热血传奇手游版(热血传奇手游哪个职业好)

2023-06-10 01:30:56
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今日(8月20日),《热血传奇手机版》3周年狂欢盛宴正式拉开帷幕!周年版本震撼发布,新地图“雪山陵墓”、新BOSS“兽神将”、新功能“角色转移”、新装备“神龙套装”重磅登场,更有独享特权的“三周年经典畅玩区”全新服务器恭候全体玩家光临。

hello,大家好我,相信许多玩家都有这样一种疑问,传奇3真的值得玩吗?下面就和友友们聊聊这个传奇3他到底什么吸引着众多玩家趋之若鹜。

今天(8月14日),《热血传奇手机版》终于登上了畅销榜第一,不负腾讯盛大对这一金牌IP的期待。结合之前雄踞畅销榜的系列作品——《梦幻西游》、《全民奇迹-MU》等,足见老牌IP的影响力。

《热血传奇手机版》既延续了15年经典的IP,同时也有腾讯手Q微信等平台资源的大力支持,其吸量的能力是毋庸置疑的。早在《热血传奇手机版》“决战沙巴克”公会大招募活动时,便已引入1.4万公会强势入驻,排行榜前列5000会员满员。而《热血传奇手机版》不删档测试在开启后一周多的时间内,终于登顶畅销榜第一的位置。

经典元素:延续最经典的1.76版本

攻沙就不用说了,肯定会有。同时游戏的画面也有复古或叫致敬的成分。盛大传奇工作室在开发这款游戏时,特意将游戏设计为基于《热血传奇》最受玩家欢迎的1.76经典版本对游戏进行开发,绝大多数老玩家看到游戏时会惊叫,“太逼真了!”确实,游戏中的人物、装备、技能等,从图标到效果都忠实还原了旧版传奇,所以你绝对不会有任何的阅读障碍,一眼就能回忆起15年前玩过的那个游戏。这一点相当难能可贵,把IP还原到这个高度,在整个国内游戏界也是不多见的。

首先,这个产品呈现出鲜明的移动特征:抛弃了鼠标操作时在屏幕上一个个怪点着杀的操作,而借鉴了页游中自动打怪的设计。之前网页版自动打怪的优势是后台操作,我可以开着网页让它自动打怪+自动寻道做任务。手机版的优势是无论在公车上还是再等电梯的过程里,都能不间断地进行打怪。手游的操作在设计之初就是开发所面临的焦点问题。不同于端游在电脑上鼠键操作的体验,小屏幕上的操作难以点击精准,会极大影响玩家们对PK的高操作体验。因此,游戏在整个操作与交互方面,参照了很多国内外移植手游产品的设计。在操作上,游戏提供了自动及点击两种方式锁定目标,采用虚拟摇杆和点击操作并行的方式,也提供了更灵活的自定义技能选项。

又比如坐骑的设定:老传奇在1.76版里是没有坐骑的,要去某地要么传送,要么用随机,要么干脆硬跑。在那个年代,这样的设定也无非厚非。但是时间进入2015年,全国都通高铁了,难道从北京到上海还要靠随机卷轴吗?商城里出售的坐骑很好地解决了玩家行动力不足的问题,是一个有益的补充。事实上游戏里不少玩家都购买了坐骑,在城里静静伫立仿佛一群御林军,气派非凡。

游戏里面活动是非常多的,我们平时一定要有自己的优先等级,每日能做经验值高的主线,还有一些每日盈利相对较高的的工作任务,每日的特惠活动奖励都不错,就像午间12点或在下午6点皇城降福,奖赏非常的丰富现在只要点击就可以了。

2法师

一旦进入游戏,新手玩家必须完成更多任务并运行更多任务。 早期任务一般可以提供数十到数百个经验。通过做任务获得金币和经验,还可以熟悉游戏地图和玩法,一些任务也会送装备,这可以帮助玩家解决早期的装备问题。

传奇的游戏官方也表示,热血传奇手游在很大程度上继承PC端游戏的玩法,自然,这个也作为一款大型网络游戏转型的过程中所必需的,因为如此才可以使游戏玩家在手游的环境里也可以看到PC端独特的魅力。但我们有了解,相较于一个经典老游戏而言,相对于游戏的玩家基本都是这款游戏老粉,难以引进新游戏的玩家。这导致了游戏玩家要求愈来愈高,对传奇的进入到手游市场的具体要求会愈来愈高。

在整体UI交互的设计方面,腾讯和开发商也协同做了很多的细节优化。包括每个按钮间的距离,因为手机屏幕太小,1-2毫米的细微差别都会影响整个游戏的体验。按钮设定也经过精心策划,比如游戏里默认三个当前技能、转动技能盘切换的设定,明显就是考虑了传奇中职业需要用到的技能数在4~6个的特点,为此一些华而不实的技能(如基本剑术)被取消。

游戏沙城特色

但同时也要提出一个疑问,就是《热血传奇手机版》能找回十几年前的游戏精髓和游戏感觉吗?这个15年的老IP是否准备好要接受手游用户的考验了?

