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文 | 游戏陀螺 猫与海
雷霆趁热打铁,在去年9月先后将游戏登陆到韩国及东南亚地区,相比欧美,同属亚洲文化圈的国家和地区更容易理解修仙题材的爽感。
最美仙侠手
另外,有《梦幻西游》这类知名度较高产品在前,后来的西游类手游在广告素材的选取上多多少少有些“碰瓷”梦幻,比如“良心梦幻回合手游,无级别爆率98”、“以前我也是梦幻玩家,后来......” 等来突出后者,以此吸引玩家下载,同时也能精准到西游类的目标用户。
如今,无论是图片广告还是视频广告素材,加工制作门槛已经明显开始上涨。“做广告素材是一件凭感觉的事情”,正如前面所提到的,广告素材没有标准答案,试错成为买量投放中特定的一个动作。
喜欢手操的玩家玩星际;喜欢打枪的玩家玩CS;而喜欢慢慢玩上一夜的玩家,最爱就是英雄无敌3。
陈金海指出,在资源往头部渠道集中的趋势下,渠道需要具备在单品上爆量的能力,才能拿到一线产品的首发权。“仙侠单品单日能导量5万以上,就是一线渠道;单品单日能带来10万新增,就是一线的发行;单品能做到月流水过亿、DAU过50万,就是一线CP——当下的竞争就这么残酷。”
当然了,在享受庆典活动的同时,各种福利奖励肯定少不了。比如只要每天登录游戏签到,就能领取大量绑定元宝、黄鸟碎片、猪小福福袋、风铃·琉璃、神秘星魂袋、神品完璧符、日月精华等丰厚的奖励。
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又或者是当爆发战斗的时候,暂停切回来,沉吟片刻后释放出自己的连锁闪电,让黑龙冲过去贴脸对方的泰坦。
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游戏内的功法是需要过剧情或者达到一定条件方可解锁的,玩家解锁之后,可以消耗材料提升功法的等级,进行修炼,直到圆满,而古宝则需要通过游戏中的抽卡系统获得,可以为玩家提供各种额外的主被动效果,玩家可以对古宝进行注灵和升星的操作,提高古宝的属性。
这种比较特殊的棋牌游戏,早在1935年即诞生于美国,不过当时创作者的本意,是用这个游戏向国会谏言,提示大资本主义的弊端,就是强者通吃,弱者退场——这从强手棋的游戏规则,就是在鼓励后期财富越多的人越容易攫取更多的财富这点就能看出来。
在手游领域,最近一款新游《一念逍遥》,也大胆的进行了创新,同样收获了玩家们的好评。
其次在游戏自身价值的处理上,新派修仙游戏往往将自己作为一个IP来运营,既然网文能够影响游戏,那么为什么不用游戏来反哺网文的创作呢?
基于这一经典题材,三国英雄人物在这类广告素材中的存在感非常强。如司马懿、曹操、曹丕、吕布、华佗等角色都是被经常被提及。视觉展示部分也主要以英雄人物为主,角色立绘在这类广告素材中占比颇高,同时伴以升级、升星、SSR等强化部分。
《一念逍遥》在画风上采用了独特的水墨风格,营造了出一个仙气缭绕的修仙世界。每一个游戏人物和战斗画面都是以水墨笔触勾勒而成,让整个游戏世界充满了古典文化的韵味,更符合仙侠玩家心中的仙侠世界。
在传奇类游戏大举进军买量市场之前,ARPG类游戏可谓是彼时的王者。ARPG游戏本身代入感比较强,另外玩家的付费能力也比较强,属于很适合买量的游戏类型,2016年到2017上半年,手游买量市场上ARPG的游戏占比很高,并且回本周期较短,该类型的游戏是当时诸多买量公司的不二之选。但传奇类游戏入局买量市场之后,ARPG的市场份额受到了持续的挤压。
而这种人与人之间互动的玩法,就比之前单纯的买地交租要好玩的太多了。
若疯提到,以前做传奇时,研发方向以数值为导向,角色的成长体现在战力的提升,玩家也更关心自己充了钱之后角色能升多少级。但新生代玩家更在意可玩性和沉浸感,更愿意分享和创作,与国外玩家越来越相似。
▲天池梦幻美景
而秘境则是各种日常炼丹、锻造等道具的主要来源,不同的秘境会产出特定的物品,玩家需要选择一个秘境进行挂机探索,探索的收益会自动采集。游戏中的战斗也多为自动战斗,玩家可以安排自己优先出招的顺序,当玩家靠近敌人时,系统将按照顺序依次释放技能,进行战斗。
游戏陀螺最近观察到,仙侠游戏的买量大盘都出现大幅度的增长,在买量大盘增长相对放缓的情况下,为什么仙侠的盘子还在高速增长?
基于 App Growing 所追踪的广告数据,结合算法及机器学习,估算单条广告的7月份累计曝光情况,整理出7月份各主流流量平台新上线的广告中累计高曝光的游戏广告素材如下。
不过我更关注的是天机的这个真人pvp互动,这个还挺有意思,相比程机械的npc,真人npc会做出更多细腻真实的反应,比如对她表白,她会脸红等,还挺好玩的。
上榜理由:开创了电脑强手棋与模拟经商游戏的结合体,也是当年家庭与好友阖家欢乐的经典游戏。
但是千言万语,如果汇总成一句话的话,那就是:
在《一念逍遥》当中,玩家将要扮演一个“人界修仙高手与魔族圣女的遗腹子”,在师父的引导中,体验到修仙者寻仙问道的过程,玩家在游戏中会遇到不同的机缘,也会卷入阴谋当中,在不断地修炼和突破之后,飞升灵界,去往不同的世界探秘。
对于今年的游戏业发展判断,他认为:一是政策越来越紧,做好长线经营的准备,做传播正能量的产品。二是流量越来越贵,游戏的轻度化甚至无端化值得关注,比如君海一直在倡导的H5市场。三是研发越来越难,要么往3D次世代的方向发展,要么将团队打散重构转型轻度游戏的研发,比如组合成5到10人的小型团队。
洗牌后的仙侠市场呈现两大特点;君海持续领衔仙侠手游
独特的水墨画风,不仅让《一念逍遥》的游戏世界“仙侠味”十足,也得到了国风圈的广泛好评。像中国美术学院,就联合《一念逍遥》官方,开办了水墨画法的课程。