在三国历史爱好者这个圈子里,“武将排名”一直是个经久不衰的话题。而大家在进行讨论时,经常会援引一段武将排名,即所谓的:“一吕二赵三典韦,四关五马六张飞,黄许孙太两夏侯,二张徐庞甘周魏,神枪张锈与文颜,虽勇无奈命太悲。三国二十四名将,打末邓艾与姜维。”
令人信服的排名?
盟军敢死队深入敌后
像三国里的周瑜,作为东吴大都督的他,其武艺水平在小说中鲜有提及,但仍凭借着赤壁破曹的出色战绩被人后称为“一代名将”。
(必杀技可触发)
此外游戏内部的五行克制和神兽大招等,个人感觉更多是从《仁王》中1比1原封不动搬过来加料用的,在深入游戏或卡关后也许能帮到玩家,但在个人游玩时没有太多的印象,我可能更想去化解各类敌人最后插对方。和这些个人感觉稍显鸡肋机制相似,存在感若有若无的还有《卧龙》流水账一样的剧情,玩家被迫参与了各种英雄的故事,并莫名其妙地当了一把主角。
《动力空间(Kinetic Void)》是一款自由度极高的太空模拟类游戏,游戏的背景也是设定在宇宙星空中。巧合的是:它和上面那款《太空基地DF-9》类似,开发团队也是半道跑路了,留下了内容不完整、存在大量严重bug的游戏。目前好评率为17%!
从上图来看,得益于巨量引擎、穿山甲,字节系流量平台稳坐头把交椅。2020年H1,在巨量引擎平台上投放的游戏产品数为27590组;穿山甲平台相应数量为18128组。
排在第三、第四位的是腾讯旗下腾讯广告、优量广告,H1游戏产品投放数量分别为8996组、6849组。仅从数字上来看,两大平台综合(15845组)起来,基本与穿山甲处在相同水平。
同期,快手联盟游戏投放量为6716组、快手广告为4591组。快手也凭借这两大平台,成为游戏买量市场的第三大势力。
其中阿里游戏旗下灵犀互娱占比高达19.24%,公司主打产品包括《三国志·战略版》《三国志幻想大陆》;苏州沁游网络占比为7.74%,公司曾推出《浮生为卿歌》《熹妃传》等经典游戏。
第一梯队:角色扮演;第二梯队:网赚;第三梯队:模拟经营、休闲益智、SLG;第四梯队:街机、游戏平台、卡牌、棋牌;第五梯队:射击、塔防、动作、MMO、放置。
期内,角色扮演类游戏投放创意组高达8444.3万,网赚类为5395.7万。这两大品类占据了近5成的份额。
其次是,模拟经营(3555.8万)、休闲益智(3027.4万)、SLG(2179.7万)。
仅《233乐园》一款产品,H1投放创意组数就高达427.4万。
此外还包括三款中重度游戏:四三九九《文明与征服》(211万)、吉比特《一念逍遥》(190万)、阿里游戏《三国志·战略版》(166.5万)。
聚焦中重度游戏(不包括传奇、仙侠类产品),2022年H1投放素材量排在前十位的知名厂商包括:四三九九、阿里游戏、吉比特、创梦天地、苏州沁游、腾讯游戏、网易游戏、三七互娱。
例如,三七互娱《剑魂Online》的投放几乎都在字节系流量平台,穿山甲89.8%、巨量引擎6.15%,总体为95.95%。
其中,《三国志·战略版》主投字节系流量平台,穿山甲80.99%;后两款主投腾讯系流量平台,两大平台总投放占比分别为85.73%(《重返帝国》毕竟是腾讯自己家的游戏,能够理解)、60.5%。
另外,四三九九《文明与征服》则属于均衡派,该作在字节系、腾讯系流量平台的投放占比分别约为51.7%、46.88%。
紫蝎子不少小伙伴应该比较熟悉,打忍者怪都会有一定几率掉落。放出之后,会有一只蝎子爬出,攻击直线路径上的敌人。而金蝎子则比较特殊,乃是黄忠的专属道具。当黄忠捡起之后,只要放在身上就会免疫所有的中毒效果和中毒伤害,此外使用毒镖和毒气筒的时候还会额外增加数量和伤害。
在此当中,也不乏一些像是前炉石世界冠军衣锦夜行,卡牌狂魔张老伯,百闻牌冠军顺时针丶水瓶等重量级真·牌佬(指大佬的“佬”)的疯狂内卷。曾经登顶过天梯的前炉石职业选手比利君也开启了“炉石主播再就业”计划,摇身一变,成了许多玩家的“原牌”导师。
俗话说得好,计划赶不上变化。因为各种原因,进入2021年下半年后,《鬼谷八荒》的实际游戏开发进度变得非常缓慢,直到今年4月底,初始的三种神器依然没有全部上线。
还记得我当年沉迷“面杀”时,就对标准包里的马超情有独钟。因为他带有强中效果的“铁骑”能够有效的压低对方血线,西凉武将独有的“马术”又不太会被别人卡距离,算是蜀汉武将“菜刀队”里最灵活的一个。
值得提出的是,在投放素材量Top10游戏中,有4款为SLG产品。包括,四三九九《文明与征服》、阿里游戏《三国志·战略版》、腾讯游戏《重返帝国》、网易游戏《率土之滨》。
将武将技能与历史人物充分结合,是《三国杀》的老传统
穿越剧爽文小说?被迫和三国英雄们做了一把兄弟
我们以刘备麾下五虎上将中的马超为例。
图源:热云数据、竞核研究组
惨烈的三国与专耕历史的暗耻
从产品层来看,今年上半年除了《文明与征服》《深空之眼》短期爆发外,跑出来的精品游戏屈指可数。对此,有人认为核心在于产品,有人认为关键在于营销。
当然,也有一些耐心且严谨的辩论者会引经据典,参考多方面的资料,列举出各个武将的真实战绩来进行讨论。但即使是这样,也经常会有人能够举出反例。因为三国时期有很多名将根本就没交过手,甚至都不在同一时期。就像拿姜维和华雄相比,只能通过“虚空对线”来判断谁强谁弱。
引子:中国文化魂游:黑神话与卧龙
结语