dnf最新代码与dnf辅助代码

2024-05-08 22:23:11
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前言

本次更新的更新内容列表

地城连带部分:魔法师(女)、战斗法师
错误修复部分:诱魔者

魔法师(女)

* 武器模型性能变更
将重新调整基础攻击的攻击范围,且不与武器类型挂钩.

各职业均无明显差别,包括魔幻粉末也是
不过魔幻粉末都是自己独立的范围了,和武器也没什么关系


* 龙牙
- 技能命中时的后摇取消连携功能将转移到[尼巫的战术]技能中.

经测试发现实际上只有天击是无法用来取消连携了,但依然能用落花掌进行连携
除战斗法师以外的其他转职都无法再用天击确认了
否则会出现下一个衔接的技能攻击判定发生前对方就恢复硬直的情况

更改前

更改后

与[天击]进行衔接时可以发现,在[天击]的判定发生之前对手恢复了硬直,这代表对手可以反打你了



依旧可以使用[落花掌]进行取消

也就是说以后的组合要改为龙牙→落花掌→天击


虽然龙牙命中后技能栏的[天击]、[落花掌]都是亮的
但实际上按不出[天击],只能使用[落花掌]




战斗法师

* 掌握技能变更
转职为战斗法师时,将无法学习以下技能.
- [别过来!]
- [杰克爆弹]
- [空中施放 : 杰克爆弹]
- [契约召唤 : 赫德尔]
- [光电鳗]
- [鞭挞]
- [冰霜雪人]
- [暗影夜猫]
- [魔法秀]

转职后会立刻变更技能树,与是否进行一次、二次、三次觉醒无关.
禁用了几乎全部的非体术技能,直接失去了远程牵制能力,甚至不能再依靠哥布林进行防守.



* 武器模型性能变更
将重新调整基础攻击和以下技能的攻击范围,且不与武器类型挂钩.
- [天击]
- [龙牙]
- [圆舞棍]
- [流星闪影击]
- [碎霸]

基本攻击、天击的范围在正式服上线后与改动前无明显差异
龙牙、圆舞棍X轴范围减少,Y轴范围增加
两者范围一致,就像更改前一样

龙牙、圆舞棍Y轴范围变化表现


静态图展示
被攻击的角色重叠到了相同位置,可以通过攻击的角色的位置
进行范围的区分,站在更远处的角色为韩服


龙牙、圆舞棍X轴范围变化表现

静态图展示

* 炫纹
删除[炫纹发射]、[自动炫纹]技能.
- 现有的输入技能键时,射出炫纹的功能将转移到[炫纹]技能.
- 现有的炫纹生成功能将转移到[炫纹]技能中.
- 调整SP消耗量。(15 → 0)
- 调整精通/上限等级。(60/70 → 1/11)
炫纹效果和增益效果将被整合为一种.
- 将变更为15级时可习得的主动技能。
在击中敌人后输入技能键,发射生成的炫纹攻击敌人,并且命中时会给予增强战斗法师能力的增益效果.
ㄴ在使用觉醒技能和消耗炫纹的技能攻击后,无法进行射出.
炫纹射击的冷却时间调整为0.5秒,并且攻击力将受到基础精通的影响.
由于射出冷却时间和攻击力结构的变更,攻击力将进行重新调整.

将[炫纹]、[炫纹发射]、[自动炫纹]3个技能整合为了一个技能.
5种炫纹被综合为了1种无属性炫纹,虽然具有全部的增益效果,但失去了浮空、击飞、减速和属性攻击等特点.

决斗中1级的数据为更改前36级炫纹的数据,也就是攻击力无变化,但CD减少为了0.5秒,原CD为1秒.

目前缺失了很多文案描述,例如额外生成和更大炫纹的信息,不确定是删除还是隐藏了描述.

更改后仍具有本地判定的特性,但因为无属性炫纹的僵直和浮空力都较低,进行一些破保护连段会出现对手可以行动的情况,又或是浮空力不足以衔接某些技能
但因为CD大幅度减少,某些连段又会变得很宽松

更改前

更改后

炫纹目前存在一些错误
在距离过远的情况下使用炫纹追击时,会出现无浮空力或是使用技能但不发射的情况

无浮空力

使用技能但不发射炫纹

* 尼巫的战术
在习得技能时,将添加能够使用[龙牙]、[碎霸]进行连携的功能.
ㄴ[龙牙]、[碎霸]命中时,可强制中断并立刻施放[体术技能].
ㄴ[体术技能]命中时,可强制中断并立刻施放[碎霸].

