dnf手游深渊爆率最高和dnf追击深渊爆什么效果

2024-06-20 03:42:04
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#地下城与勇士#

近2.6策划为了骗氪,硬加入一个新版本,BUG不修复,不开发新鲜玩法,为了年套销量,策划专搞歪门邪道,那么此次新版本的深渊改版实测如何呢?

DNF:2.6开服“深渊实测”!

普通玩家的角色在一轮疲劳消耗后,平均4.5次的闪光数量,相比之前3.5次的闪光数略有提高,基本符合1.33倍的爆率,不过通关后的材料却少了,按照正常也应该是原来材料的1.33倍,不知道是策划故意为之,还是有出现了奇葩的连带BUG。体验服格兰之森,已经关停半年了,现在拿正式服玩家当小白刷,更新必出BUG,策划是为了节约成本,脸都不要了。

但也有部分资深玩家宣称,新深渊的深渊爆率实际上并不如他们所愿,甚至可以说是在变相削减可刷深渊的次数。反票越来越少,现在基本固定返4个票,原来6-30随机。不过减负倒是做到了,从原来的32次深渊变为24次,玩家也只需数分钟就能轻松完成一个角色的深渊任务,省时省力。虽然刚开服反馈可能减少,但个人8个角色闪光次数却得到了相应增长。数据显示,目前每条疲劳可获取平均约为4.5次的闪光次数,增幅基本符合预期。

SS爆率基本符合,但材料掉落不增反降

此次更新旨在为玩家带来更为轻松的游玩体验,但大量玩家在实际操作中发现,虽然次数减少,但爆料依旧面临挑战,引发了玩家社区的广泛关注和讨论。“地下城与勇士之游戏电竞君快资讯”第三千四百五十一期《DNF:2.6开服“深渊实测”!SS爆率基本符合,但材料掉落不增反降》,老规矩搞快点,直接上本次巴卡尔Raid版本国服特色BUG的实测截图展示:

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总结:尽管人们对“深渊券回报减少”的问题略感遗憾,但从总体上看,深渊减负依然取得了相当良好的效果。尤其是在闪光率、史诗收益以及消耗时间三方面,皆有不同幅度的提升,进一步缓解了玩家的游戏压力。希望策划快点开体验服,别让正式服玩家开服就当小白鼠,每天触发数不尽的BUG,游戏体验极差。

国服积分商城上线了一个“新”道具——深渊追击药水,其实就是史诗光头药剂。史派克就喜欢这种换汤不换药的操作。其实这个道具,在韩服已经开放副职业——炼金术师制作了,无色+黄金粉末就能定向制作。但是史派克放到积分城里,等着玩家氪金兑换,这就是所谓的国服特色,免费的道具让玩家氪金,氪金的道具直接翻倍!那么这个史诗药剂的效果如何呢?

DNF:春节“深渊追击药水”实测,

1、概率实测。这个道具在90~95版本,都是有过的。许多玩家都说是反向提升。玩家实际的测试如下:79次,一神话,四史诗,三个史诗灵魂,1次灵魂晶石。神话的话那就是随缘的,而且史诗药剂明确表示不提升神话的爆率,所以总计就是5件史诗。5/80=6.25%。算上史诗灵魂的话也就是10%而已。

史派克特色几率,

2、国服实况。史诗药剂的话没希望,韩服炼金师可以防虚弱,和疲劳药水,国服直接阉割拿来卖,光头药水感觉也是阉割。

其实想刷神话的玩家,深渊倒不是最佳的选择。切斯特小镇区域的地下城出神话的途径只有两个,一是所有图都能出的随机深渊,二是痛苦地下室和暗黑神殿翻牌,他既然说了是无底坑道出的,那就只有随机深渊这一种可能,我有个朋友就在无底坑道出了神话,然后被他丢商店了,因为那是个天堂舞姬。

光头+反向提升

“地下城与勇士之小狐狸君爱谈游戏电竞”第二千九百五十三期《DNF:春节“深渊追击药水”实测,史派克特色几率,光头+反向提升》,其实概率这个问题,国服向来都是非常“神秘的”,而且提升百分之一,还是乗算,几乎是没感觉的。老规矩搞快点,直接上本次史诗药剂的实测截图展示:

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总结:其实现在版本,国服就是氪金,反正伤害够用,玩家对于打造就是一堆数据。

作者:piikee | 分类:dnf | 浏览:12 | 评论:0