游戏股当年曾火爆市场,这么多年过去了,在股市上是不是会卷土重来呢?
下面是2022年中国手游收入TOP的游戏,其中有些是在国内上市公司开发的游戏,收藏,说不定哪天就来了。
①古风类微信小游戏在买量榜中大放异彩,包括《我是大东家》、《青鸾繁华录》、《极品芝麻官》等游戏在Q1均采取了较为积极的买量策略,助力其游戏玩家数量的不断增长;
倒闭/破产类素材较为吸量,激发玩家挑战欲
在探索中华文化内容的创新形式上,《我是大东家》与《宝莲灯》基于共性的合作可以说是顺理成章。《宝莲灯》在上映当年是一部处于动画技术变革期的作品。从创作上来说,人物设计和背景构图遵循中国传统绘画风格的同时,吸收了欧美及日本动画的创作技巧;从技术上来说,则加入了电脑特效技术强化整体视听冲击力,并由此斩获金鸡奖最佳美术片奖。而《我是大东家》则将传统古商贸文化与现代经商思维结合,主打古风逗趣经商的创新品类。
与此同时,《我是大东家》还推出了配套的主题曲演绎大赛活动,邀请玩家们或翻唱或用乐器、舞蹈等方式演绎主题曲,鼓励玩家们发挥创意与特长,产出更多优质的UGC内容。目前抖音平台#我是大东家主题曲 话题播放量已超过3500万。
两者的联动活动都要求玩家先加入任意一个家族才能正常参与。这种设计实际上为不同圈层的玩家搭建了一个社交互动的渠道。天南地北的玩家们因为同一个目标聚集到一起,并共同为实现这个目标而不断努力。
《我是大东家》的故事,从一个穿越到古代的东家开始经营客栈展开。区别于传统模拟经营游戏,《我是大东家》探索新式玩法,将古代丝绸之路的商贸文化与现代新兴商业模式融入其中,让用户娱乐消遣的同时,用生动轻松的方式了解丝路历史,学习商贸知识。
在保留角色形象、画风及配色的同时,《我是大东家》以3DCG的形式为过去2D平面的角色赋予了更立体而鲜活的形象。创新形式的点缀为联动带来耳目一新的质感,并结合了一贯的逗趣属性,玩家能在回忆杀中会心一笑,同时让双方IP的延展更加多元与立体。
实际上,在致敬和传承经典这一命题上益世界已进行过探索,以《我是大东家》为例,项目在立项和研发时,就已将弘扬中华文化作为主线贯穿于整体的游戏剧情和玩法的设计中。游戏抓住古商贸文化这一鲜明的特色,结合古丝绸之路,用数十种产业和游历、通商、谈判等尊重史实的玩法与细节构建还原古商繁荣之象。《我是大东家》的文化内核在于融合与创新,将传统文化中独特的古代市井生活烟火气,与现代逗趣幽默的风格、新兴的商业模式有机结合,最终打造出了独特的“趣国风”调性。
①模拟经营类头部买量的手游App基本以现代题材为主,Top10中仅有1款古风游戏。其中,职场养成、模拟人生、经营旅店、模拟城市等题材热度较高;
本次联动中,《我是大东家》一方面通过多元文化和内容的加入给玩家带来了新鲜感,另一方面利用自身的数字化优势,为优质文化传承提供了新的载体和形式,以游戏为媒肩负传播弘扬中华文化的使命,让品牌的正向内涵和社会价值得以进一步体现。
休闲小游戏:《我是大东家》热度持续,《贪吃的苹果蛇》稳霸榜首
Abrahams 表示,公司在 2022 年推出的游戏拥有“高存留率和销售指标”,但表示营销环境和每次安装成本的上升使得 Playtika 很难在发展这些游戏的同时盈利。
在联动合作IP的选择上,《我是大东家》将注意力集中在了与游戏密切关联的动漫领域,单是2022年,《我是大东家》就已经同《宝莲灯》《秦时明月》《西游记》《狐妖小红娘》共4款经典国漫IP开展了联动合作。针对不同年龄圈层的玩家选择了颇具代表意义的国漫IP,与之进行联动,既是对经典国漫的致敬,又是连接不同年龄圈层用户的破圈尝试。
设计:廖苑妮
据汇量科技旗下热云科技发布的《2022上半年移动App买量白皮书》显示,2022上半年海外手游买量市场的总体买量新增率为28%。越来越多的厂商将目光投向海外,以期在更广阔的市场寻觅新的增长空间。
在《商道高手》优秀的长线表现背后,更意味着:模拟经营游戏具备相当大量的用户基础,但此赛道还有待探索、开发和优化,这个正越来越受关注的品类无疑是一片充满机会的“蓝海”市场。
星际争霸
天地劫|二次元抽卡|自研困局|Supercell新游
打造品牌IP、建设优质内容生态,绝非依靠单向输出,还需用户的认可与积极参与。《我是大东家》在与经典国漫IP联动,创造优质游戏内容的同时,制定了一套针对不同玩家群体特点与爱好,引导忠实玩家产出多元有趣UGC内容的策略。
对中手游来说,我们坚持全球一体化发行模式,并以能全球多地区发行或全球性发行来进行产品立项评估。并且我们确立了以我国港澳台地区和东南亚、日本、韩国和欧美为主力发展区域。我们积极签约全球性的顶级头部IP,展开游戏的开发与全球发行。接下来大家能看到我们与环球影业等进行大IP全球化合作。2022年我们重心放在我国港澳台地区、东南亚和欧美,尤其自研产品在这两个地区进一步取得更大成绩。2023年,在日本和韩国我们都将会有重磅游戏上线,这两个地区将会取得重大突破。
部分获奖者风采展示
据报道,2001年《热血传奇》被引进国内,在盛趣游戏的运营下,不到一年时间内便成为全球同时在线玩家数最高的网游。随着游戏日益火爆,《传奇》IP纠纷浮出水面,《传奇》IP诉讼核心包括传奇著作权纠纷、授权纠纷和合同纠纷三个方面,横跨中国、新加坡和韩国三国法庭。
《我是大东家》的话题活动均超过3000万热度