更改前

更改后

体术联动功能的展示,图中为天击→碎霸→龙牙→圆舞棍
利用体术技能命中后取消的功能取消天击后摇施放碎霸,再利用这个功能取消碎霸的后摇施放龙牙
之后再次利用这个功能取消龙牙的后摇施放圆舞棍
可以用这个联动效果来达成一些不依赖炫纹就能进行的确认和衔接

* 魔法护盾强化
- 习得时将更改为进入地城自动施放护盾.
- 决斗中不适用自动施放护盾功能.

* 战斗法师武器精通
删除[矛精通]、[棍棒精通]技能.
20级时可以习得的新被动技能.
装备矛/棍棒时,会增加战斗法师的能力,部分技能的功能会得到加强.
根据所装备武器的类型,部分功能将得到额外增强.

技能强化效果和更改前一样全部不适用,但数值极大幅度的提升
装备矛时增加了14%攻击力、5.7%物理暴击、11.7%魔法暴击、6%命中
装备棍棒时增加了8%攻击力、5.9%魔法暴击、11.7%物理暴击、3%命中

更改前

更改后

* 炫纹爆弹
重制技能.
向前方挥舞武器散播炫纹碎片,并在击中敌人后附加一个计时炸弹,该炫纹炸弹会在一定时间内造成多段伤害后爆炸.
每次攻击带有定时炸弹的敌人时,都会减少适用多段打击和爆炸伤害所需的间隔时间.
ㄴ添加了攻击范围相关信息.

攻击力部分对比更改前无变化,主要在于形态的改变
判定发生速度变得更快,约4f发生,举个例子吧,行云:疾就是这个级别的选手
因为动作由刺击变为了挥舞,3轴的整体范围都有增加
爆弹的多段攻击和爆炸依旧是无攻击反馈的类型

更改前

更改后

发生时间加快,约4f发生,僵直时间同改动前无变化


都取极限距离的情况下,可以发现上下Y轴都增加了大约一格木地板的范围



具有了一定的对空能力,并且可以进行追地攻击.


目前存在的一些错误
通过[流星闪影击]来“扯”爆弹的判定可以附加两个爆弹
这可能是因为[流星闪影击]和[炫纹爆弹]的近战攻击用了相同类型的代码
靠基本攻击无法用出这个效果(仅在练习场的延迟环境下进行了复现,实战中未试验)

在利用尼巫战术中体术联动效果取消技能时,如果取消[炫纹爆弹]动作过快
会出现不附加爆弹的情况(仅在练习场的延迟环境下进行了复现,实战中未试验)
据观察得出的原理和BBQ、裂波斩等技能不执行后续的原理一样
因为图例中[炫纹爆弹]的近战判定发生时,角色已经取消了[炫纹爆弹]的动作

* 炫纹融合
删除技能.

新技能 - 超级炫纹
30级习得的新主动技能.
在施放技能时,可以向被基础攻击和技能击中的敌人发射由多个炫纹融合而成的超级炫纹,使被命中的敌人进入浮空.
超级炫纹至少需要融合两个以上的炫纹才能生成,若炫纹不足两个则无法使用
如果持有的炫纹超过2个,则根据融合炫纹的数量,超级炫纹的攻击力将按一定比例增加.

用于代替炫纹融合的新技能,冷却时间和伤害数值都是照搬炫纹融合
你可以把他看作一个额外的炫纹,但是和普通炫纹不同,它不能被作用于伪连破保护
和炫纹融合一样,通过超级炫纹消耗炫纹时,不会获取增益效果

删除技能

新技能

如果施放的时间恰当,可以和圆舞棍进行组合形成浮空起手
但是这很难,并且目前只在练习场复现成功过

* 碎霸
- 更改了施放时的声音效果.

* 流星闪影击
重制技能.
技能效果和攻击范围将发生变化.
- 修正部分技能效果显示异常的现象.
- 调整了终结攻击的范围.

虽然技能说明中直刺只有6次,但依旧可以通过输入攻击键(x)来追加至10次攻击
攻击力数值无变化,但因为重制技能,3轴范围都有明显增加,可以进行追地攻击
保留了通过跳跃键(c)来取消技能的机制,依旧无法通过技能键(z)来立刻终结技能

更改前

更改后

整体Y轴都和炫纹爆弹一致,参考上面炫纹爆弹的范围即可


Z轴方面可以进行追地攻击


通过输入按键可以增加4次刺击次数,图中14hit为10hit刺击+1hit终结+3hit炫纹

技能的判定发生时间和更改前没有区别
整体施放时间都加快了,尤其体现在终结攻击上,并且终结攻击的击飞率大幅度降低了


保留了通过跳跃键(c)来取消技能的机制


保留了在技能后半程进行追加次数时,技能整体演出时间会更长的设定
但因技能本身演出变得非常快,所以长的不会太过明显



* 炫纹强压
- 在没有持有炫纹时,将立即生成1个炫纹以施放技能.
- 通过炫纹强压消耗炫纹时,不再获取炫纹增益效果.

