日本手游排行榜前十名(竖屏手游排行榜前十名)

2023-07-28 01:07:46
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是一款游戏画面超级好看的细腻仙侠类手游。这款游戏操作起来超级简单,即使是新手也很容易上手,在游戏各闲暇时间可以练习自己的职业,满足大家的各种愿望,而且游戏的玩法也很丰富,快来体验一下吧。

目前,《Mad Dogs》在Google Play Store谷歌官方应用商店免费游戏热门排行榜名列第30名,安装次数超过50万次,内容分级为适合所有年满10周岁的用户,含有幻想暴力内容。获得评论1000余个,评分4.2。

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12月27日,由广州诗悦网络自研自发的竖屏回合制手游《长安幻想》正式上线,并在当天最高冲上了iOS免费榜第一名、畅销榜第七名,顺便还上了个微博热搜。截至发稿前,其在畅销榜的最高排名已达到第四名。

在年底这个节点,连续几款新游冲进畅销榜Top 10,似乎让游戏行业显得格外有活力。但与此同时也令人好奇:回合制早就不是新鲜玩法了,而是一个极其成熟、经过多次进化迭代的传统品类。到了今天,这条赛道已经颇为拥挤,并且大部分用户都被头部产品牢牢占据,因此即便是大厂出品的回合制新游都难免石沉大海过。既然如此,《长安幻想》又是怎么破这个局的?

正因如此,我觉得《长安幻想》可能在做一种很新的产品形态。这种新当然不是说它有什么颠覆性的创新,而是它的做法体现了一些思路上的改变,这种改变还很可能是品类进化的第一步。

首先,锐意求变、谋求转型是不少数值向厂商的大计,但转型是不是就意味着,大家一定要放弃数值,都去做玩法/内容向产品?我想数值恐怕还没有落后到需要被淘汰的程度,恰恰相反,对于不少人来说,数值的乐趣是很难被替代的,只不过现有的数值向产品已经不足以满足他们了而已。

放在以前,大家可能会觉得说一款产品“均衡”有点尴尬——没有尖叫点怎么行?谁会关注?话虽如此,但真要做到均衡其实很难。首先,在擅长的领域你不能出错,还要把体验做到最好。《长安幻想》中至少就有两点能体现这个原则:其一是将PC与手游端的那些成熟玩法、系统结合得非常全面;其二是将挂机体验做得非常顺滑——游戏中没有挂机按键,但许多任务流程在搁置三秒后就会自动跳转。

其次,在不擅长的领域你也至少要做到80分的水平,这是关键的难点。像是美术尚且可以通过外包来快速提升,但和数值犯冲的内容怎么办?不少数值向厂商根本未曾了解过,强行去做可能还南辕北辙。而《长安幻想》的选择则非常讨巧:游戏中的修仙与妖灵本身就天然与数值有高契合度,可以在内容包装上规避这样的短板。

首先,这款产品作为回合制手游中较为全面发展的选手,在跑出来后可能会进一步巩固诗悦在赛道上的地位;其次,一款调性不同的产品,本身拓展的可能性也是完全不同的,比如《长安幻想》可以与一些同样具有玄幻属性、妖灵内容的IP联动,也可以加入一些特别的内容向玩法,而纯数值向产品可能就很难做到。

因此也有玩家质疑竖屏操作的正确性,不过熟悉任天堂的玩家都知道任天堂的所有手游都是竖版。在这次的《马里奥赛车Tour》中,玩家并不需要操控赛车的加速减速,只需要控制方向。

《Mad Dogs》的题材有些独特,竖屏的显示效果搭配横版卷轴风格的跑酷手游,不论是游戏的视角还是体验上都没有比较舒适的快感。不过,这种与野狗互动之后,领养可爱狗狗,与他们和平相处的游戏还是非常令人感动的。灵活多变的跑酷玩法,温馨可爱的收养系统,或许这才是游戏本身最大的目标。

◆从加成图上可以看出,最大提升只需要5名英雄就可以达成,但实际上场为6名英雄,在加成只需要5名的情况下,多出了这一名英雄该怎么安排?改用其他种族?

说到妖灵,这里的一个设定,是可以进化的,而且每个阶段会有不同的形态,有点类似于神奇宝贝(宝可梦)的设定。这种通过养成来获得不同形态的体系,算是稍稍给游戏增加了一些新鲜感,不然养成过程蛮无聊的。

是一款最近刚刚上线的竖版放置修仙手游,除了吸收其它修仙手游的优点以外还进行了创新,拥有自己独特的美术设计,还有沉浸式的修仙剧情体验,让大家感受到有温度的修仙之路。

养成系统:和角色一起变强

事实上,日本游戏厂商这种奇怪的做法和UI设计有很大的关系,要知道城市中人们主要的移动手段是电车、地铁这样的公共交通。而公共交通工具的特点就是座位有限,大量的乘客只能站着。在这段时间之内用户只能通过玩手游、阅读等方式来打法时间,而“站立”的状态也决定了“单手操作”在日本市场上能够更吃得开。同时,相对于同样带有触摸屏的掌机来说,这种单手操作相较前者也有更大的差异化。

《Mad Dogs》的玩法轻松简单,游戏中角色的所有动作都可以通过点击屏幕实现,不论是跳跃腾挪,还是攀爬滑行,不论是骑车狂奔,还是穿越桥梁,都可以通过点击屏幕或长按屏幕来实现。没有按钮的设计,也为玩家提供了更加简易、舒适的游戏享受。除了动作跑酷玩法,游戏中还提供了放置养成功能,玩家可以收养狗狗,通过为其建造房屋,升级饭盆等操作,营造属于自己的梦幻花园。

副本可以自动战斗可以多倍加速,增加游戏体验,让玩家无论是冒险还是爬塔都更加轻松。剧情主线非常充实,环环相扣,非常的带劲。

游戏评测

在MOBA游戏中引入养成玩法,这在有了养成乐趣的同时也不可避免地会影响游戏的平衡。这一机制决定了游戏的运营方需要持续地观察这一系统,在后续的更新中不断调整,以此优化不同玩家群体的游戏体验。不过,从当前版本来看,体验其实不算差:除了个体英雄的强度之外,团队间的配合、战术执行,甚至临场反应都是影响比赛结果的因素。至少,我还没有遇到过“充钱就能获胜”的情形。

这一机制使得游戏更具灵活性和多样性。最明显的一点是,通过个性化的技能搭配,英雄不必拘泥于设计者给予的模型和定位。《#COMPASS》不会给玩家带来“设计师教你玩××”式的、略显傲慢的游戏体验。当然,这不是说角色之间完全没有定位上的区别——英雄自带的被动和必杀技能带来了足够的区分度,这决定了有些英雄必然更适合担任伤害输出者,而另一些则有不错的治疗、增益或占点能力。

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:58 | 评论:0