《小小群英传2:复仇》是一款由Hwa David公司制作的战争策略类游戏。在游戏中玩家控制兽人部落经过自身不懈努力上演大逆袭,击败从前战胜自己的人类。下面由11773小编为大家带来这个游戏的分享。
《小小群英传2:复仇》评测
游戏画面/音效:7.6分
这款游戏的画面乍看之下稍显粗糙,但是细细品味之后发现其简单精致,带有一分可爱味道的人物模型让玩家倍感亲切。略显不足的就是游戏的背景,无论在城镇界面还是战斗界面,背景画面比较单一。音乐方面在城镇中的音乐比较欢快,而战斗时的音乐旋律较快,又带有一丝沉重的味道,增加了游戏乐趣。
简单精致的游戏战斗画面
游戏剧情:7.4分
在前作中,玩家控制的人类与兽人部落展开了一场史诗级大战,最终击败兽人。但是人类开始侵占兽人的家园,命令将兽人种族赶尽杀绝。在新作中兽人为了保护自己的家园,集结了最强力的部队准备与人类重新大战一场。游戏的剧情非常有趣,从人族的视角转变为兽族的视角,全方位的了解整个游戏背景,很好的把玩家带入游戏当中,一点也不觉得生硬。
承接前作的游戏剧情
游戏系统:7.9分
游戏操作比较简单,在游戏开始的指导下能够轻松上手。通过排兵布阵,率领自己的队伍消灭对面敌人。
观察对面兵种调整己方并补兵
在战斗中击杀敌方英雄后会得到提升属性的卡牌,在城中使用卡牌进行升级来增加英雄的战斗力,同样对于小兵也适用。在特定关卡还能得到技能卡牌,学习之后英雄就会释放各种魔法,包括火球术、闪电、治疗等等,并可以在战斗中自行使用,丰富了战斗中操作的空白。
可学习的英雄技能
游戏共设置了4个兵种,刀、斧、弓、火枪,存在兵种相克。在游戏开始前,可以观察敌人的兵种而选择优势兵种,能够增加战斗力减少损失。
城镇中还建造了一个小牢房,一名小囚犯被关在里面。偶尔这名囚犯会背着钱袋从牢房中跑出来,玩家每次点击就会有金币掉落,1分钟的时间内可以获得不少金币。11773小编觉得这样的设置不仅能够增加金币数量,更重要的是为游戏增加了乐趣,是个比较新奇的亮点。
英雄提升等级界面
游戏费用:7.1分
这款游戏下载免费,内部设置了比较简单的内购系统,可直接充值钻石寻找龙珠来获得比较强力的英雄技能,钻石还可以开启宝箱获得大量金币。不过把钱花在金币上实在是有些浪费,对于一般的玩家来说,多刷一刷普通关卡可以获得足够的金币。
游戏总评:7.2分 值得一试
总体来说《小小群英传2:复仇》在游戏背景上承接前作的结尾,由进一步扩展了剧情故事,把游戏紧密的联系在一起。游戏的操作简单,画面精致,并设有丰富的游戏关卡让游戏更加耐玩。所以11773评测室认为这款游戏值得一试,喜爱策略类游戏的玩家来试试看吧。
最近在体验了一下一款比较小众的三国题材策略手游,名为《小小五千年》,看着这个游戏名字,忽然间有种感觉,三国题材游戏,现在连三国这个字眼都不敢提了,真是有点可悲的感觉。
造成这样的原因,无非是因为太多三国题材的劣质游戏充斥着手游市场,让玩家一看到三国这两个字,脑海中都情不自禁地浮现出LJ的字眼……
游戏无好坏,差的只是制作人,咳咳,言归正传,之所以会闲着去体验《小小五千年》这款手游,只是因为看到了上图这样的一个对战场面,对于三国题材策略游戏最吸引人的地方,往往不是游戏的策略性,而是古代战场那种千军万马的战斗场面,磅礴而热血。
然而明白这个道理的大有人在,但是想要实现这的战斗场景实在是不容易,所以很多手游开发商即便知道这么回事,为了节省游戏开发时间成本等等,战斗的场面往往都是简化来做。
虽然《小小五千年》展现的只是一种蚂蚁人的画面,但是各种地形场景的配合,以及不同兵种外形,还有小兵数量的堆积,在整体上还是可以给人一种战场的厮杀氛围。
也正是因为这样的画面吸引了我,然而进去后就有点失望了,毫无操作性可言的画面只是当做一种自动播放动画观看,次数多了,有着一种审美疲劳感,同时还影响了游戏体验的流畅感。而后面还推出了跳过战斗画面的操作功能,游戏就正式进入了流水线操作。
除此之外游戏的策略性方面也没有多大的体现,作为手游,摆脱不了数值的堆积,策略在大量的数值下显得有点微不足道了。
兵种的克制,将领技能和羁绊的搭配,这些本来是游戏中的核心重点。然而将领的装备强化以及星级品质的设置,所有的智谋策略最终还是敌不过金钱的攻势。
千篇一律的手游卡牌营运玩法,带给玩家的是一种已经玩腻了的圈钱套路。所以这游戏体验下来唯一给人印象的地方只有因为各种修复bug或者更新而补偿了很多抽卡券,但因为别的游戏都是十次抽卡出极品,而这游戏却是三十次抽出极品,再多的抽卡券也敌不过大消耗。
看到这些不变的策略游戏,忽然间有点怀念当年的单机《三国群英传》系列作品了,作为三国题材策略游戏,可以说是yyds了。
现在很多网游手游的三国题材策略游戏,都有着《三国群英传》的影子,或者根本就是在其基础上,然后弃其精华,来添加各种营运玩法。
当年的单机《三国群英传》系列作品,不管是在策略,培养,游戏里面的经营,游戏剧情,还是战斗场面都成为现在无法超越的存在。不是技术上超越不了,而是心态上超越不了。
抛开其他的排兵布阵不说,单纯就是在战斗中就给人一种无限的代入感,还记得当年的那一发半月斩吗?横扫敌军,即便只剩一个武将,有时候也能够单挑百万雄兵。
虽然当年的游戏只是横版画面,在战斗的时候也是擂台战的方式,但是士兵和将领之间的碰撞,也是给玩家一种真实的代入感。
游戏中还可以通过自己的运营,最后统一全世界,这种成就感。显然是现在的手游无法给以的,手游之间更多是体现玩家间的互动,有时候这样的较量往往也体现在现实金钱的较量,最后所获得的是一种迷茫和疲惫。
这样想想,手游三国题材策略游戏,我们玩的究竟是什么?最后也只是玩了个寂寞,有这个时间和精力,还不如在单机中体现一下各种不同的结局和统一三国的成就感。
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