ro手游和梦幻西游手游忽视防御

2024-04-10 03:28:09
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大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!又到了我们看图挑游戏的日子,废话不多说,上图!

《战神:诸神黄昏》:年度最佳游戏花落谁家?

游戏平台:PS4/PS5

《战神5》他终于来了!作为有可能和老头环一争TGA年度最佳游戏的《战神5》,相信已经有不少小伙伴已经等了很久了,作为《战神》系列故事的最终章,《战神5》不出意料地受到了玩家广泛关注。

故事背景设定在北欧九界,本作在地图场景的丰富度上堪称系列之最,父子俩基本在九个神话国度巡游了一轮,从矮人国度“斯瓦塔尔夫海姆”到巨人国度“约顿海姆”,再到阿萨神族的老巢阿斯加德,在次世代品质的加持下不同国度的场景表现十分宏伟壮观。在线性叙事上,游戏也保持了一贯优秀的水准,通过关卡设计、镜头语言等方式来立体式展开。

在游戏中,玩家将与阿特柔斯携手抗敌,从儿子身上寻找自身的救赎,奎托斯的转变某种程度上也是许多玩家的映射。毕竟从初代算起,近20年的时间足够让一个曾经用PS2玩《战神1》的少年,变成油腻的中年大叔大妈,其中身份的转换是否会让他们对奎托斯感同身受呢?

玩家评论:

——看完了,总结下自己的最初观感。诸神黄昏之前可称得上完美,双视角的切换结合剧情的推动很舒服,人物的性格成长做的非常到位不突兀,跟某年度游戏形成鲜明对比。情绪也在最终战前推到高潮,无限拉高了期待值,可惜结尾有点不尽人意,本以为会类似复联4激动,结果铺垫的人物、道具没有用上,战斗场地比较小,除了两个可预见的boss 外,没有什么特别之处。9分,瑕不掩瑜。

——我有一计,我命奎托斯为艾尔登之王,这样你们就不用争谁是年度了。

——然而买一份战神的价钱只能在守望先锋:归来里面买三个皮肤,令人感叹。

——有的人争来争去的,我老头环和战神都买了,就像xsx和ps5我都买了,玩游戏的人会因为玩到好的游戏而沉迷于游戏中,而不是因为守护自己的游戏说别的游戏不好,同样主机也是,要是xgp不给索尼压力,你能开二挡会员玩到那么好的游戏嘛,主机厂商竞争有利于玩家,反正我买来就是玩游戏的,哪边便宜就买啥。

《救世之树M》:以RO之父之名的游戏

游戏平台:手机/PC

《救世之树M》为一款以当年仙境传说之父自立门户,RO精神续作《救世之树》IP为题材,针对手机大幅更新优化后重新推出的手机 MMORPG。

该作品也还原了《救世者之树》柔和的 3D 画面、探索女神消失之谜的正宗剧情、多元的职业等游戏特色,并配合行动装置翻新游戏系统及操作性。官方表示,玩家将能在游戏的战斗中体验到畅快的打击感,而独特的可爱角色以及童话风格的背景也是本作品的一大魅力所在。

本作最初原本预定由 Nexon 以《救世之树重制版》名义在韩国推出,后来因为营运转移等种种因素而有好长一段时间毫无音讯。《救世之树M》早在2021年12月进行过韩国地区的首测,并在首测之后进行了针对游戏画面和游戏性的大规模升级。

玩家评论:

——本来说10月18号公测后面又跳到11月。玩法还是老一套,又肝又氪。游戏大小差不多4个G。人家端游几十个G的体量到手游内容严重缩水,不过steam上的端游也几乎没什么人玩就是了

——以RO之父为名,也炒不热的游戏,终于也沦落到M了吗?

——用心做音乐美术,用脚做游戏性跟平衡。

《索尼克未知边境》:年轻人的第一款索尼克?

游戏平台:PC/PS5/PS4/XSX /XboxOne/Switch

《索尼克未知边境》是首款开放世界玩法的《索尼克》游戏,玩家将扮演索尼克探索由各种生物群落组成的群岛。该作为索尼克系列的最新作,或将成为未来《索尼克》作品的基石。

不少玩家表示游戏的跑酷体验优秀,战斗打击感也足够爽,Boss战很提神。工作室找对了《索尼克》系列的方向。然而仍旧有玩家表示,游戏为开放闯关类型游戏而并非开放世界游戏,缺乏足够的探索。战斗系统缺乏足够的深度。游戏目前Steam好评率为94%。

玩家评论:

——太爽了,速度拉满!一个接一个的解谜任务点,根本停不下来,大世界跑的飞起,完全没有赶路的疲惫感。还有有趣的小游戏,真的太优秀了。喜欢大世界的都可以来玩一玩,好玩!太好玩了!

