什么手游好玩不花钱(不花钱的传奇类手游)

2023-06-15 21:57:55
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完全剔除“属性付费”,这无疑是一场豪赌。

贴心的是,哪怕是多人副本与团本也支持单人模式,免费提供AI队友,省去我们玩MMO需要配置一个甚至多个朋友的难题。

葡萄君:你们对产品最终的市场表现有什么预期?

葡萄君:那14留你们主要是迭代了哪些部分?

唐友鹏:因为数值比较具象,审美比较虚,所以这个比例也很难精确量化,只能不断试错去找到一个平衡点。桃源主要用户都是年轻女性,20-30岁之间,所以我们会认为女性向游戏里外观附带数值的商业化方式,用户接受程度会比较高。

比如开放世界玩法,与大部分开放世界在地图挖宝不同,《逆水寒》手游呈现的是一个完整且自然的大宋江湖,一切都是探索与谜题的一部分。可能玩家在调解完一家普通百姓的家长里短、油盐酱醋后,能收获一把家传的稀有武器。也可能在千里追凶、行侠仗义的过程中在山洞与超大野猪不期而遇,一命呜呼。

较为知名的二次元开放世界手游,动作打击感不错,有剧情,运营福利也可以。

然后所有外观附带的玩法内容,绝大多数用户也都有机会体验到。比如说刚刚提到的打牌,玩家就可以通过拜访拥有该建筑的好友玩到;再比如定期推出的活动和比赛,也会开放不同的小游戏玩法。


可以说,《逆水寒》手游的基调是非常轻松且日常的,尽可能在设计上给予玩家足够的选择空间,保证自由、舒适,探索的体验。

(五)《非常英雄救世奇缘》,售价12元,支持手柄,横板解谜。

也是老游戏了,打击感很畅快,关卡流程有一些短,但是旁白很搞笑,有多结局,很有意思的一款动作手游。

一开始,我们本能的认为模拟经营游戏的商业化部分,必须放到经营数值本身上,所以下意识就把数值投放的深度,以及相关门槛的设置,作为了商业化的基础。但我们今年1月测试的时候,就发现数值商业化对于一部分用户来说,还是难以接受的。

(一)《弈剑行》,不适配手柄,3D武侠对战。


比如说团队曾觉得模拟经营品类做好30留的表现其实很容易,但其实前前后后调了一整年;比如团队曾指出过自己的底层指导思想是尽可能「超出预期」,但现在他们告诉我可能得先下调一下大家的预期了;曾经他们只想做一些能让团队骄傲的事情,但现在也要开始考虑如何养活自己了。

至于绝技与内功则一般隐藏在探索与奇遇中,玩家可以像武侠单机一样通过跑图在各种解谜机关中意外获得。

(八)《无相生》,不适配手柄,闯关割草。

并且手游还给整个基地做了扩充,增加了天台、图书馆、地下室等等,每个房间都有可以互动的内容。


这个游戏是由三个岛国大学生所制作的毕业设计作品曾经获得了小岛秀夫的推荐和好评。游戏里的动作以及打击感,我觉得部分大厂都自愧不如

葡萄君:最近一次测试的玩家反馈重点有哪些?

游戏的操作方式比较像无尽之剑,通过向不同方向滑动屏幕实现左右出拳、勾拳、直拳、下腹攻击等动作。但光是掌握出拳可是不够,防御更是不可忽视的元素,因为防御兼具了减少损伤和恢复体力两种机制。而如果你想快速获得胜利则必须把高风险和高收益的闪避技能练好,因为只有这样你才能做到最小的体力消耗的同时打出完美高伤害的反击一拳。这点倒也是非常符合本作打造真实的拳击的设计宗旨。非常推荐!

总之就是一句话:霓虹手游版整个游戏变得更加立体且丰富了。

还有一把致敬 JOJO 的名叫“ 黄金精神 ”的枪,使用起来还有“ 欧拉欧拉 ”的特效,十分带感。

最后我们来聊聊霓虹这款游戏的氪金方面吧,毕竟花了这么大力气做成手游,还是想赚钱嘛~

国产武侠动作1v1对战手游,也有闯关的玩法,见招拆招,滑屏连招等,需要玩家熟练的操作。

今天,由苏州五十一区研发,腾讯极光计划发行的《桃源深处有人家》上线了。

(三)《艾希》,售价18元,支持手柄,2D横板。


二次元/动漫卡牌动作手游

为了弥补自己在放弃数值付费上的损失,《逆水寒》手游还想出了一个利用元宇宙挣钱的方法,那就是通过内置广告挣钱,当然这个内置广告并不是强制观看的。

游戏的品质很不错,暗黑风格,动作厚重,战斗较为硬核,需要玩家熟悉操作,熟悉怪物和Boss的攻击方式,有轻度的养成,值得一试。

(八)《无尽之炼》,售价12元,手柄可以玩,但是需要调试优化,3D魂类。

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:12 | 评论:0