手游网游推荐(手游网游排行榜2022前十名)

2023-05-24 04:30:37
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1月17日,国家新闻出版署发布了2023年1月份国产网络游戏审批信息,共有80余款产品过审。其中,客户端游戏有《牧野之歌》《侠道游歌》《四季之春》。

双端游戏有《崩坏:星穹铁道》《以闪亮之名》《环形旅舍》《蓝天卫士》《哞哩的长梦》。

《剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏,中国国内由腾讯代理。
该游戏由韩国制作人裴宰贤领衔开发,亚洲插画师金亨泰担纲美术设计,日本音乐制作人岩代太郎进行音乐监制。
《剑灵》为玩家展示了东方武侠世界、人物造型、轻功绝学、打斗体验、战斗过程,以及任务情节。

而这样的设置也使得喜欢《激战2》的玩家非常喜欢,不喜欢的怎么也无法提起兴趣,但无论如何,这款游戏总归是值得自己去尝试一番的。

不过最有意思的地方在于,大部分区服都是以国内玩家为主,大家不惜开启加速器纷纷征战海外,结果发现都是自己人在打自己人。

关于极光大数据:

但出乎玩家意料的是,《永劫无间》手游不管是特效方面,还是打击感方面,都做到了极致,几乎和端游没有区别,甚至在某些操作上,还相比较更加简单,比如蓄转振、振刀接升龙,都更流畅,而且建模也极为精致,最关键的是,在优化上,永劫手游也做得相当到位,当下主流机型就可以享受和端游相媲美的极高画质!

排在榜单6-10位的依次是Coin Masters(金币大师)三国志:战略版Pokemon GO梦幻西游怪物弹珠。其中,《精灵宝可梦Go》营收为7.04亿美元,已经连续两年出现下滑。对于一直没能打造出新爆款的Niantic来说,无疑是坏消息。这也让外界对AR游戏市场未来产生质疑,Omdia预测2026年AR游戏市场25亿美元,此前这个数字为67亿美元。

排在第5位的Roblox,去年收入约为8.62亿美元,同比下滑了近1亿美元。这是一款大型多人在线创作游戏,月活跃玩家超过1亿;在9至12岁的美国青少年当中,有2/3的人曾经玩过,是2022年美国市场下载量最高的手游,这与元宇宙概念的流行密不可分。

三消游戏的绝对领头羊Candy Crush Saga(糖果传奇),去年不仅收获了1.68亿次下载,为2019年后的新高;年收入首次突破10亿美元(10.26亿美元),同比增加超过1亿美元,排在全球手游畅销榜第4位。

原神以15.6亿美元的收入位列第3,相比上一年(12.6亿美元)增长明显。另据SensorTower的统计数据显示,自2020年9月推出以来,移动端收入已超过40亿美元。

腾讯发行运营的PUBG Mobile(及国内版本《和平精英》)虽然收入同比下滑了大约3亿美元,仍以17.3亿美元排在榜单次席。王者荣耀依旧是全球最吸金的手游产品,已连续六年超过10亿美元大关,去年收入更是高达22.24亿美元(约合人民币153亿元),同比大涨26%,创下新的年度收入纪录。

当然了,要说最超出玩家预期的,还属《永劫无间》手游,近几年来,《永劫无间》在端游上的表现是玩家有目共睹的,打破了国产买断制游戏的销售记录,但是这种大逃杀类的“大图游戏”,特别还是有多人混战、特效横飞的各种场面,在移动端是很难实现的,就算实现了,画质也很难与端游相提并论。

在1月份的时候Google Play榜单中好不容易出现的新面孔《文明霸业:王者归来》,排名大幅下跌,彻底不见了踪影。

《仙境传说RO:守护永恒的爱》是由Gravity官方授权,心动网络出品的一款MMORPG手游。游戏脱胎自2003年全球发行的MMPRPG网游《RO》,并继承了游戏的优良设定和全球500万粉丝的关注。《仙境传说RO:守护永恒的爱》以北欧神话为背景,将交互及多人团战等内容作为游戏的主要特色。其标志性的卡通风格、独有的转职、卡牌、换装等都传承了端游的经典。

《QQ飞车》是腾讯公司2008年推出的一款赛车竞速休闲、在线多人游戏,由腾讯公司的琳琅天上游戏工作室开发。
游戏对局模式众多,包括:竞速、道具模式、边境模式、任务模式、抢酷比模式、舞蹈模式、情侣模式、逃亡模式、滑板模式、接力模式、极速模式等。

《HIT2》

随着时间来到11月中旬,Sensor Tower商店情报陆续公布了10月相关统计数据的报告,介绍有关10月份各手游和厂商的收入情况。今日,Sensor Tower商店情报发布了2022年10月全球热门移动游戏收入TOP10的榜单。

据Sensor Tower 商店情报的数据显示,2022 年 10 月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金近 2.1 亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。其中,中国 iOS 市场的收入占 95.1%,海外市场收入占比为 4.9%。

腾讯《PUBG Mobile》(包括《和平精英》收入) 以 1.3 亿美元的收入位列榜单第 2 名。其中,中国 iOS 市场的收入占63.2%,美国市场的收入占 9%。

除这两款来自腾讯的游戏外,米哈游的《原神》移动端以 1.2 亿美元的收入位列榜单第 3 名。其中,39.9% 的收入来自中国 iOS 市场,日本市场的收入占 24%。

榜单前五中的另外两款游戏为King《Candy Crush Saga》和《Roblox》。

此外,Sensor Tower商店情报还对10月的具体情况进行了总结。10月,全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 共付费 62 亿美元,同比下降 14%。其中,美国是全球移动游戏收入最高的市场,消费 18.1 亿美元,占全球总收入的 29.4%。日本市场排名第 2,占 17.6%;中国 iOS 市场排名第 3,占 17.4%。

不久前,该机构还公布了10月份国内各手游发行商的全球收入情况。

10月份共有 42 个中国厂商入围全球手游发行商收入榜 TOP100,合计吸金 18.6 亿美元,占全球 TOP100 手游发行商收入的 38.4%。

收入排名前三的中国手游发行商依旧是腾讯、网易和米哈游。

榜单之外,入围全球收入TOP100的中国手游发行商依次是点点互动、星合互娱、雅乐科技、紫龙游戏、竞技世界、Mattel163、友谊时光、英雄游戏、多益网络、卓杭网络、哔哩哔哩和冰川网络。

报告指出,由于国庆活动以及 7 周年庆典活动的展开,《王者荣耀》10月的收入环比增长9%。

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:28 | 评论:0