梦幻手游69魔王加点以及梦幻西游手游魔王加点平民

2024-04-09 06:56:34
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梦幻西游中,每个人的属性差别,靠每级的五点属性点,来影响的。唯一不同之处就是,武器和衣服上面的双加属性。一般也就是单一属性35点左右。还有细微的差别,就是法宝百分比的影响。严格的说,你的加点儿,严重影响了你69的属性以及定位。武器和衣服上面的属性点以及法宝这些,是极致升华后的影响。因为加点这一块,各人想法不同,争议良多。但是,我按着69各门派一线职业,来大体的说说各门派的加点方法。

下面我先说一下物理门派。首先是大唐,大唐这个门派一直争议良多,加上剑侠客帅气的造型,集火点杀的能力强,在梦幻中,人数一直排在各门派的前三。这是一个大的门派,也是一个土豪才玩得安逸的门派。这个门派对各项基础要求太高,如果你只是想了解这个门派的技能,可以去玩一下。如果你真的想在梦幻中玩得舒心的话,不建议入手这个门派。这个门派太耗钱了,土豪太多了。先说职业定位吧,他是个高爆发物理点杀的职业,因为他的爆发技能,横扫千军,对血有要求,低于自己血量的50%是扫不出来的,所以,他就对速度有一定的要求。5人队pk的话,对面的物理系或者法系,比你先出手,你扫不出来,你完全就是个摆设。所以69的加点,个人建议,pk点 4力量1敏捷。日常点5力。无争议的镶嵌4黑宝石。有5耐大唐,但是扫人的话,真心不疼。大唐一线,69速度一般700左右,速度极度需要武器和衣服上面的属性叠加,还有满级法宝风袋的加成。速度要求快,还要有伤害,伤害就靠满伤害武器和满级法宝飞剑了。法宝一般就,飞剑,金甲仙衣,降魔斗篷,以及风袋。

另外月宫和狮驼岭,个人认为没什么争议的5力加点,这2个职业对血没要求,带个配速血宠,自己宝宝每回合喂自己舍利,只要伤害够,速度可以镶嵌4黑宝石,武器和衣服配敏捷属性撑下。法宝可以和大唐一样的带,我自己一般风袋换成盘龙壁,宝宝不死,我不倒。69的话,想打三星,面板伤害需要1600左右。

辅助3门派,一般队伍里面2 3速度,负责给队友拉血,救人,解负面状态,上特技等等。加血的如果比输出的速度慢,一般是要挨骂的。一般PK点3耐2敏。2敏是基础,4黑宝石无争议,保证自己69速度得750左右,3耐有人会改成2耐1体力。个人不建议加体来增加自己的血上限,可以学帮派的强身术来加强。69点体力552点血,27.6的法术防御,13.8的速度。69点耐力加151.8的防御,法防和速度加的一样。69时,物理输出还是主流,一线的辅助防御1200,大唐都扫不动,速度快,每回合之前你都可以把血给拉起来,个人拉血每次基本固定(看辅助门派自己的治疗强度),血上限再高也只能拉那么多。防御高了,物理系打不动,你反而更安全。法宝碧玉葫芦,降魔斗篷,风袋3个首选,有的认为自己物防够高了,就不带金甲,根据宝宝带九黎战鼓或者汇灵盏。这里看个人了。

法系就龙宫和魔王,法系职业,技能没有速度加成,游戏中伤害判定是自动打速度快的人或者宝宝身上,除非固定的点杀法系,否则,经常一队人残血了,他们基本还满血站在那里。法系自身法抗高,属性点加魔力,又有魔抗加成,这里有2个流派了。鬼速守尸流,武器和衣服选择减敏捷的,速度降到极致,带10级鞋子(10级鞋子特技的事说过),对着尸体群法,尸体被救了,秒死他,没被救,秒别人。还有高速法系,4黑宝石,武器和衣服配敏捷属性,带满级风袋,速度争取比物理输出快,就算没有,比宝宝速快,秒宝宝。这2派PK加点一般4魔1耐常规,还有极限的3魔2耐。3魔的话,双防是很高,但是,感觉伤害欠缺了。法伤1200,可以打4星地煞,3星地煞,法系不是怎么受欢迎,特别龙宫,3星都没人要,哪怕门派第一龙,强力魔王三星还是组的。法宝附灵玉,金甲,斗篷首选。高速就风袋,龟速就九黎或汇灵盏。

方寸,PK一速。需要先手封对面封系医生或者封杀对面物理等,根据队长的战术来。速度是他们第一要术,PK点5敏捷,常规任务3敏就够了。这个职业各项数据都要求满,土豪中的土豪职业。4黑宝石无可厚非,65就要求满修,满法宝,一个10级的四象风袋,

100多万呀,金甲和斗篷便宜点,也需要满级,最后一个看个人喜好,盘龙壁或者九黎或汇灵盏或神行飞剑。69一线速度要求1100,PK时各种伤害都会往你身上招呼,这个职业只玩过小号,真心伤不起的一个门派,“背锅”出了名的。

很多玩家困惑魔王该怎么加点,怎么搭配宝石;我给大家几套建议吧,因为魔王还是有很多玩法的,非常多元化。

自从魔王上线以来,很多玩家总是拿魔王和LG比;也许这个门派确实不如龙宫吧,所以导致玩的人少,比较冷门;而且我自己也遇到过,日常,活动没人要的时候;但,我坚信这个门派的特色;105级的平民魔王,相信也可以有些心得分享给玩家吧。

先说定位吧,中规中举,输出,但没有狮驼,龙宫吃香;是因为魔王感觉除了输出以外,并没有任何可以辅助团队的作用。可能很多人会说,魔王有魔王降临,有两个印记四种状态;其实也对,但能用到的机会和次数真的多么?反正我一路走来,没用过几次。为什么我会想发这个心得,是因为确实网上关于手游版魔王的帖子不多;我想把自己的心得告诉新人朋友。

玩法一,我建议平民魔王放弃速度,因为你在怎么加速度也快不过物理门派。

所以我建议5魔加点,或者3魔2体,4魔1体。都是可以的;宝石的话,因为速度慢,放弃翡翠石和黑宝石,4舍利,4月亮,2光芒,2神秘(光芒,神秘可以根据自己情况调整数量);这么做的好处放弃法术防御,因为速度慢;对面法系几乎秒不到你。同时也有很多人会喷我,为什么加体不加奶?这就是魔王的特色了,技能改版前,我肯定支持大家加耐;改版后的守护印记,是手动效果;这里的辅助加血量和抵扣减伤,是取决于你的气血上限的。所以加体比加耐的收益高很多。

玩法二,辅助魔王,加点可以4体1敏,3体2敏,甚至3体2魔加;要不高速,要不低俗;

高速快过一般物理职业;起手开出守护印记减伤;要不龟速在回合最后开出治疗印记给全团队小四海回血。

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:4 | 评论:0