除了新功能以外,还有一项很重要的改动,通过强压消耗炫纹时不再获得炫纹的增益效果了,这代表想要获得炫纹增益必须命中目标才行(不含建筑,建筑无法发射炫纹)

更改前

更改后

使用超级炫纹和炫纹强压连续两次消耗了炫纹,但都没有获取增益效果.

虽然技能的范围信息中没有变化,但实际上范围变大了很多

* 强袭流星打
重制技能.
技能效果和攻击范围将发生变化.
- 增加新功能,攻击范围将随技能蓄力时间成比例增加.

删除了突进时无视建筑的功能
依旧是需要蓄力至上限才适用霸体,保留了回退时的无敌
浮空力明显降低了,这会导致技能变得难以浮空确认,需要使用超级炫纹进行确认

更改前

更改后

新功能蓄力增加范围的体现,为了避嫌[强袭流星打]后半段范围更大的设定
对比时都是以后半段攻击来进行测试的

最大蓄力时的霸体效果,可以从角色身上的红影看出


回退时的无敌效果

突进时无法再无视建筑了


技能判定发生时间无变化


浮空力明显降低
虽然dnf的浮空力是随机浮动的,但这么明显的变化可不是随机浮动能影响的


* 煌龙乱舞
- 技能施放中不输入方向键时移动方向会改变.(前进 → 原地不动)
- 删除在施放技能时输入后方向键进行原地施放的功能.
在施放技能时,新增了按下前方向键以向前移动的功能.
在施放技能时,新增了通过输入攻击键(X)可以更快速地施放乱舞的功能.
- 决斗中不适用通过攻击键加速施放的功能.

简单来说就是以后在不输入方向键的情况,会进行原地乱舞
在输入前方向键时才会进行前进乱舞

更改前

更改后

* ETC
改善角色技能的自动标记效果.

* 错误修复
[炫纹强压] - 修正[炫纹强压]爆炸效果显示异常的现象.
[尼乌的战术] - 修正[尼乌的战术]效果中,取消技能后延迟动作的功能无法作用于部分技能的错误.
[炫纹] - 修正部分[炫纹]相关技能系统说明异常的现象.
[炫纹] - 修正生成或引爆[炫纹]时声音无法正确输出的现象.

诱魔者

* 错误修复
[贪婪之刺] - 修正了施放[贪婪之刺]技能时,偶尔多段打击次数异常适用的现象.

无法确认是决斗还是地城的错误,可能决斗中没有错误

初学阶段介绍机床辅助代码。

朋友们好,今天是冬至过后的第一天,冬至一过工厂放假又进了一步,春节也是进了一步。冬天不知道大家喜不喜欢上班,做操机的时候是怎么度过的这么冷的天,特别是北方的小伙伴。今天给大家分享一个数控车床必须要懂得10个辅助代码,这10个辅助代码在程序里面是相当的重要,对初学的小伙伴来说是特别有用。

下面去车床上给小伙伴们演示一下数控车常用的辅助代码,就是T代码和M代码。

·T代码假如单独一个T存在没什么意义的,01就代表刀具号,后面个01就代表刀补号。

·M00程序停止就是程序,假如要在程序中间停掉,具体怎么摆放后面会讲。

·M03S就是跟T一样的,单独存在也是没什么意义,后面必须要跟个S,根据工件的大小来决定的。

·M05主轴停止,转起来了,程序跑完了,要把主轴停掉才好拆工件,必须要有M05。

·M08就是因为都是机加刀具,如果不开水很容易烧掉程序头的,必须要指定个M08。

·M09就是程序尾开起来了要关掉,放在程序尾的M30就是程序尾结束完了以后要返回程序头,一般都是摆放到最后一个的。

·M31要说一下,M31就是要根据刀具的寿命管理、使用次数来决定。

·M98就是后面要跟一个P,P就是代表程序号,如果不跟它也是没什么意义,这个是代表调用子程序。M99就是返回主程序,子程序跑完了以后要返回主程序,就后面M98就是子程序,后面必须要跟M99数控车床。

一般把这几个辅助代码记住了以后就可以学习下一步的编程。如果辅助代码都没搞清楚,学习编程是怎么学?

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作者:piikee | 分类:dnf | 浏览:5 | 评论:0