梦幻西游手游好玩吗烧钱吗(梦幻手游太烧钱了)

2023-12-03 18:10:54
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游戏的意义就在于它能够给人带来快乐,大家好,我是小三,每天给大家分享游戏中的八卦趣事。

不愧是回合制的代表,梦幻力压众多手游,热搜排名第六

上面是现有的网络游戏热度的排行榜,这里面就包括着网络游戏,电脑端,手机游戏,还有单机游戏,在这些所有的游戏中梦幻西游居然还能够排到第6名。从这里就能够体现得出梦幻西游的强大之处了,上线20年了居然还能在这些全游戏排行中做到排名第六,不愧是回合制游戏的代表,小编感觉梦幻西游之所以能够力压其他手游做到热搜排名第六,最主要的原因就是梦幻西游中物品和角色的保值性。

单开就刷不了帮派强盗,帮里都是五开,找不到散人玩家

帮派强盗跟门派入侵者差不多都是随机事件,触发以后需要帮派里的玩家回帮派来击杀帮派强盗,完成战斗以后可以获得10点帮贡,还有不菲的梦幻币和经验的奖励。但是现在的帮派强盗需要组队才能够切入战斗。现在的梦幻西游的帮派中绝大多数的玩家都是五开,所以散人玩家是很难找到队伍的,当散人组起队伍的时候,帮派里那些强盗就已经被五开杀的差不多了,所以帮派强盗在某种程度上来说是5开刷帮贡的方式。

一组号就能月入过万,做不到的要么是号不行,要么是人不行

小编相信梦幻西游中有很多玩家玩这个游戏的目的就是为了赚钱,上面的这位玩家就透露出来了两种能够在梦幻西游中月入过万的情况,小编看了一下大体可以分为两类,一类是新区的剧情团,另外一类主要是在那些人比较多的大火区杀各种高难度的任务,第2种投注的成本比较高,第1种前期比较劳累,而且需要在很多服务器中转移。

为了七夕祥瑞连开两张年卡,送的仙玉去开情缘晶币

玩家开通月卡或者年卡的时候都能够获得免费的仙玉,这些免费的仙玉可以用来购买锦衣祥瑞,这里面就包括着今年上线的七夕情人节的锦衣和限量祥瑞,在现在的梦幻西游中就有很多的玩家开通了很长时间的月卡将自己跟梦幻西游绑定在了一起。他们这么做的目的就是为了获得那些免费的仙玉,他们使用这些仙玉买锦衣开祥瑞。

看起来是比较省钱,但实际上是亏钱的,因为充值了这么多的月卡以后就意味着在未来的几年内没办法退坑,不退坑,在游戏里充的钱可能要比购买锦衣花的钱还多。

角色滞留下线需要用将军令强制下线,别被浪费点卡了

小编发现经常有玩家在吐槽上面的这种角色延迟下线的情况,就是客户端关闭以后,但是角色在游戏里并没有下线,有的时候角色会被滞留10分钟,会被浪费比较多的点卡。出现角色延迟下线的原因不太明确,有很多种情况都有可能会出现角色的延迟下线。

为了避免出现角色颜色向下的情况,小编建议各位玩家在手机将军令中使用游戏工具强制下线游戏内的所有角色。

可玩性差、费钱、吃相难看,为何梦幻有这么多负面评价?

“现在梦幻真是越来越垃圾了,策划出不了新东西了。”

“一个破锦衣卖那么贵,就知道坑钱,吃相这难看。”

“小奇不下台,梦幻永无宁日。”

只要逛梦幻相关的论坛和平台,就能看到各种各样抨击梦幻的言论。

他们似乎对梦幻这款游戏非常大的怨念,但自身却又是梦幻最忠实的玩家。

为何会出现如此矛盾的现象?梦幻与玩家之间的关系已经如此水深火热了吗?

