传奇手游强化技能加点最新跟传奇手游强化技能加点攻略

2024-04-18 04:33:54
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文章详情介绍:

新增黄传卡纳瓦罗!实况足球22赛季1.0版本第四批传奇加点建议

eFootball™2022端游例行维护后,没有上架新的精选球员,只新增了一个新的传奇卡包。

卡包中的传奇共三人,分别是卡纳瓦罗、马尔蒂尼和卡福。其中马尔蒂尼和卡福的初始评分不变,但初始能力与当前版本相比有一定下降。

至于传奇卡纳瓦罗,在当前版本中只有标志性时刻版本,这次上架的版本属于22赛季的新增版本。

判断依据是22赛季虽然没有了标志性时刻球员的概念(统一称为传奇卡),但当前版本黄传和标志性时刻球员结转后的卡片设计不同,而这张新上架的卡纳瓦罗的卡片设计更像是黄传。

以下,是22赛季传奇的初始数据。

注意事项

1.eFootball 2022中的球员没有球色概念,改用星级代表不同稀有度,最高星级为★★★★★球员。

2.eFootball 2022中的球员升级,不再由系统自动增长能力,而是每提升1级,可以获得2个能力点,玩家可自由分配能力点,手动增强球员战术适配度或基础能力。

3.能力点的计算公式为(球员最高等级-1)x2=总共可以获得的能力点数量。

4.能力点用于提升球员能力时,需要消耗的点数是阶梯式递增。单项能力前4次增强,每次只需要消耗1个能力点;第5到8次增强,每次需要消耗2个能力点;第9到12次增强,每次需要消耗3个能力点……后面依次类推。

5.加点与具体属性的关系如下表所示:

6.不同的加点方式可能会导致同一名球员升至满级后的总评不同。

7.关于能力点的详细解读,可点击此处查看,尚不知晓的玩家可自行查阅。

8.以下是简析正文。

卡纳瓦罗

·与当前版本初始数据对比

新增,当前版本中只有标志性时刻

·传奇加点建议

卡纳瓦罗的等级上限是6级,升到满级总共有(6-1)x2=10个能力点可供自由分配。

球队风格方面,由于他对于控球游戏和快速反攻的初始熟练度都比较高,因此可以考虑将两项战术同时拉满,以便将来更换教练或改变球队打法时,仍然能够适配。

如此一来,球队风格这块卡纳瓦罗需要消耗掉(4+3)=7个能力点,剩下的3个能力点建议分给【下肢力量】2点(速度+2、脚下力量+2、体力+2),分给【灵巧】1点(进攻意识+1、加速+1、平衡+1),最终可以让卡纳瓦罗的满级双速达到80的水平。

另一种方式是只给卡纳瓦罗拉满快速反攻一项球队风格,这样一来可以剩下7个能力点,此时建议分配给【下肢力量】4点(速度+4、脚下力量+4、体力+4),分给【灵巧】3点(进攻意识+3、加速+3、平衡+3)(之所以加双速就在于卡纳瓦罗的模型劣势,更适合边置)。

但这样做的弊端是只能选择快速反攻的教练,否则会影响卡纳瓦罗的发挥。

马尔蒂尼

·与当前版本初始数据对比

初始评分不变、注册位置不变、比赛风格不变

攻击能力-18、控球-10、盘带-11、紧密控球-4、地面传球-6、空中传球-11、射门-12、头球-5、定位球-7、弧度-13、速度-2、爆发不变、脚下力量-5、跳跃-5、身体接触-8、身体控制-6、体力-7、防守能力-6、铲球-9、积极性-10

·传奇加点建议

马尔蒂尼的等级上限是10级,升到满级总共有(10-1)x2=18个能力点可供自由分配。

球队风格方面,虽然他对于长传反击和长传球的初始熟练度最高,但由于22赛季的顶级教练主要以控球游戏和快速反攻为主,所以建议先将这两项球队风格拉满。

如此一来,球队风格这块马尔蒂尼需要消耗掉(4+4)=8个能力点,剩下的10个能力点建议分给【下肢力量】2点(速度+2、脚下力量+2、体力+2),分给【灵巧】4点(进攻意识+4、加速+4、平衡+4),分给【防守】4点(防守意识+4、铲球+4、积极性+4、防守参与度+4)。

上述推荐的是比较均衡的加点方式,当然有些玩家也可能会采取比较激进的加点方式,但这里需要说明的一点是,4<单一属性增强幅度<8的区间内,能力每提升1点就要消耗2个能力点,对于等级上限较低的传奇来说性价比不高,而且专注于单一属性的增强,还有可能导致同一个传奇满级以后的总评较低。

