那你在选平台的时候要去考虑这几个点:1:是否签订正式合同,有合同做保障才能保证代理商的权限;2:平台能提供到的服务有多少;3:合作可以拿到的推广游戏权限,以及最重要的是游戏的质量和热门程度,这会直接影响你的流水;4:能否建设团队,形成规模,这点中会牵扯到变现模式是否单一,多种变现模式更有利于建设团队来实现后期的“被动收入”。找手游代理游戏众多,大部分热爱娱乐又有时间的新生代用户都很喜欢,可以说带给用户的是沉浸式的体验。
主要把游戏的平台权做到一个整合,作为基于互联网的游戏平台,创娱手机游戏平台平台改进了手游平台公司的推广和排水方式,可以为创业者带来最新支持。
04 最右
微思敦移动营销平台拥有多类圈层人群的数据包,广告主可通过选择自身的目标群体进行投放,使触达更精准,效果更优质。
以自研型游戏为主,目前在SLG、卡牌类等领域都拥明显先发优势,同时因为是一手厂商不需要向出品方支付高额费用买断发行,所以可以为代理提供的分成比例也比较可观,缺点同样是游戏数量少,无法拥有专门结算后台,比较适合喜爱三七家某款游戏的小白代理进行尝试练手,边玩边挣钱,挣到了自然好,挣不到也不亏。
官方品牌页面
投放策略:前期抓住口袋IP的亮点,主要针对皮皮广告位置,优先角色和对战视频素材测试,测出来是决斗类型成本最低,中期将决斗类素材扩展到最右广告位置进行测试,同时加大同类型决斗素材在皮皮上测试,测出来的付费arpu值会比皮皮明显高一些,从而后期进行稳定放量。
2017年初,米哈游向证监会提交A股上市申请。同年,《崩坏学园2》账户数量超过4400万个 。
(5)推广渠道:发行商会提供推广培训,再结合自己的实际情况,找到合适自己的推广渠道。
在这里,就不得不向大家诚挚地介绍“微思敦移动广告平台”,这个可以一站式实现同时投放多项媒介的平台,投放资源如微博、知乎、懂球帝、微信及QQ空间等,帮助广告主更大程度上的达到营销目标。
Instagram是一个非常年轻化的产品,整个美国18到24岁的用户中,69%的人都会使用Instagram,他们平均每天会登录13次,而这群人群里55%都是女性。Instagram每个月有10亿以上月活,5亿日活,并且80%的Instagram的使用者都有购买、下载等商业行为。如果游戏产品针对人群是年轻用户或女性,那么Instagram是非常值得考虑的广告平台。
加入并发布与您的游戏相关的非游戏子版块,这是在不实际推广游戏的情况下推广游戏的绝佳方式
Instagram拥有许多不同领域的网红博主,网红营销是在Instagram做游戏营销的最佳选择。
Twitch 是任何希望充分利用影响者营销的游戏工作室的理想选择。您应该考虑与在您的利基市场拥有数百万粉丝的顶级流媒体合作。该平台还非常适合使用游戏直播。
推广效果:激活成本低于平均激活成本20%。
Facebook Ads (付费广告)
一、Youtube
作为仅次于谷歌的第二大互联网搜索引擎,YouTube 每月拥有超过 15 亿活跃用户。每个人每天平均花费一小时十五分钟在平台上观看视频。其中,视频游戏内容是该平台上最受欢迎的类别之一,YouTube 分析专家 Tubular 报告称,YouTube 上 15% 的所有内容都与视频游戏相关。
二、Facebook
三、Instagram
四、TikTok
根据数据分析公司Sensor Tower的数据,在2021年6月21日至2022年6月20日期间,TikTok的所有者在其移动游戏中产生了10亿美元的玩家支出(腾讯79亿美元,网易31亿美元),比去年同期增长了16%(数据包括来自苹果App Store和Google Play的海外应用数据,不包含中国第三方安卓商店)。
五、Discord
其次,游戏公司还可以从中获得有关您的游戏的重要反馈,这可以督促您不算调整和改善游戏,提升玩家体验感。
六、Steam
七、Twitch
八、Twitter
日本用户是Twitter全球最活跃的用户群体之一,无论是发文数量还是搜索次数都位居全球前列。在推广时很多游戏企业会使用Twitter中的转发功能去举办一些抽奖活动、定期公布一些新角色的插画、为一些人气角色营造纪念话题(如生日)等。
九、Reddit
Reddit 对于针对年轻男性受众的游戏开发者来说是一个至关重要的网站。根据 Thrive My Way 的数据,61%的 Redditor 是男性,其中 82% 的人要么拥有大学学位,要么即将获得大学学位。18 至 29 岁的人群构成了 Reddit 最广泛的用户群,30 至 49 岁是 Reddit 上的第二大年龄组。
Discord 是一个帮助全球游戏玩家结交新朋友和获取游戏攻略的游戏社区。作为游戏开发者,Discord 能够帮直接获取精准用户,扩大游戏的影响范围,让人们对您的产品感兴趣,甚至让您的社区成员充当您的品牌大使并传播信息。