此物梦幻经,游戏随心听。

个人认为出现这种矛盾现象,最根本的原因是玩家所期望的梦幻发展方向与官方期望的梦幻发展方向相悖。

先说玩家期望的梦幻发展方向。

对于八成的玩家来说,玩梦幻就是为了牟利,同时混杂着一定的情怀。

毕竟很多人是从初中甚至小学时期就开始接触梦幻,一直玩到了大学甚至是人到中年。

可以说这款游戏贯穿了很多人的青春,也是很多玩家挥之不去的执念,不然也就不会有那么多玩家练号、卖号、又买号,如此的来来去去。

因为有市场,所以才有价值,梦幻里的无级别,高等级装备,全红宠,这几年的时间里价格是翻了又翻,比房价涨的还猛。

所以梦幻逐渐从单一的游戏属性发展出了投资理财,营收牟利的属性。

各种工作室和全职玩家,也都是奔着赚钱来的,靠着梦幻赚个上百万的大有人在。

梦幻也变成了全民牟利题材游戏,这种观念也根深蒂固,很难改变。

造成如此局面,不单是玩家自身开发促成的,更与前期官方的一些相关宣传密切相关。

那么现在玩家的期望发展方向就是:

梦幻不要砍活动收益,能够物品多,梦幻币多,继续保持高盈利。

然后推出一些福利玩法,好玩又能赚钱。

同时还要保证梦幻金价和物价稳定,保持高比例,让自己的号保值能赚钱。

再说官方目前期望梦幻的发展方向。

从梦幻长远发展来说,目前的高物价、高物价,是制约梦幻进一步发展的拦路虎。

过高的准入门槛,截断了新鲜血液,没有新玩家敢来。

同时过高的收益状态,吸引了太多工作室和刷子,梦幻的经济泡沫越来越大,随时会有引爆的危险,一旦引爆,梦幻的号价就可能腰斩甚至更低,届时玩家不是分批退游,而是蜂拥式退游。

梦幻再想恢复就难上加难。

其实官方目前也对梦幻的未来发展方向也非常矛盾,或者说非常束手束脚。

一方面在不断探索新玩法,去满足玩家的新鲜感需求。

但新玩法又不能太福利,不然就又是一个牟利漏洞,比如牧场积分泛滥。

所以最近出的自走棋、盘龙岛斩妖等玩法可以用无人问津去形容。

因为奖励实在太差,对于绝大多数梦幻玩家来说,没有任何去玩的意义,他们本身就不是单纯为了娱乐去玩梦幻。

哪怕是自走棋不要点卡,也鲜有人去玩。

这就是明显的策划与玩家需求相背离,时间花了,还被玩家嫌弃。

另一方面是要主动刺破泡沫。

让梦幻币比例缓慢着陆,往180甚至150的比例走。

让号价不断回落,直到175的号价能够到达3000一个。

持续且严厉打击各种工作室,控制多开收益,让梦幻的产出和消耗维持一个平衡,以此优化游戏经济系统,延长游戏寿命。

另外就是推广全民PK。

以几个服战大区,或者说少数的服战大佬去带动整个梦幻的方式不可为继。

必须要把重点相更大的目标群体转移,必须全力推广全民PK,重点挖掘能够投资几十万去打PK的玩家群体。

这次的未鉴定可上架就是开端,让未鉴定装备更加便宜和方便获取,让更多的人会去接触高等级装备鉴定,也期望能够降低PK用武器的价格,让更多人玩得起PK。

不断纠偏的同时还要保持营收。

打击梦幻黄牛,让尽可能多的交易全部回归到藏宝阁。

让口袋版能够产出更多的物品,哪怕没有系统产出,也能满足部分玩家的耗材需求。

还得不断拓宽营收模式,限量锦衣,限量祥瑞之外还需要研发更多的模式。

而这一系列的策划举动,重点都放在了营收和维稳,并没有太多直接相关的福利规划是落在普通玩家身上。

普通玩家也觉得自身并不受重视,不被梦幻所认可,所以也就出现了既爱又恨,对梦幻抱怨不断的现象。

个人认为,作为玩家适当的改变自己的牟利心态,梦幻的降收益是大势所趋,而收益的涨涨叠叠都是一个周期循环,尝试用娱乐的心态去看待梦幻,再怎么抨击也改变不了现实。

不如少开几个号,一边看电视机,一边刷副本,现实中找份工作,别把梦幻当做养家糊口的命脉。

官方想要开发全民属性,那就把号价物价打下来,让准入门款降低,让更多没钱的玩家也能进来。

适当研发福利活动,可以有限制,但是没必要浪费时间开发一款没奖励必然无人问津的活动。

你对梦幻的未来有什么好的建议,不妨谈一下你的想法。

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:50 | 评论:0