今天为大家带来的是《愤怒的小鸟》的主观影评(请注意,主观这一精神充斥了全文,这次提前说明),可能有点晚,不过好在这片子不怕剧透,已观影的可以来看看热闹,没有看的也不用担心。
从上一年的《疯狂动物城》到近期上映的《愤怒的小鸟》,越来越多的动画大片玩起了含沙射影的套路,这些暗喻无疑触及了不少专业影评人的G点。
例如,他们从《疯狂动物城》中看到了种族歧视,以及黑暗的政治手腕。如今,这群人又从《愤怒的小鸟》中解读出了更多更深刻的政治问题。
他们说的对不对?至少筒子我认为这些论点全部有理可循,而我也非常乐于查看这些分析,这确实帮助我看到了电影可能蕴含的更多意义。
但是除此之外,大家好像就不会去谈论影片中其他的寓意了,这一点令人觉得非常遗憾。其实作为主要动画片主要消费群体的儿童来说,政治隐喻的存在他们并不能理解,那么除了可爱的角色和搞笑的桥段之外,电影还能传达多少能量给观影群体也是不可忽视的问题。
例如,《疯狂动物城》中,朱迪为了梦想所作出的努力,这对于成年人来说完全比不上之后她在动物城遭到的歧视震撼,已经涉足社会的我们可能更愿意谈论那些不公,但是很少有人会主动去审视,如果我也可以向朱迪那么努力,那么是不是我也会挤进一个我现在完全无法企及的领域呢,我的意思是“至少不是说兔子,生来就只能去种萝卜嘛!”
再比如尼克,我们都在电影中看到了他的机智狡黠,但是大家有没有注意到其实尼克才是全片中最温柔的那个人,从小他就有自己的纯真的梦想,只不过生活中太多的无奈将他变成了和朱迪相遇时的那个样子。但在看完影片之后,我想大家也只是在讨论狐狸尼克遭遇不公正时的不幸,却很少有人去谈论,其实在尼克市侩的伪装之下,他才是一直保持着赤子之心的那个人。
好了,说回《愤怒的小鸟》,看完电影之后,有想法的成年观众可能都在谈论,红黄黑三色是不是国旗,雄鹰又是太平洋哪个国家的标志,至于大胡子的“猪”则更是寓意深远。
可是,我其实想问一下大家,你们觉得本片的主角胖红看上去怎么样呢?
愤怒?不可理喻?固执的失败者?
自幼父母双亡,没什么本事却满脑子装着一个超级英雄的幻想。
胖红的设定——惨,但又没什么共鸣,而且也不算惨绝人寰,基本属于电影的常用套路,所以可能大部分观众都对这样的角色没有什么感觉。
比如上图中,我们看到了胖红炸毛时的状态,他把怒火发泄给了自己的顾客,在一个孩子面前伤害了他的爸爸,这样的行为确实不妥。
不过在电影的一分钟前,其实胖红还是另外一个样子,为了准时送达一个蛋糕拼了命奔跑,遇到意外也只是一边埋怨着“真是倒霉到家了”,但是却完全没有停下自己的脚步。而他在敲开顾客的家门前,其实也已经尽力展现出了自己最美好的笑容。
在随后,电影用了不少细节来展示胖红失败的“人生”,虽然这短短的时间内展示了许多胖红的炸毛举动,不过实际上胖红却从来都不是那个主动侵入别人生活的人。
这个镜头可能不少观众都忘记了,其实胖红确实是一个生下来就不怎么好脾气的鸟儿。·加上没有父母的引导,他能做到的温柔也许就是让自己离人群远远的,这样至少他就不会在自己无意识的情况下伤害到别人了。
不过其实炸毛这事儿人人都会有,我会你也会,不过电影中那群傻鸟不会。可这显然不是一种正常情况,“喜怒哀乐”本是世人都存在的感情,正如电影中所展示,缺少了怒的世界看上去令人抓狂。但是,现在的现实中,有些过于激烈的怒的存在,其实也已经为我们的生活带来了影响。
那些“谢室友不杀之恩”和“一品带刀呼吸科主任”什么的段子,其本质上其实并不可笑。
剧情继续发展,胖红和岛上的居民发生了许多互动,可是如果你们还记得之前法官说过的那句话,“这个岛上没人喜欢胖红”。所以他们象征性的和胖红打着招呼,胖红也象征性的进行这回应,一切看上去都十分和谐,直到一些路人再次过界入侵了胖红自己的生活,他这才再次炸毛。
不过,他其实并不存在恶意,遇到熊孩子的胖红也会展示自己童真的一面。
分辨一个人到底是笨拙还是真正的坏脾气其实很简单,例如当胖红走进愤怒管理课堂时,其他通用需要改造的伙伴们都在扮演者各自需要的角色,而胖红的态度则十分明确,懒得学就是懒得学,不会说就是不会说。
而当飞镖黄用之前胖红会掉的人偶说事儿的时候,其实在这个房间里,真正对这个人偶抱有歉意的,也只有胖红一个。
从这之后的每一个桥段中,大家都可以留意下,胖红说得任何一句话都不去做任何掩饰,有时他直白的就像个原始人。
他直白地拒绝了病友的邀请,在宴会上不合时宜地捍卫自己的权益,见到神鹰这个自己从小的偶像时,也是他第一个提出了质疑。
要说胖红属于“众人皆醉我独醒”的智者也不是那么回事,只不过他从不隐藏,所以他是真实的。而当最简单的真实与最华丽的虚伪相碰撞,无疑还是真实更加耀眼而已。
当每个观众都开始在电影中追求更多的时候,其实有时人性最简单的一面反而会被忽略。不过尽管我觉得胖红这样的性格十分可爱,但是我也很清楚的知道自己不能成为这样的人,因为这并不符合在社会生存的准则。
但是有时候,胖红这样的存在却又是我们所需要的。就好像我们每个人都会有脾气,有些人可以很好得将他们掩盖起来,也有些人则是不顾后果的发泄。这些都可以理解,但是在愤怒之余,能否保持内心的善良则是控制我们不被怒火所完全控制的最后屏障。
其实在影片中就出现过这两种情景,首先是胖红炸毛时和木偶鸟进行了一场对决,在摧毁了这个让他气愤的玩意的同时,其实他也在战斗中被痛揍了一番,身体受伤的同时,其实随后面对这个被他破坏的木偶他也心存愧疚,这种情况下,胖红无疑是拿自己的愤怒惩罚了自己。
而另一种情况,则是向白老师那样,试着做一个深呼吸,然后看上去似乎就恢复了平和,可是真的是这样吗?在最后的大爆发之后,我们可以明显的感觉到,炸毛之后的白老师其实才是真的获得了畅快的情绪。