卡福

·与当前版本初始数据对比

初始评分不变、注册位置不变、比赛风格不变

攻击能力-2、控球-6、盘带-5、紧密控球-6、地面传球-5、空中传球-5、射门-1、头球-4、定位球不变、弧度-3、速度-2、爆发-2、脚下力量-2、跳跃-2、身体接触-2、身体控制-3、体力-5、防守能力-4、铲球-5、积极性-4

·传奇加点建议

卡福的等级上线是10级,升到满级总共有(10-1)x2=18个能力点可供自由分配。

球队风格方面,虽然他对于外侧的初始熟练度最高,但由于22赛季的顶级教练主要以控球游戏和快速反攻为主,所以建议先将这两项球队风格拉满。

如此一来,球队风格这块卡福需要消耗掉(5+4)=9个能力点,剩下的9个能力点建议分给【下肢力量】4点(速度+4、脚下力量+4、体力+4),分给【灵巧】4点(进攻意识+4、加速+4、平衡+4),分给【防守】1点(防守意识+1、铲球+1、积极性+1、防守参与度+1)。

这里之所以分给【防守】的能力点较少,概因卡福的特点是以进攻见长的边后卫,即便多加防守也无法媲美马尔蒂尼,所以与其找补差距很大的弱势能力,还不如进一步增强他的优势。

传奇世界强化篇:这些强化技巧我用亲身经历告诉你们(1)

大家好,我是小编,这期给大家讲解下,传奇世界里强化装备的一些秘密。其实升武器并不是靠运气﹐我以自己成过35的裁決4把﹐29的菜刀N把﹐29的雷刀7把﹐30的雷刀2把﹐30的怒斩一把(朋友的)的经历﹐来给大家讲点实用的

第一﹕幸运或诅咒是不影响的﹐红名或者黄名,灰名都不影响。 我红名成过33的裁決1把﹐32的裁決3把﹐27-3的诅咒+10的冥日2把﹐魔5-5的诅咒+10的冥日1把。
第二﹕黑鐵不影响成功率,但是影响持久﹐每次所加黑鐵不得超過上次总和20点﹐否則很容易加上2點或更多持久﹐武器爆率直線提升。
第三﹕首饰的搭配虽然没有规律﹐但是要注意一个其次的问题。如果你升第一次用的是死神﹐第二次用黑色水晶﹐100%的爆﹐大家切记这一点。
我升裁決31用的是天鷹﹐魔力﹐黑色水晶。


升32用翡翠﹐死神﹐死神。
升33用幽冥﹐死神﹐珊瑚。
升34用記憶﹐死神﹐龍戒。
升35用綠色﹐死神﹐力量。(为什么不用战士,因为个人实验战士就没有成果过)
个人经验,首饰要依次上升﹐配合最重要。
現在是最关键的了﹐首饰总和与升级次数的比例一定要搞好﹐我将我个人实验N次﹐总结出來的公式告訴大家﹐希望大家个参考

今天小编到这里也就结束了,感兴趣的朋友可以给小编点点关注,咱们下期见

热血传奇:有了技能强化系统后,强化技能的特殊属性你知道多少?

热血传奇后期更新了技能强化的玩法系统,通过各种材料可以对技能进行强化。最高可以把技能强化至九重,不仅威力大增,而且释放效果更加炫酷,更是有了隐藏效果,大大增加的游戏的可玩性。下面就来介绍下技能的玩法吧!

4级强化技能特殊属性如下:

雷电术:有50%几率触发两道闪电,额外造成一次伤害。

火墙:有10%几率使目标处于燃烧状态,降低目标的移动速度和魔御值,持续5秒。

冰咆哮:有10%将被击中的目标冰冻。

疾光电影:有20%几率将目标定身3秒。

魔法盾:被攻击时10%几率制造一个分身,持续30秒

刺杀剑术:有10%几率将被刺杀的目标伤口割裂,额外受到主属性上限的伤害。

攻杀剑术:有20%几率使目标被击晕,只能走动,不能跑位,持续3秒。

烈火剑法:有30%几率对目标造成2倍伤害。

野蛮冲撞:使目标麻痹3秒。

治愈术:使治疗效果提升100%,并可以100%几率为目标解毒

施毒术:使目标每秒额外每秒掉血10点,效果持续到施毒术消失。

灵魂火符:有10%几率对目标造成虚弱效果,使其额外受到1.2倍伤害,持续3秒。

诅咒术:降低对方人物攻魔道10%,并禁锢目标3秒(禁锢CD20秒)

