新定义后,武炼战力玩家还是遍地走,反而意义不是很大。

按理来说,“助手”要改版武炼战力,应该等级层次分明,这样才会促使玩家,为了攀比达到既定目标,来氪金进行打造!经历这一次调整,少了千万武炼战力,没有浮夸的数据,以名望值为标准,还是挺不错的。

但会引发一种情况,团长放人直接按照战力,没有达到武炼级别,就被定义为“混子”,甚至在奥兹玛攻坚战,连呼吸都是错误的!毕竟1.7W的名望值,在奥兹玛版本,已经唾手可得,只要稍微打造下,可以很轻松实现。

总结

针对“助手”重新定义武炼,算是埋下了伏笔,倘若反响较好的话,会正式实装到游戏内。届时战力排行榜,也会变成名望值,至少会一目了然,能查看全区最强“斗帝”!没改版前战力系统,排名十分混乱,上个版本的装备,能有过亿的武炼,还在第一的位置上,这也太草率了。

作者:piikee | 分类:dnf | 浏览:17 | 评论:0