周年福利回馈

2002年十月底,在毫无征兆的情况下“热血神鹰”版本正式上线,桃源之门也已正式开启,一个通往未知世界的大门等待着玩家们来开启。石墓殿尸王也先后出场,他的到来引来了一批批的玩家们的挑战,热血传奇手游在这个时刻光彩无比各路豪杰先后产生。

既还原了IP,又有时代的特征,这就是今天的《热血传奇手机版》。

自由PK设计并不难做所以当然也得以保留,对此实际上我们想说的是操控性的问题:在手机上能实现灵活的操作,从而让你在PK中取得胜利吗?游戏对此进行了操作简化,哪怕是操作最复杂的道士,实际测试中也很容易施放技能。在这方面的希望是引入某种自动施法机制,比如一键双烈火、自动魔法盾、自动加防自动补毒等等。不过这又引出一个问题,如果自动加防自动补毒并且锁定目标丢火符,那么道士还有什么需要操作的地方,近身砍法师?所以全自动也不太好……相信现在的版本是多方取舍后的答案。

次之是交易软件,传奇的随意交易被成千上万玩家夸赞,拥有这一系统软件,玩家不论是开展金币交易還是游戏道具买卖,都是有了安全防范措施,此外,每一件武器装备也都是有了实际的使用价值,之后的摆地摊系统软件、寄售行等內容的出現,让交易规则再一次获得了提升,此后玩家在游戏中也能感受到逛街购物、挖金的快乐,生意人的出現便认证了这一项內容有多取得成功,现如今各种网游上都有健全的交易软件,这不但能够让游戏游戏道具迅速普及化,也促进了玩家发展的脚步!

Boss的刷新也有很强的时代特征。以往刷Boss一般是通宵蹲点,等2~4小时一刷,现在世界Boss的刷新会提前有通告,并且通常是定时、定点的,这就节约了很多无谓的等待时间。当然另一方面,准点就位的玩家们挤在一张地图上也引发了PK的风险,不过,那不正是传奇这个游戏的最大特色吗?假如一个玩家说自己害怕PK,他还能自称是传奇玩家?

热血传奇手游这款游戏刚出的头年便有70万小伙伴发布的辉煌盛景,在随后的时光中这个数据好在一直增长。盛大见到热血传奇手游居然如此受欢迎,便立刻升级游戏为了让大家有更加好的游戏感受,在2002年中旬“热血传奇手游”也已正式更名为热血传奇手游,随后150版本“虎卫传说”便发布,这天也是热血传奇手游极具特殊纪念意义的一天。

在此基础上,游戏还有一些可喜的创新。比如按照一般认知,《热血传奇》起码要30级才开始有乐趣。作为战士你没一套战神甲、不拿个棒子,那别人不是瞧不起你,是根本就不瞧你。现在的问题是,玩家怎样才能升级?在以前的老传奇里,玩家需要去石墓阵、蜈蚣洞、祖玛庙等地刷怪,风险大、收益低,部分职业如道士在出狗以前甚至根本打不了。此外,升级所需要的经验也是一个天文数字。在手游版里升级过程被进行了一定的简化:考虑到玩家游戏时间有限并且多数为碎片时间,游戏设计了一些易于完成的杀怪类日常任务,帮助玩家快速获取经验;此外,你还可以用付费的方式进一步提高日常任务所获得的经验值。可以这么说,在花一点小钱的基础上,一天到32甚至35级并不难。

总的来说,这款热血传奇手游版对于原作中经典元素的表现准确、到位,确实找回了十几年前的游戏精髓和游戏感觉。

在11月21日的更新中,游戏更新了“端游酒系统”、“全新团队PK副本”、“行会篝火”、“野外抢泉水玩法”、“3V3战队争霸战”等全新系统,这些系统中,有些是继承了端游的经典玩法,有些是根据手游的特点新增加和调整的系统。在内容上,新增的每日算卦、玉牌兑换、跨服前置任、竞猜系统以及焰火屠魔副本中的新地图,都有效增加了游戏对玩家的黏着度。

而且你要是玩传奇很久的话,你自己都会发现大部分的玩家都是选择的道士和法师。毕竟战士还是比较氪金的,相比氪金的强大,大多数人还是选择技术和配合,但是战士也有不少人会去选择,毕竟没有哪个队友不需要战士在前面抵挡上伤害。

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:23 | 评论:0