当然,说到这里,可不是要怂恿大家没事就炸毛,只不过有时候我们真的需要合理的渠道来舒缓下情绪,如果实在控制不住要炸毛的话,也请一定要让善良的心作为控制我们情绪最后的保险丝。
好了,又废了半天话,当了次圣母,最后还是讲回电影。这部片子原本设定了足够的世界观矛盾,不过因为反派只是一群巴望着改善伙食的猪而导致最后的大反击少了一些情绪的调动。
节奏和叙事方面中规中矩,没有什么真正能发人深省的妙语,不过细细品味的话其实也能让受到一些人性上的正能量。影片整体找到了游戏原作与电影作品的平衡点,笑料也很足,绝对值得一看,而对于玩家而言则更是不容错过。
观影之后,各位绝对可以在这个画面中读出愤怒之外的更多情绪。
前言《愤怒的小鸟》一直是我蛮喜欢的一个系列。
并不是说小鸟的每个系列游戏我都玩过,而是我一直觉得小鸟在ip的塑造上很让人有辨识度,色彩
每个角色造型,都让我觉得无比亲切,而且人设饱满。所以本期的这篇文章我们做得简单点,来做一
下Python版本《愤怒的小鸟》简约版。(代码见文末)
为什么说是简约版?因为研究了很久,还没写出来,一个算是失败的作品,没啥游戏体验感代码也
超级简单,2333 准备继续找找别的大佬写的代码做参考去了!我们先来看看这份简单的小代码
吧!后来想想还是续写一个简易版跟不那么简易两个版本的吧~
正文本文的游戏大概就是一只愤怒的小鸟左右duangduangduang来回撞!笑哭
因为代码很简单我感觉可以直接给大家标上去了
一、简约版环境安装
Python3、 Pycharm 、Pygame模块。(如需安装包、激活码等直接私信我即可完成安装问题解答
都可以的哈~)
第三方库的安装:pip install pygame
1)代码展示
import pygame,sys
pygame.init()#初始化操作
#保存窗口大小
width,height=600,400
screen=pygame.display.set_mode([width,height])#创建游戏窗口
#设置窗口标题
pygame.display.set_caption("愤怒的小鸟")
#加载小鸟素材
player=pygame.image.load("xiaoniao.png")
#获取图像矩形位置
rect=player.get_rect()
#声明XY运动速度的列表
speed = [3,2]
left_head = pygame.transform.flip(player,True,False)
right_head = player
#无限循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type ==pygame.QUIT:
exit()
if event.type ==pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
player = left_head #小鸟的头向左
speed=[-2,1]
if event.key == pygame.K_RIGHT:
player = right_head #小鸟的头向左
speed=[2,1]
if event.key == pygame.K_UP:
player = left_head #小鸟的头向左
speed=[2,-1]
if event.key == pygame.K_DOWN:
player = right_head #小鸟的头向左
speed=[2,1]
rect =rect.move(speed)
if rect.right>width or rect.left<0:
#将图片水平翻转 反转对象 是否水平反转 是否垂直翻转
player = pygame.transform.flip(player,True,False)
speed[0]=-speed[0]
if rect.bottom>height or rect.top<0:
speed[1]=-speed[1]
screen.fill((255,255,255))
screen.blit(player,rect)
pygame.display.update()
pygame.time.delay(10)
2)效果展示
其实截图的话不怎么展示的出来效果——
其实这个游戏可以飘了
二、不那么简约版环境安装
Python3、 Pycharm 、Pygame模块。(如需安装包、激活码等直接私信我即可完成安装问题解答
都可以的哈~)
第三方库的安装:pip install pygame
1)代码展示
游戏界面:(游戏运行之后都是有音效的哦,游戏规则就是躲避右边的小猪啦) 游戏结束! 时隔多年,小编写代码的水平都飞起来了,说明技术还是提升了的,大家放心观看!往期还有很多 源码等着你们自己拿自己看呢! 项目1.6 【Pygame小游戏】斗地主我见多了,BUT 这款开源欢乐斗地主,最让人服气~ 项目2.2【Pygame小游戏】扫雷游戏50多岁了,但这款我能玩一年~(三个版本集合) 项目0.5 【视频倒放神器】超级玩法:千万不要倒放视频,太魔性了根本停不下来...... 项目0.6 【Python小程序】隐藏表白图:“你永远都不知道我喜欢你”(建议保存) 项目0.4 Python教程:去除背景,我保证不动她一根头发(附多种方式) 汇总: Python文章合集 | (入门到实战、游戏、Turtle、案例等) (文章汇总还有更多你案例等你来学习啦!) import pygame
import sys
from pygame.locals import *