——世嘉老粉丝,虽然游戏不够完美,但是能玩到最新的索尼克就很满足了。

——作为一个六年索粉来说,这个游戏就我目前的游玩体验来说达到了总体优秀的水平,不论是速度感或者是关卡设计,配乐,开放世界探索内容甚至是新加入的格斗系统都做到了我心中的“好玩的索尼克游戏”

《皇家骑士团:重生》:经典作品重获新生

游戏平台:PC/PS5/PS4/Switch

说到《皇家骑士团》,想必喜欢SRPG的老玩家们都不陌生,可以说是SRPG的不灭经典,玩家公认的神作。这款战略回合制游戏直接促成了《最终幻想战略版》及其他一系列模仿者的诞生。

原作于1995年10月6日首发登陆SFC平台,后于2010年10月11日以复刻版《皇家骑士团:命运之轮》(以下简称《命运之轮》)的形式登陆PSP平台。本作虽基于复刻版开发而成,但变化相当显著。不仅声画表现有了大幅提升,角色培养、战斗AI等系统也都经过了重新设计。尽管有一些改动有待商榷,但能感受到27年原作魅力本身就是一件壮举。

Steam目前售价298元,不得不说,这售价,不愧是SE!

玩家评论:

——皇骑系统的完整度和精致程度。就算都是像素我也乐意玩,里面的每个UI我都觉得完美。

——游戏的质量毋庸置疑,但喜欢的人群确实少,基本上都是些老玩家,希望走格子能革新一些吸引更多新玩家。

——皇骑2构建了一个极其完整几近完美的游戏框架,而她后来的学习者和致敬者都没一个能复刻或接近她的完美,模仿她的作品甚至只能通过缩减单位和地图以及战斗机制来勉强重现她的风采。这就是皇骑2厉害的地方。

在《梦幻西游》手游中,要想打出高额输出,除去增加自身伤害之外,降低对手防御也是行之有效的方法。新出的时空结晶玩法也让玩家多了更多特效的选择,然而忽视物防真的是越多越好嘛?一起来研究一下吧!合理搭配特效才是王道!

01、降低or忽视物理防御方式

1.门派技能

失心符

降低目标25%物理防御

降低目标10%法术防御+失心符技能等级*0.5的法术防御

六道轮回

降低目标(释放者等级+修炼)*2.5点物理防御

PS:阎罗令&阎罗灵幡首目标同六道。失心加六道,神仙也顶不住!固定忽视+百分比忽视,并且还是双防,不愧是封杀神技!

2.内丹&兽决

碎甲刃

当召唤灵力量属性<500时

忽视目标(召唤灵自身力量点数*0.56-2.8)物理防御

当召唤灵力量属性≥500时

忽视目标物防达到上限,不再增加

高级突进

忽视目标10%物理防御,不超过目标等级*1.5

3、装备&器灵&特技

特效 忽视物防+2%

攻击时忽视目标2%的物理防御

惊雷碎胆·四件套

提高自身5%(四件)忽视物理防御

弱点击破

忽视目标30%物理防御

4.法宝

少阴飞剑

忽视目标2%物理防御

少阴无量经

忽视目标2%物理和法术防御

鸣鸿刀

太阳:鸣鸿刀持续期间,使用单刀直入时,额外提升6%/12%/18%物理忽视

少阳:鸣鸿刀持续期间,额外提升自身2%/4%/6%物理忽视效果

5.变身卡

月灵变身卡

以柔克刚:单体物理攻击降低目标15%物理防御,持续2回合

6.熔金结晶

忽视物防+2%

PS:熔金结晶是最近更新的消耗品,最大的受益者应该是精锐、勇武卡级玩家,毕竟在使用带简易特效装备的情况下,确实比神威玩家少输出型特效。

02、忽视物防&物理暴击搭配建议

盘点了这么多降防or忽视防御的方式,大家一定会有一种想法——把所有降防方式叠加起来,是不是可以将对手防御降低到0?让每一下攻击都是“真实伤害”?

不能!

降低防御or忽视物防是有上限的!这个上限为50%左右。无论是固定忽视(六道、碎甲等),还是百分比忽视(失心、特效等),一起生效的情况下,最高也只能降低对手50%物理防御!超过的部分是无效的!

下面做个简单的实战测试,证明下降低防御or忽视物防上限的存在。

情景1

对战方:地府(无金甲)被失心降防(25%)且有月灵卡降防状态(15%)

观战方:惊雷碎胆·四件套(5%)月宫,使用弱点攻击(30%)

最终伤害:1420

情景2

对战方:地府(无金甲)被失心降防(25%)且有月灵卡降防状态(15%),且被89级地府(满修)的六道降防(272.5点)

观战方:惊雷碎胆·四件套(5%)月宫,使用弱点攻击(30%)

最终伤害:1431

结论

两个情景区别在于

1、月宫月相不同,但这不影响特技伤害;
2、情景2比情景1多了六道降防,但两次伤害几乎无差别。

这就证明了当忽视物防达到一定程度时,继续降低防护是无效的。降低防御or忽视物防是有上限的,约为50%。

建议:虽然忽视物防能稳定提升伤害,但也不建议无脑堆忽视,忽视物防+物理暴击组合搭配才是王道!

今天关于降防的讨论就到此结束了,欢迎大家积极留言评论哦,谢谢大家!

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:6 | 评论:0