金甲骷髅:召唤出金甲骷髅,技能达到4级召唤刺杀、攻杀骷髅,

技能达到4级并80点道术时召唤刺杀、攻杀、烈火骷髅,

技能4级并120点道术时召唤刺杀、攻杀、烈火、逐日骷髅。

技能4级并160点道术时召唤刺杀、攻杀、烈火、逐日、麻痹骷髅。

技能4级并200点道术时召唤刺杀、攻杀、烈火、逐日、麻痹、开天骷髅。

神圣麒麟:召唤出神圣麒麟,技能达到4级召唤天雷、回血麒麟,

技能达到4级并80点道术时召唤天雷、回血、恶毒麒麟,

技能4级并120点道术时召唤天雷、回血、恶毒、火海麒麟。

技能4级并160点道术时召唤天雷、回血、恶毒、火海、冰冻麒麟。

技能4级并200点道术时召唤天雷、回血、恶毒、火海、冰冻、圣光麒麟。

麒麟技能说明:

回血:攻击时有20%的几率触发回血,回复人物和宝宝血量100-200!

天雷:攻击时有20%的几率释放天雷,对目标2*2范围内敌人造成伤害!

恶毒:攻击时有20%的几率触发恶毒,使目标中红毒绿毒,持续30秒!

火海:攻击时有20%的几率释放火海,对目标2*2范围内敌人造成伤害!

冰冻:攻击时有 5%的几率触发冰冻,对目标造成伤害并冰冻3秒!

圣光:攻击时有20%的几率释放圣光,对目标单体造成伤害!

武器BUFF如下:

和平禁制:被攻击时有概率强制目标切换和平模式3秒,触发几率受BUFF百分比影响。

血魔之噬:被攻击时概率回血,吸血量受目标该次承受的伤害和BUFF百分比影响。

神圣裁决:攻击时概率对目标造成大量伤害,受目标该次承受的伤害和BUFF百分比影响。

天雷暴击:攻击时概率对目标2*2范围造成伤害,受自身主属性的和BUFF百分比影响。

致命一击:攻击时概率使自己下次造成的伤害翻倍,受BUFF百分比影响(如:100%的百分比,下次对目标造成的伤害*2.50倍)

衣服BUFF如下:

绝对防御:被攻击时有概率触发吸收伤害的防御盾,吸收量受自身血量和BUFF百分比影响。

生命恢复:被攻击时有概率触发治愈术,每秒恢复一次血量,持续5秒,效果受自身血量和BUFF百分比影响。

格挡反弹:被攻击时有概率将自身2*2范围内的所有目标弹开,并造成一定伤害,效果受BUFF百分比影响。

冰霜寒令:被攻击时有概率将目标冰冻2秒,可远程触发。

荆棘之力:被攻击时有概率反弹BUFF百分比数值的伤害给目标

首饰BUFF如下:

复苏之风-攻击时概率恢复15%血量,持续10秒.

疯狂的-使自身提高20%伤害,但被攻击时也会额外承受20%的伤害.

绝望的-攻击人物时有3%几率使目标每秒损失2%血量,直至人物死亡或者退出游戏,只对玩家生效.

百毒不侵的-80%几率免疫红毒、绿毒,人物上线后需走动或跑动才可开始生效.

善恶有报的-攻击时5%触发,60%概率造成两倍伤害.或为目标治疗该次伤害的HP.

恶毒的-攻击时,10%几率使目标中毒.伤害30.持续10秒

力量的-攻击时,15%概率造成自身HP值的5%伤害

智慧的-攻击时,15%概率造成自身MP值的5%伤害.

救赎的-血量低于20%时,每秒都有20%的几率瞬间满血满蓝.

神佑的-被攻击时有概率触发神佑,当前血量翻倍,持续8秒.

致命的-攻击时有5%几率对目标造成自身主属性上限*1.5倍的伤害

祝福的-攻击时概率提升20%魔攻道,持续10秒.

防御的-被攻击时概率提升50%双防,持续10秒.

幸运的-攻击时概率使幸运值增加9点持续10秒.

嗜血的-攻击时10%几率吸取目标100点生命值.

吸血的-攻击时几率使自己进入吸血状态,持续10秒.

复仇的-被攻击时有几率减少自身和对方5%的血量!(只对人物有效)

无敌的-被攻击时,有概率触发无敌满血满魔,持续3秒.

慈航普度的-攻击时有3%几率恢复自身50%HP和MP.

破甲的-攻击时3%概率粉碎目标护甲,使防御魔御降低50%持续5秒.

分身的-被攻击时,3%概率召唤暗影分身协助.持续60秒

霸道的-攻击时5%概率追加额外的主属性上限的伤害.

暴击的-攻击时15%几率触发,本次攻击造成暴击伤害

作者:piikee | 分类:传奇手游 | 浏览:5 | 评论:0