from random import randint
pygame.init()
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load('愤怒的小鸟背景音效.wav')
pygame.mixer.music.set_volume(0.2)
pygame.mixer.music.play(loops=-1)
bg = pygame.image.load('愤怒的小鸟背景图3.jpg')
bg_position = bg.get_rect()
size = width, height = 1000, 570
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('愤怒的小鸟!')
def main():
class Bird(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
position=100,100
self.image=pygame.image.load('愤怒的小鸟里的小鸟.png')
self.rect=self.image.get_rect()
self.rect.center=position
def move_left(self):
self.speed=[-5,0]
if self.rect.left<=0:
self.rect.left=0
else:
self.rect=self.rect.move(self.speed)
def move_right(self):
self.speed=[5,0]
if self.rect.right>=1000:
self.rect.right=1000
else:
self.rect=self.rect.move(self.speed)
def move_up(self):
self.speed=[0,-5]
if self.rect.top<=0:
self.rect.top=0
else:
self.rect=self.rect.move(self.speed)
def move_down(self):
self.speed=[0,5]
if self.rect.bottom>=570:
self.rect.bottom=570
else:
self.rect=self.rect.move(self.speed)
class Pig(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
y=randint(0,570)
position=[1000,y]
self.image=pygame.image.load('愤怒的小鸟里的小猪.png')
self.rect=self.image.get_rect()
self.rect.center=position
self.speed=[-4,0]
def move(self):
self.rect=self.rect.move(self.speed)
bird=Bird()
i=0
group=pygame.sprite.Group()
state=True
while state:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
key=pygame.key.get_pressed()
if key[K_LEFT]:
bird.move_left()
if key[K_RIGHT]:
bird.move_right()
if key[K_UP]:
bird.move_up()
if key[K_DOWN]:
bird.move_down()
screen.blit(bg, bg_position)
screen.blit(bird.image,bird.rect)
i=i+1
if i%10==0:
pig=Pig()
group.add(pig)
for p in group.sprites():
p.move()
screen.blit(p.image,p.rect)
if pygame.sprite.collide_mask(bird,p):
state=False
pause()
pygame.display.flip()
pygame.time.Clock().tick(60)
def pause():
bg_go = pygame.image.load('愤怒的小鸟gameover图.jpg')
bg_go_pos = bg_go.get_rect()
size = width, height = 1000, 570
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('GameOver!')
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
img_src=pygame.image.load('重玩按钮.jpg')
img_src_pos=img_src.get_rect()
mouse_press=pygame.mouse.get_pressed()
mouse_pos=pygame.mouse.get_pos()
left=img_src_pos.left
right=img_src_pos.right
top=img_src_pos.top
bottom=img_src_pos.bottom
if left+100