三国志游戏技巧以及三国志游戏大全

2024-05-01 09:54:59
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三国志战略版这款游戏上市将近4年的时间,笔者和大多数玩家一样,在这款游戏里面很少充钱,每次免费出橙或者半价出橙的时候都会开心好长时间。

玩家要想提升出橙概率,总会出现各种玄学抽卡,譬如在特点的城池或者景点进行抽卡,或者是单点出现死士之后来个五连抽等等,这些笔者都试过,但效果都不算太好,我这边有两种提高出橙概率的方法,供各位主公参考。希望能帮助大家在游戏里面多出橙将,体验到更好的游戏乐趣。

零点抽卡,五连双黄

第一种就是整点抽卡法,玩家在23:59-0:00之间进行一个五连抽,因为这段时间卡池经过一天的时间总会剩下一些核心武将;零点刚开始,新的一天卡池刷新也会增加抽取到橙卡的概率,这样玩家获取核心武将的概率会大大提升,笔者通过这一方法获得过很多核心武将,有时候也能五连出双蛋黄,还有就是刚过0:00马上进行寻访,这两种方法出橙的概率相当高,就是有点费肝,请各位主公谨慎使用。

零点寻访出诸葛

第二种就是统一出现小卡包或者成就卡包时先不要着急抽取,等剩最后几十秒进行抽卡,这时候大多数玩家都迫不及待的抽过卡了,我们平民玩家要像钓鱼一样,学会忍耐和延时享受,因为这时候卡池里面还有好多核心武将,最后几秒被玩家抽到的概率相当高。

寻访获得诸葛亮

笔者主要利用以上方法,获得不少核心武将,下面给大家展示下我作为平民玩家一直在玩的一个号的武将。

魏国只有张辽和后期新出的武将没有招募到

魏国武将最全,太尉盾,富贵骑应有尽有;只有赛季限定武将张辽和后出的SP武将没有招募到,其他全部收入麾下。

蜀国只有赛季限定武将庞统和两大核心SP关羽,刘备没有招募到,其他的武将也都全部招募到帐下效力。

吴国也是赛季限定武将鲁肃没有招募到,孙十万和周泰还没过来投奔,但这两员大将的到来也是时间问题,不影响这个号的体验感。

群雄阵容除了温侯吕布和于神仙没有过来报到,其余全部收入囊中,以上作为一个平民玩家偶尔充个月卡的老三战玩家来说已经相当满足。

招募的方法已经毫无保留的分享给大家,以上两点是我个人的经验之谈,不喜勿喷,最后希望各位主公天天出橙,征战沙场无往不利,所向披靡。

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三国志这两个系列评价最高,13的败笔太明显,可惜了!

三国志9,11整体评价是最高的,特别是11,手动建造建筑,手动大地图作战,还有技能策略都是很棒的,同样水墨画风格信长野望12也非常好玩,游戏风格几乎和三国志11一致。

哪怕三国志13也比14强,14真的巨无聊,玩了没一小时就弃了,可能我更喜欢回合制的战棋风格游戏,哪怕10都甩14一条街,光荣公司的游戏从三国志12开始就在作死的大道上一去不返了。这个游戏发现可以利用站桩吸引电脑出兵,然后我搞偷袭,就没有难度了。

我玩游戏向来就是硬怼,那才过瘾,13其实也没意思,最大的败笔就不能在一个城池屯兵,而且还不能大地图作战,信长野望12,13比三国志11后的几代都强。

信长野望和三国志11一样的水墨画风格,据说当初三国志11是信长野望12的实验版,所以信长12很多方面强过三国志11。我三国志11从初代加强版,到血色衣冠都玩儿通了,确实能做的太少了破局很容易多接触点新的,真的不费劲。

三国志14顶级难度破局确实不容易,血色好玩儿是因为新的mod但是311的整体机构就那样,内容还是少,内政占比太低。

本来三国玩的就是战斗。只要是骨灰级玩家,不管11还是14破局都基本上都是手到擒来,就看自己给自己定个什么规矩而已。血色衣冠已经把战斗和特技发挥到极致了,特别是新出各种设定。三国14如果能有这个mod肯定更好玩,玩过血色衣冠,感觉原版本三国还是将太少了,来几个高达直接破局了。

三国志11自建6、7个很牛的将,只守建宁和云南两城,曹老板外面统一了在和曹老枚单挑,能玩很久一局。很多人觉得后期比较好玩的地方是能利用更多的武将去玩。而不是永远都是那些名将。比如曹性,卞喜简直是守关核心。

其实策划只需要修改一下旧版本就行了,1,地图再精美精准一点,历史事件有关的城市再增加一些。2,内政设施再优化。3,出征时考虑现实一点,即出征由一个大集团出征,大集团出征时可分兵四出开战,也可集中开战,(技术不难,大集团点开操作即可),出征武将不要控制人数。4,改善一下可以以少胜多,以弱胜强的情况(像张辽800胜孙十万)。

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:5 | 评论:0